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取ったタイルの得点を計算し、一番点数の高いプレイヤーが勝ちとなります。<br>
取ったタイルの得点を計算し、一番点数の高いプレイヤーが勝ちとなります。<br>
ボーナスタイルn枚を獲得していたら、マイナスタイルの数字の大きい方からn枚をプラスに変えて得点計算します。<br>
ボーナスタイルn枚を獲得していたら、マイナスタイルの数字の大きい方からn枚をプラスに変えて得点計算します。<br>
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アクションタイル(ギフトタイル):<br>
このタイルを獲得したら、即座に自分の一番上のタイル(最も最近獲得したタイル)を他のプレイヤーの一番上に渡す必要があります。マイナスタイルの場合、最も一番上のタイルの数値が高いプレイヤーに渡します。プラスタイルかボーナスタイルだった場合、最も一番上のタイルの数値が低いプレイヤーに渡します。<br>
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コース:Standard<br>
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2021年3月31日 (水) 17:34時点における版

手番となったプレイヤーは、サイコロを振ります。
出た目の数だけ1つのコマを進めます。動かせるコマはゴールしていない
・自分のコマ
・番人コマ(※)
で、どれを動かすかは手番のプレイヤーが選択します。
(※)ただし、動かせる番人コマはいずれかのプレイヤーコマと同じタイルにあるものに限ります。「いずれか」であり一緒にいるコマが自分のものでなくても構いません。

タイルの獲得:
自分のコマを移動するとき、そのタイル上に自分のコマが1つしかなく、そこから移動することでそのタイル上のコマが無くなるような場合、そのタイルを引き取ります。
タイルを引き取って抜けたところは、その前後のタイルを詰めてつなげます(つまりゴールまでのルートが短くなります)。

ゴール:
ゴールのマスおよびその先まで進むようにコマを進めたとき、そのマスはゴールとなります(コマのゴールは、ちょうどでなくて良い)。
全てのコマをゴールさせたプレイヤーはゲーム終了となり、それ以降の手番はありません。

全てのプレイヤーが、自分のコマを全部ゴールさせるとゲーム終了となります。
取ったタイルの得点を計算し、一番点数の高いプレイヤーが勝ちとなります。
ボーナスタイルn枚を獲得していたら、マイナスタイルの数字の大きい方からn枚をプラスに変えて得点計算します。

アクションタイル(ギフトタイル):
このタイルを獲得したら、即座に自分の一番上のタイル(最も最近獲得したタイル)を他のプレイヤーの一番上に渡す必要があります。マイナスタイルの場合、最も一番上のタイルの数値が高いプレイヤーに渡します。プラスタイルかボーナスタイルだった場合、最も一番上のタイルの数値が低いプレイヤーに渡します。

コース:Standard
通常配列です。スタートから順に-1~-8、ボーナスタイルx6、+8~+1、-1~-10という配列になります。
コース:Variante1
スタートから順に-1~-8、+1~+8、ボーナスタイルx6、-1~-10という配列になります。
コース:Variante2
スタートから順に-1~-8、+8~+1、-1~-10、ボーナスタイルx6という配列になります。また、このコースのみ番人コマの初期配置は+8~+1に置かれます。
コース:Random
配列がゲーム毎のにランダムに変わります。