This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelporiflamme」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
("lord" の和訳が「負担」となっていましたが、これは "load" と勘違いして訳されたものと思われますので、「君主」に直しました。)
29行目: 29行目:


== カード効果 ==
== カード効果 ==
・射手:先頭もしくは最後尾のカードを1枚排除し、1影響点を得る。<br>
・射手<br>
・兵士:隣接するカードを1枚排除し、1影響点を得る。<br>
先頭もしくは最後尾のカードを1枚排除し、1影響点を得る。<br>
・密偵:隣接するカードの所有者から、1影響点を得る。(カード上ではなくスタックから)<br>
<br>
・後継者:このカードと同名のカードが場になければ、2影響点を得る。<br>
・兵士<br>
・暗殺者:任意のカードを1枚排除し、1影響点を得る。。その後、このカードを排除する(使い切り)。<br>
隣接するカードを1枚排除し、1影響点を得る。<br>
・王政令:場のカード1枚を選び、任意の場所へ移動する。その後、このカードを排除する(使い切り)。<br>
<br>
・君主:1影響点を獲得する。自分のカードが隣接していれば、スタック状態・表側・裏側に関わらず1枚ごとに1影響点を得る。<br>
・密偵<br>
・妖術:表向きの隣接するカードの能力をコピーする。これはカード名をコピーするのではなく能力をコピーし妖術のカードは変化せずに存在するとする為、例えば後継者をコピーして他の後継者がいなければ2影響点を得る。<br>
隣接するカードの所有者から、1影響点を得る。(カード上ではなくスタックから)<br>
・待ち伏せ:裏側のこのカードが他プレイヤーの効果によってカードが排除された場合、4影響点を得る。そして待ち伏せを排除をしようとしたカードを排除する。この時その排除しようとした側のカード効果が持つ通常通りの1影響点の獲得も発生する。そうでない場合は、1影響点を得る。その後、このカードを排除する(使い切り)。<br>
<br>
・陰謀:カード上の影響点を2倍で獲得する。その後、このカードを排除する(使い切り)。<br>
・後継者<br>
このカードと同名のカードが場になければ、2影響点を得る。<br>
<br>
・暗殺者<br>
任意のカードを1枚排除し、1影響点を得る。その後、このカードを排除する(使い切り)。<br>
<br>
・勅命<br>
場のカード1枚を選び、任意の場所へ移動する。その後、このカードを排除する(使い切り)。<br>
<br>
・君主<br>
1影響点を獲得する。自分のカードが隣接していれば、スタック状態・表側・裏側に関わらず1枚ごとに1影響点を得る。<br>
<br>
・妖術<br>
表向きの隣接するカードの能力をコピーする。なお、この効果でコピーするのは選択したカードの能力のみであり、効果を発動してもカード名は妖術のままである。例えば、後継者をコピーして他に後継者がなければ2影響点を得る。<br>
<br>
・待ち伏せ<br>
裏側のこのカードが他プレイヤーの効果によってカードが排除された場合、4影響点を得る。そして待ち伏せを排除をしようとしたカードを排除する。この時その排除しようとした側のカード効果が持つ通常通りの1影響点の獲得も発生する。そうでない場合は、1影響点を得る。その後、このカードを排除する(使い切り)。<br>
・陰謀<br>
カード上の影響点を2倍で獲得する。その後、このカードを排除する(使い切り)。<br>
<br>
<br>
<br>
※排除した裏向きのカードに影響点が載っていたら、それらも排除します。<br>
※排除した裏向きのカードに影響点が載っていたら、それらも排除します。<br>
※スタックした使い切りカードを表向きにすることでカード排除後、その下の表向きのカードを使うという連続手番が可能です。<br>
※スタックした使い切りカードを表向きにすることでカード排除後、その下の表向きのカードを使うという連続手番が可能です。<br>

2021年2月5日 (金) 14:31時点における版

各ラウンドの手番時の行動

ゲームの始めに各プレイヤーに自分の色の後述の10枚のカードと1影響点を配ります。
そこからカードを3枚をランダムにゲームから除外し、残り7枚を手札として持ちます。

ゲームは、「配置フェイズ」と「解決フェイズ」を順に行うと1ラウンドが終了。
全6ラウンドが終了するとゲームが終了します。

●配置フェーズ
スタートプレイヤーから順にカードを1枚裏向きにして全体の場に配置します。この時カード列の先頭か最後尾に配置が可能です。(※配置済みカード間への割り込み不可)
カードの並び順は「STEP2. 解決フェイズ」に影響します。
2ラウンド目以降は、自分の配置済カード(表向きか裏向きかに関わらず)の上に、カードをずらして裏向き配置することが可能になります。
下になるカードは上のカードがある限り、「STEP2. 解決フェイズ」の対象になりません。つまり効果を使ったり影響を置いたり、他プレイヤーから排除されることはありません。(※上のカードは通常通り処理)
これをスタックと言い、スタックする枚数に制限はありません。

●解決フェイズ
カード列の先頭から順にアクションを選択します。自分のカードの順番になったら所有者は以下の選択をします。

A)カードが裏向きの場合
カードを「表向きにする」か「表向きにしない」かを選びます。
A-a)カードを表向きにする・・・カード上に影響点が載っていれば獲得し、カード効果を適用する。
A-b)カードを表向きにしない・・・1影響点を全体のサプライからカードの上に載せる。

B)カードが表向きの場合
カード効果を適用するかどうかを決めます。

ラウンド終了時、ファーストプレイヤーを移動します。場のカードは残ります。
ゲーム終了時最も影響点を獲得したプレイヤーの勝利。場のカード上に残った影響点はカウントされません。
タイブレークは該当プレイヤーの中で場に残った自分所有のカード枚数が最も多いプレイヤーの勝利。

カード効果

・射手
先頭もしくは最後尾のカードを1枚排除し、1影響点を得る。

・兵士
隣接するカードを1枚排除し、1影響点を得る。

・密偵
隣接するカードの所有者から、1影響点を得る。(カード上ではなくスタックから)

・後継者
このカードと同名のカードが場になければ、2影響点を得る。

・暗殺者
任意のカードを1枚排除し、1影響点を得る。その後、このカードを排除する(使い切り)。

・勅命
場のカード1枚を選び、任意の場所へ移動する。その後、このカードを排除する(使い切り)。

・君主
1影響点を獲得する。自分のカードが隣接していれば、スタック状態・表側・裏側に関わらず1枚ごとに1影響点を得る。

・妖術
表向きの隣接するカードの能力をコピーする。なお、この効果でコピーするのは選択したカードの能力のみであり、効果を発動してもカード名は妖術のままである。例えば、後継者をコピーして他に後継者がなければ2影響点を得る。

・待ち伏せ
裏側のこのカードが他プレイヤーの効果によってカードが排除された場合、4影響点を得る。そして待ち伏せを排除をしようとしたカードを排除する。この時その排除しようとした側のカード効果が持つ通常通りの1影響点の獲得も発生する。そうでない場合は、1影響点を得る。その後、このカードを排除する(使い切り)。
・陰謀
カード上の影響点を2倍で獲得する。その後、このカードを排除する(使い切り)。


※排除した裏向きのカードに影響点が載っていたら、それらも排除します。
※スタックした使い切りカードを表向きにすることでカード排除後、その下の表向きのカードを使うという連続手番が可能です。