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(ページの作成:「このゲームは、全7ラウンドのトリックテイキングを行うゲームです。 各ラウンドでは、独自の契約と特殊カードにより得点ルールが変わります。 == ゲームの目的 == 最も多くのポイントを獲得することです。 契約はマイナスポイントも付くため、終了時の合計点が最も高いプレイヤーが勝利します。 == ゲームの流れ(7 ラウンド) == '''準備・特殊…」) |
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・スコアシートに記録。特殊カードはゲームから除外し、新ラウンド開始。 | ・スコアシートに記録。特殊カードはゲームから除外し、新ラウンド開始。 | ||
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<td style="text-align: left;">青💙🛡️シールド</td> | |||
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<td style="text-align: left;">そのラウンドで「良い/悪い」カードを決定</td> | |||
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== ゲーム終了 == | == ゲーム終了 == | ||
7 ラウンド終了後、合計点が最も高いプレイヤーが新たな'''ドワーフの王様'''に就任します。 | 7 ラウンド終了後、合計点が最も高いプレイヤーが新たな'''ドワーフの王様'''に就任します。 | ||
2026年5月24日 (日) 10:33時点における最新版
このゲームは、全7ラウンドのトリックテイキングを行うゲームです。
各ラウンドでは、独自の契約と特殊カードにより得点ルールが変わります。
ゲームの目的
最も多くのポイントを獲得することです。
契約はマイナスポイントも付くため、終了時の合計点が最も高いプレイヤーが勝利します。
ゲームの流れ(7 ラウンド)
準備・特殊カード
デッキをシャッフルし、特殊カード(青裏)を 1 枚ランダムに引いてデッキに混ぜる。
プレイヤーにカードを均等に分ける。
契約
・「騎士の 5」(青💙🛡️シールド)を持ったプレイヤーが契約デッキの上位カードを公開。
・カードに記載された 2 つの課題の 1 つを選択(例:「各トリックは 2 点」「各ドワーフは -1 点」)。
・この契約はそのラウンド全体に適用される。
ラウンドのプレイ(トリック)
・「ドワーフの 5」(赤🟥四角)を持ったプレイヤーが最初のトリックをリード。
・同じマーク(bool):プレイヤーはリードされたマーク(ドワーフ・ゴブリン・騎士)に従う必要あり。
・同じマークがない場合は他のカードを捨ててもよい。
・リードされたマークの中で最も高いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得し、次をリード。
・特殊カード:トリックのルールを変更(マークや価値の変更など)。効果はプレイ時またはスコア計算時に即時発動。
ラウンド終了・スコア計算
・全カードプレイ後、選択した契約に基づきポイント計算。
・スコアシートに記録。特殊カードはゲームから除外し、新ラウンド開始。
カードの種類と記号
| ドワーフ | 赤🟥四角 | 契約の対象(プラス/マイナス)になりやすい |
| ゴブリン | 緑🟢丸 | 低値、トラブルカード |
| 騎士 | 青💙🛡️シールド | 高値、トリック勝利に重要 |
| 特殊カード | - | ラウンドごとに異なる独自効果 |
| 契約カード | - | そのラウンドで「良い/悪い」カードを決定 |
ゲーム終了
7 ラウンド終了後、合計点が最も高いプレイヤーが新たなドワーフの王様に就任します。