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==遊び方==
==遊び方==
1 ラウンドは、すべてのプレイヤーの手札がなくなるまで続く一連のトリックで構成されます。 
(マストフォロー)リードプレイヤーは好きなカードを出せますが、他プレイヤーは可能な限り同じスートのカードを出さなければなりません。<br>
各トリックでは、各プレイヤーが手番順に手札からカードを 1 枚プレイします。 
リードプレイヤーは任意のカードをプレイできますが、他のプレイヤーは可能であれば同じスートのカードをプレイしなければなりません。


全員がカードをプレイした後、カードのスートと値を比較してプレイヤーの順位が決定されます。  
全員がカードを出したら、カードのスートと値を比較してプレイヤーの順位が決定されます。  
リードスートは他のすべてのスートに勝ち、値が高いカードは低いカードに勝ちます。   
リードスートは他のすべてのスートに勝ち、値が高いカードは低いカードに勝ちます。   
リードスートでないカード同士で値が同じ場合、後の手番でプレイされたカードの方が強くなります。
リードスートでないカード同士で値が同じ場合、後の手番でプレイされたカードの方が強くなります。

2026年3月29日 (日) 00:49時点における版

概要

猫の城大工(CATsle Builders)は👤3~5人用のトリックテイキングです。
5つのスート:【城壁(白)】【屋根(緑)】【城門(赤)】【橋(黄)】【堀(青)】が1~12まで、計60枚です。

3ラウンドで構成され、各ラウンドではプレイヤーは自分のプレイヤーエリアを、対応するカード上限を超えないようにしながら一定数のカードで埋めることを目指します。

セットアップ

👤3人用では【堀12枚】を使用しません。
(3/4/5)人に(11/14/12)枚の手札を配ります。

1ラウンド目のプレイヤーはランダムに選ばれ、以降のラウンドでは前ラウンドのリードプレイヤーの次のプレイヤーが開始プレイヤーになります。

遊び方

(マストフォロー)リードプレイヤーは好きなカードを出せますが、他プレイヤーは可能な限り同じスートのカードを出さなければなりません。

全員がカードを出したら、カードのスートと値を比較してプレイヤーの順位が決定されます。 リードスートは他のすべてのスートに勝ち、値が高いカードは低いカードに勝ちます。 リードスートでないカード同士で値が同じ場合、後の手番でプレイされたカードの方が強くなります。

順位が決定された後、最上位から順に、プレイヤー人数に応じて 1 枚または 2 枚のカードをトリックから取ります。 取るカード枚数はプレイヤー人数によって変化します。

| Player count | 1st rating cards | 2nd rating cards | 3rd rating cards | |--------------|------------------|------------------|------------------| | 3 | 1 | 2 | - | | 4 | 1 | 2 | - | | 5 | 1 | 1 | 2 |

プレイヤーがカードを取った場合、それはプレイヤーのボード下の 4 列のいずれかに追加されなければなりません。 すでに同じスートのカードがある列がある場合、新しいカードはその列に追加しなければなりません。 そうでなければ、空いている列のどれに置いても構いません。

各列には、ペナルティを受けずに追加できるカードの上限があります。 その上限を超えたカードは、列に追加される際に横向きに置かれます。 👤4players+ のゲームでは、上限 0 の追加列がボードに含まれます。

すべての必要なカードが取られた後、次のトリックは、このトリックで 2 枚のカードを取ったプレイヤーがリードして開始します。 もしこれがラウンドの最後のトリックであれば、ゲームは得点計算に進みます。

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    1. **Round Scoring(ラウンド得点)**

各ラウンド終了後にプレイヤーが得る得点は、ボード上の各列のカード枚数によって決定されます。 得点は次の 3 つの要素から得られます/失われます:

- ⚒ 列のカード枚数が上限以内であれば、その列の得点はその列のカード枚数と等しい - ⚒ 列のカード枚数が上限を超えている場合、その列の得点は横向きカードの枚数と等しい - ⚒ さらに、カード枚数が上限とちょうど一致している列の数に応じて、パーフェクトスコアボーナスが与えられる

 (ただし列 0 はパーフェクトとして扱われない)

| Number of perfect columns | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |---------------------------|---|---|---|---|---| | Bonus score | 0 | 0 | 1 | 2 | 4 |

最終的なラウンドスコアはこれらすべての合計です。 合計が負の場合、プレイヤーは得点を獲得しません。

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    1. **Game End(ゲーム終了)**

3 ラウンド終了後、合計得点が最も高いプレイヤーが勝者となります。 同点の場合、最後のラウンドの得点計算において最も多くのパーフェクト列を持つプレイヤーが勝者となります。

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必要なら「自然な日本語版」も作れるし、BGA 用の短縮テキストにも整形できるよ。