This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Tips arknova」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ページの作成:「==General Strategy Tips== アークノヴァはマラソンではなく、短距離走です。結局のところ相手よりも早く訴求点と保全点を獲得することが重要なのです。初心者は多くの選択肢や動物に気をとられてしまいがちです。使えるリソースをできるだけ早く「爆発的に」使い切り、得点を積み上げ、そして可能な限り早くゲームを終わらせることに注力しまし…」)
 
編集の要約なし
1行目: 1行目:
==General Strategy Tips==
==ゲーム全体におけるゲームのヒント==


アークノヴァはマラソンではなく、短距離走です。結局のところ相手よりも早く訴求点と保全点を獲得することが重要なのです。初心者は多くの選択肢や動物に気をとられてしまいがちです。使えるリソースをできるだけ早く「爆発的に」使い切り、得点を積み上げ、そして可能な限り早くゲームを終わらせることに注力しましょう。
アークノヴァはマラソンではなく、短距離走です。結局のところ相手よりも早く訴求点と保全点を獲得することが重要なのです。初心者は多くの選択肢や動物に気をとられてしまいがちです。使えるリソースをできるだけ早く"爆発的に"使い切り、得点を積み上げ、そして可能な限り早くゲームを終わらせることに注力しましょう。


The pace of the game is: cheap animals -> medium animals -> expensive animals. Run away from small animals like the plague. Small animals won't net you big points and your opponent will outpace you. Your goal for any break is to exhaust your money on animals, draw your next animals, build enclosures for animals, do an Association action once or twice, and play a synergistic sponsor.
ゲームの進行につれて、安価な動物 -> 中程度の動物 -> 高価な動物の順でプレイするように心がけるとよいでしょう。


The key to winning is synergy. Between your starting hand, the base conservation projects, and the display, draw and play cards that have some unifying synergy.
小型動物だけでは大きなポイントは稼げず、相手に追い抜かれてしまいます。次の休憩までに行うべきことは動物プレイで金を使い、次ラウンドにプレイするための動物を引き、囲いを作り、協会アクションを1~2回実行し、効果的な後援者をプレイすることです。


The biggest enemy of good is great. Don't try to optimize everything. You won't have time. Play good animals/break/repeat.
====金====
 
If you aren't sure what action card to upgrade first, Animals and Sponsors are safe bets. Both give you the option to play cards on the display. Next best might be Cards. Most people don't favor upgrading Association.
 
====Money====
<ul class="bulletlist" style="margin:1em 0;padding-inline-start:40px;">
<ul class="bulletlist" style="margin:1em 0;padding-inline-start:40px;">
   <li>At the beginning of the game, play low-cost animals to increase your Appeal.</li>
   <li>ゲームの序盤では低コストの動物をプレイし、訴求点を増加させます。</li>
   <li>Play Sponsor cards that increase appeal or money: Explorer, Science Museum, Expert in Big Animals, Expert in Small Animals, -ologists, ones that let you build specialized structures for free</li>
   <li>訴求点が高ければ高いほど、休憩中に稼げる金は増えていきます。</li>
   <li>Partner Zoos reduce the cost of animals by 3 for '''each''' continent icon (meaning two Europe icons reduce the cost by six).</li>
   <li>訴求点や金を増やす後援者をプレイする:探検家、科学博物館、大型動物の専門家、小型動物の専門家、学者、その他無料で特別な構造物を建設できるもの</li>
   <li>Building costs 2 money per hex, so don't build needlessly.</li>
   <li>提携動物園は、大陸アイコンごとに動物のコストを3削減する。</li>
   <li>The more Appeal you have, the more money you earn during Breaks.</li>
   <li>建設は1マス当たり2金必要なので、不用意な建設は行うべきでない。</li>
   <li>If you have no money or Association workers, your best bet is to advance the Break counter.</li>
   <li>もしあなたの金がほとんど無く、協会職員もいない場合は、休憩カウンタを増やしにいくのが良いでしょう。</li>
   <li>Kiosks earn 1 money per adjacent building/''occupied'' space. Place your Kiosks next to as many different constructions as possible, not tucked away in a corner. You don't need 4-5 kiosks, just 1-2 well-placed ones.</li>
   <li>売店は隣接する、"占有されている"建物1つにつき1金収入を与えてくれます。可能な限り異なる建物と隣接するよう売店を置きましょう。多くの場合売店は4-5個も設置する必要はなく、適切に1、2個置けば十分です。</li>
   <li>Money is only earned during Breaks, except for "bonus icons" gained from:
   <li>金は休憩中の収入以外でも、たとえば以下の方法で稼ぐことができます:
     <ul class="bulletlist" style="padding-inline-start:40px;">  
     <ul class="bulletlist" style="padding-inline-start:40px;">  
       <li>Building a structure on the appropriate hex space</li>
       <li>建物をマップの適切なタイル上に置く</li>
       <li>Conservation project cards that match the player token space with a money bonus</li>
       <li>保全計画を実行し、適当なボーナスを解放する</li>
       <li>Advance the Break icon with the Sponsors action (if upgraded, money earned is doubled)</li>
       <li>後援者アクションで休憩をする</li>
     </ul>
     </ul>
   </li>
   </li>
</ul>
</ul>


====Conservation Projects====
====保全計画====
 
Conservation points are the key to big points and they're weighted heavily in the early game by providing a lot of bonuses. Being the first one to the bonus spaces is always better than second or third, as bonuses are eliminated once selected by someone (excluding the 5 money). If possible, try to be as aggressive as you can be with scoring conservation points early.
 
At the beginning of the game, there are three available Conservation Projects to support. If your hand can't support them, be on the lookout for releases/animals to release. A wolf, secretary bird, white stork, bison, or any iconic animal should be a top-priority release. When you release, you also get the enclosure back.


Conservation points also increase earnings, as every used cube from your "income space" provides those resources during a Break.
保全点は得点源である上、ゲーム序盤においては強力なボーナスを供給してくれる存在です。5/8保全点獲得によるボーナスは"早い者勝ち"であり、他の誰かが選択したボーナスは(5金を除いて)選択できなくなってしまいます。可能であれば、早期に保全点を獲得しにいくとよいでしょう。


Focus on supporting the bottom tier of multiple Conservation Projects. Supporting the top tier is more difficult, especially across multiple.
保全点それ自体は収入を増加させることは無いですが、保全計画によって"5金収入"のボーナスを解放することにより収入を増加させることができます。


Early game conservation points can upgrade your draw cards action, thereby letting you access higher reputation rewards, gaining even more bonuses.
序盤は手札の保全計画のプレイか、盤面の基本保全計画のうち最も簡単なものをプレイすることに重点をおいてください。保全計画の実行によるボーナスはゲームの進行の大きな手伝いになるでしょう。基本保全計画による5保全点は魅力的ですが、これのプレイは簡単ではありません。


Support Conservation Projects related to the countries (Europe, Asia, etc.) at 2 or 5. The 4 slot only gives 3 Conservation Points. Support the rest of the projects at either 2 early or at 4 or 5 later. If no 5th icon is in sight, support at 4 and move on.
2保全獲得によって、カード改良か協会職員の獲得が可能になります。どちらも強力な選択肢なので、早期の2保全獲得は重要です。


When you release an animal, you lose appeal, but gain conservation points, so consider what animal to release. 1 CP is roughly equivalent to 3 appeal. So if you release ''Greater Flamingo'', you lose 7 appeal and gain 4 CP for a net gain of 5. If you release ''Eurasian Lynx'' you lose 2 appeal and gain 4 CP, for a net gain of 10. Iconic animals are the most profitable to release. Cheap animals with low appeal are also useful because the appeal gain cancels out the appeal loss. For example, paying 4 money for a ''Slow Worm'' or 9 for a ''European Pond Turtle'' gives the same net gain of 3 CP, but at different costs.
野生復帰を行う際に訴求点は失われますが、代わりに多くの保全点を獲得することができます。この点を意識して野生復帰する動物を決めるとよいでしょう。勝利点の計算において、1保全点は3訴求点の価値があります。そのため、例えば"オオフラミンゴ"を野生復帰させた場合、7訴求点を失い、4保全点を獲得できるので、結果として5訴求点分の勝利点を獲得することができます。一方で"ヨーロッパオオヤマネコ"を野生復帰させた場合、2訴求点を失い、4保全を獲得することができるので、結果として10訴求点分の勝利点を獲得することができます。このように、どの動物を野生復帰させるかによって得られる勝利点が大きく変わる場合があります。


====Cards====
====手札====


Don't hoard cards. Drawing a large volume of cards takes up time. You won't be able to play everything you gain. An unexpected Break can decimate a large hand.
手札を貯めこみすぎないようにしましょう。予期せぬ休憩によって大量の手札が捨てられる可能性があります。


Don't focus too heavily on future cards that may never show up. One trap that new players can fall into is waiting to draw certain cards with certain icons. Often this boils down to holding onto that Eurasian Brown Bear (which requires another bear tag to be in play), hoping beyond hope that you see, can draw, then play another bear tag.
初心者が陥りやすい罠のひとつに、特定アイコンを持つカードを引けることを待ちすぎるというものがあります。例えば、"ユーラシアヒグマ"をプレイするために、プレイ条件であるクマアイコンを引き、それをプレイできるまで待ち続ける、といったように。他にも、基本保全計画において、2保全点の場所ではなく4/5保全点の場所で支援するために無策で追加のアイコン獲得を待ち続けるというのも危険でしょう。


====Other Tips====
====その他のヒント====


Be the first to take a university or partner zoo. If you're unsure of which partner zoo to choose, Asia is a good overall choice.
ゲーム開始時には(2評判点ではなく)大学か提携動物園の獲得を目指すとよいでしょう。どの提携動物園を選ぶかで迷ったら、盤面の基本保全計画で必要とする大陸のものを選ぶとよいでしょう。もし1つも無ければ、手札の動物アイコンと同じものを選ぶと-3金の恩恵が得られてよいでしょう。


You can keep 4 cards at the start, but expect to snap one, be it either animal, sponsor, or release.
最初の4枚の手札で選ぶカードには、動物(基本保全計画で要求されるアイコンを持っていればなお望ましい)、後援者、保全計画カードを入れるのが無難でしょう。


X tokens are a great way to speed up your actions. Using a stage 5 action followed by a boosted stage 5 action can create powerful surges in points and resources.
Xトークンはゲームの加速にとても良く役立つでしょう。これを用いれば、強さ6以上のアクションによる強力な行動が可能になります。また、高い強さを持ったアクションをプレイする数手を省略して、低い位置のアクションを強く実行できるようになります。


In general, sponsors, extra cards, and extra builds are all optional, depending on what your opponent is doing. If your optional actions are better than your opponents', do them. If not, break and repeat. If your opponent is playing many good end-game sponsors, it's because you let them.
一般に、アクションの強さはプレイヤーが現在持っているリソースに大きく依存します。極端な話、金が無ければ動物や建設はプレイすることすら不可能であり、協会職員がいなければ協会はプレイできないです。相手の保持しているリソースを見て、自分が相手より強い行動を実行できるなら、それを実行すればよいです。一方、相手より強い行動が不可能であれば休憩を行い、収入を獲得することが望ましいでしょう。注意すべき点として休憩を行うためには多くの場合後援者のプレイが必要ですが、後援者アクションは後援者のプレイにも必要だという点です。後援者プレイを優先すべきか、それとも休憩をすべきか。それはこのゲームにおける重要な決断の1つです。


Watch the cards in the display religiously. Snap cards from your opponent and use them yourself. Drawing cards randomly (unless you can immediately sunbathe) is a poor strategy.
ディスプレイ上のカードを注意深く見ましょう。自分の欲しいカードに噛みつき、可能なら相手の欲しいカードをカットしましょう。山札からのドローと比べ加わる手札枚数は少ないですが、噛みつきにはそれだけの価値があります。


Your best animals are ones with 9-10 appeal points, animals you can release, eagles, rhinos, and the Sun Bear. If you can't play them, at least you can keep them away from your opponent.
このゲームで強力なカードの具体名を挙げるなら、14-16点獲得可能な動物(1保全点を3訴求点と換算して)、ワシ(ハクトウワシ、イヌワシ)、サイ(インドサイ、シロサイ)、マレーグマです。もし自身でプレイできなかったとしても、必要なら相手の手に渡らないようにしたいです。




73行目: 65行目:




この文章は「Tips arknova」(https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_arknova )の翻訳を基盤として記述されました。
この文章は「Tips arknova」(https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_arknova )の翻訳を基盤として記述していますが、内容を大幅に改変しています。

2026年3月8日 (日) 16:47時点における版

ゲーム全体におけるゲームのヒント

アークノヴァはマラソンではなく、短距離走です。結局のところ相手よりも早く訴求点と保全点を獲得することが重要なのです。初心者は多くの選択肢や動物に気をとられてしまいがちです。使えるリソースをできるだけ早く"爆発的に"使い切り、得点を積み上げ、そして可能な限り早くゲームを終わらせることに注力しましょう。

ゲームの進行につれて、安価な動物 -> 中程度の動物 -> 高価な動物の順でプレイするように心がけるとよいでしょう。

小型動物だけでは大きなポイントは稼げず、相手に追い抜かれてしまいます。次の休憩までに行うべきことは動物プレイで金を使い、次ラウンドにプレイするための動物を引き、囲いを作り、協会アクションを1~2回実行し、効果的な後援者をプレイすることです。

金

  • ゲームの序盤では低コストの動物をプレイし、訴求点を増加させます。
  • 訴求点が高ければ高いほど、休憩中に稼げる金は増えていきます。
  • 訴求点や金を増やす後援者をプレイする:探検家、科学博物館、大型動物の専門家、小型動物の専門家、学者、その他無料で特別な構造物を建設できるもの
  • 提携動物園は、大陸アイコンごとに動物のコストを3削減する。
  • 建設は1マス当たり2金必要なので、不用意な建設は行うべきでない。
  • もしあなたの金がほとんど無く、協会職員もいない場合は、休憩カウンタを増やしにいくのが良いでしょう。
  • 売店は隣接する、"占有されている"建物1つにつき1金収入を与えてくれます。可能な限り異なる建物と隣接するよう売店を置きましょう。多くの場合売店は4-5個も設置する必要はなく、適切に1、2個置けば十分です。
  • 金は休憩中の収入以外でも、たとえば以下の方法で稼ぐことができます:
    • 建物をマップの適切なタイル上に置く
    • 保全計画を実行し、適当なボーナスを解放する
    • 後援者アクションで休憩をする

保全計画

保全点は得点源である上、ゲーム序盤においては強力なボーナスを供給してくれる存在です。5/8保全点獲得によるボーナスは"早い者勝ち"であり、他の誰かが選択したボーナスは(5金を除いて)選択できなくなってしまいます。可能であれば、早期に保全点を獲得しにいくとよいでしょう。

保全点それ自体は収入を増加させることは無いですが、保全計画によって"5金収入"のボーナスを解放することにより収入を増加させることができます。

序盤は手札の保全計画のプレイか、盤面の基本保全計画のうち最も簡単なものをプレイすることに重点をおいてください。保全計画の実行によるボーナスはゲームの進行の大きな手伝いになるでしょう。基本保全計画による5保全点は魅力的ですが、これのプレイは簡単ではありません。

2保全獲得によって、カード改良か協会職員の獲得が可能になります。どちらも強力な選択肢なので、早期の2保全獲得は重要です。

野生復帰を行う際に訴求点は失われますが、代わりに多くの保全点を獲得することができます。この点を意識して野生復帰する動物を決めるとよいでしょう。勝利点の計算において、1保全点は3訴求点の価値があります。そのため、例えば"オオフラミンゴ"を野生復帰させた場合、7訴求点を失い、4保全点を獲得できるので、結果として5訴求点分の勝利点を獲得することができます。一方で"ヨーロッパオオヤマネコ"を野生復帰させた場合、2訴求点を失い、4保全を獲得することができるので、結果として10訴求点分の勝利点を獲得することができます。このように、どの動物を野生復帰させるかによって得られる勝利点が大きく変わる場合があります。

手札

手札を貯めこみすぎないようにしましょう。予期せぬ休憩によって大量の手札が捨てられる可能性があります。

初心者が陥りやすい罠のひとつに、特定アイコンを持つカードを引けることを待ちすぎるというものがあります。例えば、"ユーラシアヒグマ"をプレイするために、プレイ条件であるクマアイコンを引き、それをプレイできるまで待ち続ける、といったように。他にも、基本保全計画において、2保全点の場所ではなく4/5保全点の場所で支援するために無策で追加のアイコン獲得を待ち続けるというのも危険でしょう。

その他のヒント

ゲーム開始時には(2評判点ではなく)大学か提携動物園の獲得を目指すとよいでしょう。どの提携動物園を選ぶかで迷ったら、盤面の基本保全計画で必要とする大陸のものを選ぶとよいでしょう。もし1つも無ければ、手札の動物アイコンと同じものを選ぶと-3金の恩恵が得られてよいでしょう。

最初の4枚の手札で選ぶカードには、動物(基本保全計画で要求されるアイコンを持っていればなお望ましい)、後援者、保全計画カードを入れるのが無難でしょう。

Xトークンはゲームの加速にとても良く役立つでしょう。これを用いれば、強さ6以上のアクションによる強力な行動が可能になります。また、高い強さを持ったアクションをプレイする数手を省略して、低い位置のアクションを強く実行できるようになります。

一般に、アクションの強さはプレイヤーが現在持っているリソースに大きく依存します。極端な話、金が無ければ動物や建設はプレイすることすら不可能であり、協会職員がいなければ協会はプレイできないです。相手の保持しているリソースを見て、自分が相手より強い行動を実行できるなら、それを実行すればよいです。一方、相手より強い行動が不可能であれば休憩を行い、収入を獲得することが望ましいでしょう。注意すべき点として休憩を行うためには多くの場合後援者のプレイが必要ですが、後援者アクションは後援者のプレイにも必要だという点です。後援者プレイを優先すべきか、それとも休憩をすべきか。それはこのゲームにおける重要な決断の1つです。

ディスプレイ上のカードを注意深く見ましょう。自分の欲しいカードに噛みつき、可能なら相手の欲しいカードをカットしましょう。山札からのドローと比べ加わる手札枚数は少ないですが、噛みつきにはそれだけの価値があります。

このゲームで強力なカードの具体名を挙げるなら、14-16点獲得可能な動物(1保全点を3訴求点と換算して)、ワシ(ハクトウワシ、イヌワシ)、サイ(インドサイ、シロサイ)、マレーグマです。もし自身でプレイできなかったとしても、必要なら相手の手に渡らないようにしたいです。





この文章は「Tips arknova」(https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_arknova )の翻訳を基盤として記述していますが、内容を大幅に改変しています。