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・花カード70枚: 多色・同色・異色が種類別に存在する(以下、単に「カード」)
・花カード70枚: 多色・同色・異色が種類別に存在する(以下、単に「カード」)


  多色花1種類: 5枚
  多色花: 1種類5枚


  同色花5種類: 3枚
  同色花: 5種類各3枚


  異色花10種類: 3枚
  異色花: 10種類各3枚


  異色花10種類: 2枚
  異色花: 10種類各2枚


・センザンコウトークン: 先手プレイヤーを示す
・センザンコウトークン: 先手プレイヤーを示す
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== ゲームの流れ ==
== ゲームの流れ ==
概要
手番では、プレイヤーボードの熱帯雨林マスに「'''花を置く'''」ことで主な得点となる'''「完成エリア」'''を作ることを目指す。
 
各プレイヤーは、「'''花を置く'''」ことで主な得点となる'''「完成エリア」'''を作ることを目指す。


完成エリアからは「'''エリア得点」、「動物得点」'''を得ることができるが、一方で「'''未完成エリア'''」はマイナスのエリア得点になる。
完成エリアからは「'''エリア得点」、「動物得点」'''を得ることができるが、一方で「'''未完成エリア'''」はマイナスのエリア得点になる。
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花は置き方によって、'''「木を育てる」'''ことや、'''「動物を引き寄せる」'''ことができる。
花は置き方によって、'''「木を育てる」'''ことや、'''「動物を引き寄せる」'''ことができる。


'''1. 花を置く'''各プレイヤーは1ラウンドに2回ずつ手番を行い、各手番でカードをプレイする。
各プレイヤーは1ラウンドに2回ずつ手番を行い、各手番でカードをプレイする。


各ラウンドでは 2/3/4人のゲームで 3/5/7枚のカードを使う。
各ラウンドでは 2/3/4人のゲームで 3/5/7枚のカードを使う。


カードに描かれた花1つでプレイヤーボードの熱帯雨林マス1つを埋めることができる。


注意
'''1. 花を置く'''


・カードには内容物の通り、同色の花、異色の花、多色の花があり、同じ組み合わせのカードは存在しない
カードを1枚選択し、描かれた花1つごとに熱帯雨林マス1つずつ埋める。
 
・カードはラウンドの終了時まで補充しない


制約
制約
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・1手番で配置する花は、隣接するように置く(斜めは隣接ではない)
・1手番で配置する花は、隣接するように置く(斜めは隣接ではない)


・既に配置した花は、森(一つの連結したグループ)を形成するように置く
・既に配置した花は、1つの連結したグループを形成するように置く


・木や動物の上には置けない
・ボード上の湖(水域)マスに置けない(湖 = 盤上に存在しないマスとして扱う)


・ボード上の湖(水域)マスに置けない(湖は盤上には存在しないものとして扱う)
・後述する「木」や「動物」の上には置けない
 
注意
 
・カードはラウンドの終了時まで補充しない




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プラスになる条件(完成エリアとなる条件)
プラスになる条件(完成エリアとなる条件)


熱帯雨林を同色の花で埋める。エリア得点(熱帯雨林上部の左側の点数)を得る。
熱帯雨林を'''同色の花'''で埋める。エリア得点(熱帯雨林上部の左側の点数)を得る。


マイナスになる条件(未完成エリアとなる条件)
マイナスになる条件(未完成エリアとなる条件)


熱帯雨林を異色の花で埋める。混合エリアとなり、マイナスのエリア得点を得る。
熱帯雨林を'''異色の花'''で埋める。混合エリアとなり、マイナスのエリア得点を得る。


熱帯雨林の一部を花で埋める。未完成エリアとなり、マイナスのエリア得点を得る。
熱帯雨林の一部を花で埋める。未完成エリアとなり、マイナスのエリア得点を得る。
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※ マイナスになる条件2つを満たしてもエリア得点は2倍のマイナス点にならない
※ マイナスになる条件2つを満たしてもエリア得点は2倍のマイナス点にならない


ゼロになる得点方法
ゼロになる条件


1つの熱帯雨林に何も置かない。
熱帯雨林に何も置かない。




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同じ色の花の上に花を重ねると、花は「'''木'''」(各2点)となる。
同じ色の花の上に花を重ねると、花は「'''木'''」(各2点)となる。


1つの熱帯雨林マス全てが木で埋まった完成エリアは'''「完全な生息地」'''となる。
熱帯雨林マス全てが木で埋まった完成エリアは'''「完全な生息地」'''となる。




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動物の隣接マスには任意の花を置くことができ、同色の花を置いた場合、木にすることができる。
動物の隣接マスには任意の花を置くことができ、同色の花を置いた場合、木にすることができる。


動物を置く際は、以下の注意と制約がある。
注意


・同じ手番に複数の完全な生息地を作っても置ける動物は1体。
・同じ手番に複数の完全な生息地を作っても置ける動物は1体。

2025年10月3日 (金) 04:09時点における版

ゲームの概要

熱帯雨林に花を植えて、木を育てて、動物を引き寄せます。

得点はエリアの完成度、動物、木の数により決まります。

9ラウンド後、最も得点の多いプレイヤーが勝ちます。

ゲームの内容物

・プレイヤーボード: 6x6のグリッド状の熱帯雨林ボード

・動物コマ15個: 5色それぞれ3匹ずつ

・花カード70枚: 多色・同色・異色が種類別に存在する(以下、単に「カード」)

  多色花: 1種類5枚

  同色花: 5種類各3枚

  異色花: 10種類各3枚

  異色花: 10種類各2枚

・センザンコウトークン: 先手プレイヤーを示す

ゲームの準備

・プレイヤーボードを各プレイヤーに1枚ずつ配る

・ランダムに先手プレイヤーを決定し、そのプレイヤーはセンザンコウトークンを受け取る

・動物コマを2人ゲームなら色ごとに2匹、2人以外のゲームなら全てを共通サプライに置く

・カードを1/2/3/4 人ゲームで 54/27/45/63 枚準備する

ゲームの流れ

手番では、プレイヤーボードの熱帯雨林マスに「花を置く」ことで主な得点となる「完成エリア」を作ることを目指す。

完成エリアからは「エリア得点」、「動物得点」を得ることができるが、一方で「未完成エリア」はマイナスのエリア得点になる。

花は置き方によって、「木を育てる」ことや、「動物を引き寄せる」ことができる。

各プレイヤーは1ラウンドに2回ずつ手番を行い、各手番でカードをプレイする。

各ラウンドでは 2/3/4人のゲームで 3/5/7枚のカードを使う。


1. 花を置く

カードを1枚選択し、描かれた花1つごとに熱帯雨林マス1つずつ埋める。

制約

・カードに描かれた花は全て配置する

 配置できないカードは選択できず、どれも配置できないカードの場合、任意のカードを捨てる。

・1手番で配置する花は、隣接するように置く(斜めは隣接ではない)

・既に配置した花は、1つの連結したグループを形成するように置く

・ボード上の湖(水域)マスに置けない(湖 = 盤上に存在しないマスとして扱う)

・後述する「木」や「動物」の上には置けない

注意

・カードはラウンドの終了時まで補充しない


エリア得点について

エリア得点は熱帯雨林ごとに計算する。

プラスになる条件(完成エリアとなる条件)

熱帯雨林を同色の花で埋める。エリア得点(熱帯雨林上部の左側の点数)を得る。

マイナスになる条件(未完成エリアとなる条件)

熱帯雨林を異色の花で埋める。混合エリアとなり、マイナスのエリア得点を得る。

熱帯雨林の一部を花で埋める。未完成エリアとなり、マイナスのエリア得点を得る。

※ マイナスになる条件2つを満たしてもエリア得点は2倍のマイナス点にならない

ゼロになる条件

熱帯雨林に何も置かない。


2. 木を育てる

同じ色の花の上に花を重ねると、花は「」(各2点)となる。

熱帯雨林マス全てが木で埋まった完成エリアは「完全な生息地」となる。


3. 動物を引き寄せる

完全な生息地の最後に置いた木は、「動物」に変わり、動物はそのエリアの動物得点(熱帯雨林上部の右側の点数)になる。

動物の隣接マスには任意の花を置くことができ、同色の花を置いた場合、木にすることができる。

注意

・同じ手番に複数の完全な生息地を作っても置ける動物は1体。

・動物コマが尽きた場合、それ以上動物を置くことはできない。


センザンコウトークンの配置

先手プレイヤーが最初の手番を終えた時のみ、先手プレイヤーはセンザンコウトークンを使えるカードの中に置く。

センザンコウトークンはカードのようにどのプレイヤーでも取れる。

多色の花があるカードのように機能し、次ラウンドの先手になる。

ゲームの終了条件と得点計算

9ラウンドを終えるとゲームが終了し、以下の得点を集計する。

最も得点が多いプレイヤーが勝つ。

・木: 各2点

・動物: 動物得点

・完成エリア: プラスのエリア得点

・未完成エリア: マイナスのエリア得点

・混合エリア: マイナスのエリア得点

・完全に空のエリア: 0点

ソロゲーム

色ごとに3匹の動物を使い、センザンコウトークンは使わない。

ゲームは18ラウンド続き、各ラウンド1回の手番を行う。

3枚公開し1枚選び、2枚捨てる。

選択ルール

高度(エコシステム)

24枚の中から5枚の得点カードを選択し、追加の得点方法を得る

シナリオ

選択したシナリオに合わせたルールでゲームを行う。