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「Gamehelporapamine」の版間の差分

提供:Board Game Arena
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(超音波の結果の表の修正)
(ゲームの内容物の一部を、ゲームの流れに移行、文末を常体に)
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==概要==
==ゲームの概要==
世界最大のダイヤモンド鉱山、オラパ鉱山で宝石の位置を特定してほしいという依頼を受けました。<br>超音波を地中深くに送り、返ってくる信号を分析することで、宝石の位置と状態を特定できます。<br>信号が異質な場合もありますが、私たちはこれまで通り、専門家として最終的に必ず宝石を見つけ出すでしょう。
世界最大のダイヤモンド鉱山、オラパ鉱山で宝石の位置を特定してほしいという依頼を受けました。<br>超音波を地中深くに送り、返ってくる信号を分析することで、宝石の位置と状態を特定できます。<br>信号が異質な場合もありますが、私たちはこれまで通り、専門家として最終的に必ず宝石を見つけ出すでしょう。


==目的==
==ゲームの目的==
すべての宝石の正確な位置を推理し、最初に特定したプレイヤーが勝利します。
すべての宝石の正確な位置を推理し、最初に特定したプレイヤーが勝利する。


== コンポーネント ==
== ゲームの内容物 ==
BGA版の画面には3つの重要な要素があります。
3つの重要な要素、「グリッド状の'''マップ'''」、「宝石のオーバーレイ用'''ピース'''」、「'''ゲームログ'''」があり、BGA用にプレイヤー補助の機能が実装されている。


'''グリッド状のマップ(兼 回答シート)、宝石のオーバーレイ用ピース、ゲームログ'''です。
'''マップ'''


'''マップ'''には、各行の左端と右端、各列の上下に識別記号(1~18・A~R)があります。
<u>宝石がどの位置に眠っているのか予測するシート</u>としても使用するが、<u>解答を提出するシート</u>としても使用する。


これらの識別記号には、知り得た情報に基づいて色分けされていきます。
各行の左端・右端と各列の上下に識別記号 (1~18とA~R) が付いている。


宝石置き場からマップにドラッグすることで、宝石の場所や向きを推測するために記録できます。<br>マップの四隅には置いた宝石の保存・クリア・表示/非表示・操作表示/非表示を切り替えるボタンがあります。
マップの四隅には宝石の保存・クリア・表示切替ボタンがある。


<br>'''ピース'''は、宝石の予想位置や確定位置、または空のマスを記録するために、グリッドにドラッグして配置することができます。
'''ピース'''


グリッドの四隅には、オーバーレイの保存、グリッドのリセット、宝石オーバーレイの表示/非表示、およびその操作パネルの表示/非表示のツールが用意されています。
宝石の位置、空きマスを記録するためにマップにドラッグして配置する。


四隅にはオーバーレイの保存、リセット、宝石オーバーレイの表示切替、操作パネルの表示切替のツールが用意されている。


'''ゲームログ(左下のΞ)'''には、推理を可能にするためのプレイヤーの行動が記録されます。
'''ゲームログ (左下のΞ)'''
 
予測を容易にするため、「超音波の送信」と「特定の位置について尋ねる」アクションの履歴が記録される。


== ゲームの準備 ==
== ゲームの準備 ==
BGA版ではゲームマスター(出題者)はいませんので、パズルはランダムに設定され、全​​プレイヤーで共有します。
BGA版ではゲームマスター (出題者) は存在しないため、ランダムに設定された問題に全プレイヤーで挑戦する。
 
なお、オリジナルの2人用ルールは使用しません。


オリジナルの2人用ルールは使わない。
==ゲームの流れ==
==ゲームの流れ==
以下の3つのアクションから1つを選択します。<br>
プレイヤーは以下の3つのアクションから1つ選ぶ。


'''<big>1. 超音波の送信</big>'''
'''<big>1. 超音波の送信</big>'''


回答シートの端にある識別記号を1つ選択します。<br>超音波はこの位置から直線で送信されます。
解答シートの端にある識別記号を1つ選び、その位置から直線で進む超音波を送る。
 
<b>全プレイヤーに、超音波の出口の位置と色が通知されます。</b><br>この出口と色は、超音波が反射した宝石(もしあれば)の手がかりとなります。


超音波は
超音波は宝石との反射によって、「'''出て来る場所'''」と「'''出て来る色'''」が変わる場合がある。
出て来る場所の例
・宝石と反射しなかった場合、反対側まで透明で進む (例①)
・宝石の斜面で反射した場合、90度反射して進む (例②)
・宝石の平面で反射した場合、180度反射して進む (例③)


・何にもぶつからなければ、反対側から透明で出てきます(例①)
出て来る色の例
 
・宝石の平面に当たると180反射して進みます(例②)
・1色の宝石と反射した場合、反射した宝石の色が出る (例②)
 
・斜面に当たると90度反射して進みます(例③)<br>・複数の色の宝石で反射した場合、混合色で出てきます(例④、詳細は左下の【?】を参照)。<br>・同じ色の宝石に複数回当たっても結果は変わりません(赤+白でも、赤+白+白でも同じピンク)
・複数の色の宝石と反射した場合、混合色が出る (例④ 詳細は左下の【?】を参照)
 
例:<table style="border-collapse:collapse;font-family:monospace;text-align:center;">
例:
<table style="border-collapse:collapse;font-family:monospace;text-align:center;">
   <tr>
   <tr>
     <th style="border:1px solid #999;width:30px;height:30px;"></th>
     <th style="border:1px solid #999;width:30px;height:30px;"></th>
67行目: 72行目:
     <td style="border:1px solid #999;">→</td>
     <td style="border:1px solid #999;">→</td>
     <th style="border:1px solid #999;background:#eee;"> 11 </th>
     <th style="border:1px solid #999;background:#eee;"> 11 </th>
     <td align="left";td style="border:1px solid #999;">①A → 11</td>
     <td align="left" style="border:1px solid #999;" ;td>①A → 11</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
78行目: 83行目:
     <td style="border:1px solid #999;"></td>
     <td style="border:1px solid #999;"></td>
     <th style="border:1px solid #999;background:#eee;"> 12 </th>
     <th style="border:1px solid #999;background:#eee;"> 12 </th>
     <td align="left";td style="border:1px solid #999;">②B →(2B → 2D→) 14</td>
     <td align="left" style="border:1px solid #999;" ;td>②B → (2B → 2D→) 14</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
104行目: 109行目:
   <tr>
   <tr>
     <th style="border:1px solid #999;background:#eee;">E</th>
     <th style="border:1px solid #999;background:#eee;">E</th>
     <td style="border:1px solid #999;">③<font color="red">↔</font></td>
     <td style="border:1px solid #999;">③ <font color="red">↔</font></td>
     <td style="border:1px solid #999;"><font color="red">■</font></td>
     <td style="border:1px solid #999;"><font color="red">■</font></td>
     <td style="border:1px solid #999;"></td>
     <td style="border:1px solid #999;"></td>
111行目: 116行目:
     <td style="border:1px solid #999;"></td>
     <td style="border:1px solid #999;"></td>
     <th style="border:1px solid #999;background:#eee;"> 15 </th>
     <th style="border:1px solid #999;background:#eee;"> 15 </th>
     <td align="left";td style="border:1px solid #999;">③E →(2E→) E</td>
     <td align="left" style="border:1px solid #999;" ;td>③E → (2E→) E</td>
   <tr>
   <tr>
     <th style="border:1px solid #999;background:#eee;">F</th>
     <th style="border:1px solid #999;background:#eee;">F</th>
121行目: 126行目:
     <td style="border:1px solid #999;"></td>
     <td style="border:1px solid #999;"></td>
     <th style="border:1px solid #999;background:#eee;"> 16 </th>
     <th style="border:1px solid #999;background:#eee;"> 16 </th>
     <td align="left";td style="border:1px solid #999;">④F →(2F → 2G → 2H →) H</td>
     <td align="left" style="border:1px solid #999;" ;td>④F → (2F → 2G → 2H →) H</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
132行目: 137行目:
     <td style="border:1px solid #999;"></td>
     <td style="border:1px solid #999;"></td>
     <th style="border:1px solid #999;background:#eee;"> 17 </th>
     <th style="border:1px solid #999;background:#eee;"> 17 </th>
     <td align="left";td style="border:1px solid #999;"></td>
     <td align="left" style="border:1px solid #999;" ;td></td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
143行目: 148行目:
     <td style="border:1px solid #999;"></td>
     <td style="border:1px solid #999;"></td>
     <th style="border:1px solid #999;background:#eee;"> 18 </th>
     <th style="border:1px solid #999;background:#eee;"> 18 </th>
     <td align="left";td style="border:1px solid #999;"></td>
     <td align="left" style="border:1px solid #999;" ;td></td>
   </tr>
   </tr>
</table>
</table>
149行目: 154行目:
|+超音波の結果
|+超音波の結果
|-
|-
!異なる宝石色の数!!対象となる宝石の色(順不同)!!超音波の結果としての色
!異なる宝石色の数!!対象となる宝石の色 (順不同)!!超音波の結果としての色
|-
|-
|0||無し||透明
|0||無し||透明
163行目: 168行目:
|2||青 / 赤||紫
|2||青 / 赤||紫
|-
|-
|2||青 / 白||淡い青(空色)
|2||青 / 白||淡い青 (空色)
|-
|-
|2||青 / 黄||緑
|2||青 / 黄||緑
171行目: 176行目:
|2||赤 / 黄||オレンジ
|2||赤 / 黄||オレンジ
|-
|-
|2||白 / 黄||淡い黄(レモン色)
|2||白 / 黄||淡い黄 (レモン色)
|-
|-
|3||青 / 赤 / 白||淡い紫
|3||青 / 赤 / 白||淡い紫
184行目: 189行目:
|4||青 / 赤 / 白 / 黄 ||灰
|4||青 / 赤 / 白 / 黄 ||灰
|}
|}
<big>'''2. 特定の位置について尋ねる'''</big>
注意: 同じ色の宝石に複数回当たっても結果は変わらない (赤+白でも、赤+白+白でも桃色)<big>'''2. 特定の位置について尋ねる'''</big>
 
宝石が<u>あればその色</u>を、<u>なければ何もないこと</u>を特定できる。


回答シート上の特定の座標を選択すると、<b>全プレイヤーに</b>その場所に何色の宝石が置かれているか(あるいは無いか)が通知されます。<br>宝石の向きは分かりません。
宝石の向きは特定できない。




'''<big>3. 回答を提出する</big>'''
'''<big>3. 解答を提出する</big>'''


全宝石の正確な位置と向きを確信している場合は、マップ<b>に回答を宝石を重ねてから</b>送信できます。<br>正解なら即座にゲームが終了し、そのプレイヤーが勝者となります。<br>間違っていればライフ💓を1つ失います。2つ失うと脱落です。
全ての宝石について位置と向きが特定できたと判断した場合、'''マップに解答を宝石を重ねてから'''解答を提出できる。<br>正解なら即座にゲームが終了し、そのプレイヤーが勝者となる。<br>間違っていればライフ💓を1つ失い、2つ失うと脱落する。


==オプション==
==オプション==
'''<big>ダイヤモンド(透明な宝石)</big>'''
'''<big>ダイヤモンド (透明な宝石)</big>'''


ダイヤモンドは超音波を反射しますが、色は変わりません。
ダイヤモンドは超音波を反射しますが、色は変わりません。


'''<big>石油(黒の宝石)</big>'''
'''<big>石油 (黒の宝石)</big>'''


石油は超音波を吸収します。
石油は超音波を吸収します。

2025年10月7日 (火) 13:19時点における版

ゲームの概要

世界最大のダイヤモンド鉱山、オラパ鉱山で宝石の位置を特定してほしいという依頼を受けました。
超音波を地中深くに送り、返ってくる信号を分析することで、宝石の位置と状態を特定できます。
信号が異質な場合もありますが、私たちはこれまで通り、専門家として最終的に必ず宝石を見つけ出すでしょう。

ゲームの目的

すべての宝石の正確な位置を推理し、最初に特定したプレイヤーが勝利する。

ゲームの内容物

3つの重要な要素、「グリッド状のマップ」、「宝石のオーバーレイ用ピース」、「ゲームログ」があり、BGA用にプレイヤー補助の機能が実装されている。

マップ

宝石がどの位置に眠っているのか予測するシートとしても使用するが、解答を提出するシートとしても使用する。

各行の左端・右端と各列の上下に識別記号 (1~18とA~R) が付いている。

マップの四隅には宝石の保存・クリア・表示切替ボタンがある。

ピース

宝石の位置、空きマスを記録するためにマップにドラッグして配置する。

四隅にはオーバーレイの保存、リセット、宝石オーバーレイの表示切替、操作パネルの表示切替のツールが用意されている。

ゲームログ (左下のΞ)

予測を容易にするため、「超音波の送信」と「特定の位置について尋ねる」アクションの履歴が記録される。

ゲームの準備

BGA版ではゲームマスター (出題者) は存在しないため、ランダムに設定された問題に全プレイヤーで挑戦する。

オリジナルの2人用ルールは使わない。

ゲームの流れ

プレイヤーは以下の3つのアクションから1つ選ぶ。

1. 超音波の送信

解答シートの端にある識別記号を1つ選び、その位置から直線で進む超音波を送る。

超音波は宝石との反射によって、「出て来る場所」と「出て来る色」が変わる場合がある。

出て来る場所の例

・宝石と反射しなかった場合、反対側まで透明で進む (例①)

・宝石の斜面で反射した場合、90度反射して進む (例②)

・宝石の平面で反射した場合、180度反射して進む (例③)
出て来る色の例

・1色の宝石と反射した場合、反射した宝石の色が出る (例②)

・複数の色の宝石と反射した場合、混合色が出る (例④ 詳細は左下の【?】を参照)

例:

1 2 3 4 10 超音波の結果
A ①→ 11 ①A → 11
B ②→ 12 ②B → (2B → 2D→) 14
C 13
D 14
E 15 ③E → (2E→) E
F ④→ 16 ④F → (2F → 2G → 2H →) H
G 17
H 18
超音波の結果
異なる宝石色の数 対象となる宝石の色 (順不同) 超音波の結果としての色
0 無し 透明
1
1
1
1
2 青 / 赤
2 青 / 白 淡い青 (空色)
2 青 / 黄
2 赤 / 白
2 赤 / 黄 オレンジ
2 白 / 黄 淡い黄 (レモン色)
3 青 / 赤 / 白 淡い紫
3 青 / 赤 / 黄
3 青 / 白 / 黄 淡い緑
3 赤 / 白 / 黄 淡いオレンジ
4 青 / 赤 / 白 / 黄

注意: 同じ色の宝石に複数回当たっても結果は変わらない (赤+白でも、赤+白+白でも桃色)2. 特定の位置について尋ねる

宝石があればその色を、なければ何もないことを特定できる。

宝石の向きは特定できない。


3. 解答を提出する

全ての宝石について位置と向きが特定できたと判断した場合、マップに解答を宝石を重ねてから解答を提出できる。
正解なら即座にゲームが終了し、そのプレイヤーが勝者となる。
間違っていればライフ💓を1つ失い、2つ失うと脱落する。

オプション

ダイヤモンド (透明な宝石)

ダイヤモンドは超音波を反射しますが、色は変わりません。

石油 (黒の宝石)

石油は超音波を吸収します。