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(ページの作成:「概要 ボードゲームを作るボードゲームです。 個人セットアップ ABCそれぞれ2個ずつの建物を受け取り、ABCごとに1つずつ選ぶ カードを3枚引き、契約書にするかカードにするか決める 手番の流れ 1番手前のセクションにフォークリフトが置いてあるプレイヤーは、そこにあるフォークリフトを3歩まで動かす。(同時アクション) 全員が動かし終…」)
 
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概要
== 概要 ==
ボードゲームを作るボードゲームです。
ボードゲームを作るボードゲームです。


個人セットアップ
== 個人セットアップ ==
ABCそれぞれ2個ずつの建物を受け取り、ABCごとに1つずつ選ぶ
ABCそれぞれ2個ずつの建物を受け取り、ABCごとに1つずつ選ぶ
カードを3枚引き、契約書にするかカードにするか決める
カードを3枚引き、契約書にするかカードにするか決める


手番の流れ
== 手番の流れ ==
1番手前のセクションにフォークリフトが置いてあるプレイヤーは、そこにあるフォークリフトを3歩まで動かす。(同時アクション)
1番手前のセクションにフォークリフトが置いてあるプレイヤーは、そこにあるフォークリフトを3歩まで動かす。(同時アクション)
全員が動かし終わったらボードを回転させ、次のセクションのフォークリフトがあるプレイヤーは〰と繰り返す。
全員が動かし終わったらボードを回転させ、次のセクションのフォークリフトがあるプレイヤーは〰と繰り返す。
フォークリフトがないプレイヤーはフリーアクションを行わなければパスを行う。
フォークリフトがないプレイヤーはフリーアクションを行わなければパスを行う。


1つフォークリフトを動かすごとに、動かした歩数分の動かした先のアイテムを獲得する。(3歩先がダイスであればレベル3のダイス)
1つフォークリフトを動かすごとに、動かした歩数分の動かした先のアイテムを獲得する。(3歩先がダイスであればレベル3のダイス)
獲得したアイテムは、中身を見てから(ダイスは振って目を確認してから)使用するかコンポーネントとして保存するか決める。
獲得したアイテムは、中身を見てから(ダイスは振って目を確認してから)使用するかコンポーネントとして保存するか決める。


コンポーネントとして使用した場合、以降ただのコンポーネントとして扱い、別の使い道をすることはできなくなる。
コンポーネントとして使用した場合、以降ただのコンポーネントとして扱い、別の使い道をすることはできなくなる。
コンポーネントはゲーム制作の材料として扱われる。
コンポーネントはゲーム制作の材料として扱われる。


別の使い道
=== 別の使い道 ===
カード(契約書)
 
==== カード(契約書) ====
作るゲーム、材料、得点などが書いてある。材料が集まっているとフリーアクションで達成できる。 
作るゲーム、材料、得点などが書いてある。材料が集まっているとフリーアクションで達成できる。 


木駒(ワーカー) 
==== 木駒(ワーカー)  ====
個人ボードの休憩所に送る。休憩所のワーカーは組み合わせて送ることで他のアイテムを手に入れたり、
個人ボードの休憩所に送る。休憩所のワーカーは組み合わせて送ることで他のアイテムを手に入れたり、
権能を強化(送ってる間)することができる。(キューブの移動+1(累積)やカードやタイルを獲得するとき1枚多く見れる(累積)
権能を強化(送ってる間)することができる。(キューブの移動+1(累積)やカードやタイルを獲得するとき1枚多く見れる(累積)
建物Bにも遅れる。ワーカーは共通ボードのホイールが一周すると休憩所に帰ってくる。(また使用できる。)
建物Bにも遅れる。ワーカーは共通ボードのホイールが一周すると休憩所に帰ってくる。(また使用できる。)


タイル(工場)
==== タイル(工場) ====
同じ絵を横に3枚並べると、ゲーム作成時に毎回対応するコンポーネントの必要レベルの割引ができる。(レベル3→レベル2、レベル1→タダ)同じ絵を揃えると累積させられる。(とマニュアルには書いてある)
同じ絵を横に3枚並べると、ゲーム作成時に毎回対応するコンポーネントの必要レベルの割引ができる。(レベル3→レベル2、レベル1→タダ)同じ絵を揃えると累積させられる。(とマニュアルには書いてある)
また、タイルが正方形に並んだスペースにトゥイニー(熱作動エンジン抽出ノードインターフェース要素)をフリーアクションで置くことができ、色々もらえる。
また、タイルが正方形に並んだスペースにトゥイニー(熱作動エンジン抽出ノードインターフェース要素)をフリーアクションで置くことができ、色々もらえる。


ダイス(マーケティング)
==== ダイス(マーケティング) ====
ゲームのジャンルごと+木の点数倍率を上げることができる。(権能を強化していれば底上げされる。)ジャンル点はカーソル合わせるとでるやつ。
ゲームのジャンルごと+木の点数倍率を上げることができる。(権能を強化していれば底上げされる。)ジャンル点はカーソル合わせるとでるやつ。


プラスチック
==== プラスチック ====
建物の起動に使う。Aはスコア、Bはワーカーの働き先、Cは個人能力。指定されたプラスチックが置かれないと起動できない。
建物の起動に使う。Aはスコア、Bはワーカーの働き先、Cは個人能力。指定されたプラスチックが置かれないと起動できない。


 
=== ===
条件を達成すると木がもらえる。基礎点は木の本数。エンジンビルドのゲームを作った時にもらえる木は達成してないところにも置ける。
条件を達成すると木がもらえる。基礎点は木の本数。エンジンビルドのゲームを作った時にもらえる木は達成してないところにも置ける。


ゲーム終了
== ゲーム終了 ==
誰かがゲームを12個作ったら、次のターンまで全員が行って終了。
誰かがゲームを12個作ったら、次のターンまで全員が行って終了。
それぞれのゲームの点、ゲームのジャンルごとの点×それぞれの倍率、建物点、木の点×倍率を足し、一番高い人が勝利。
それぞれのゲームの点、ゲームのジャンルごとの点×それぞれの倍率、建物点、木の点×倍率を足し、一番高い人が勝利。
もし同点の場合はBGGランキングが高いゲームを作った方の勝利。
もし同点の場合はBGGランキングが高いゲームを作った方の勝利。
         
         

2025年9月4日 (木) 15:16時点における版

概要

ボードゲームを作るボードゲームです。

個人セットアップ

ABCそれぞれ2個ずつの建物を受け取り、ABCごとに1つずつ選ぶ

カードを3枚引き、契約書にするかカードにするか決める

手番の流れ

1番手前のセクションにフォークリフトが置いてあるプレイヤーは、そこにあるフォークリフトを3歩まで動かす。(同時アクション)

全員が動かし終わったらボードを回転させ、次のセクションのフォークリフトがあるプレイヤーは〰と繰り返す。

フォークリフトがないプレイヤーはフリーアクションを行わなければパスを行う。


1つフォークリフトを動かすごとに、動かした歩数分の動かした先のアイテムを獲得する。(3歩先がダイスであればレベル3のダイス)

獲得したアイテムは、中身を見てから(ダイスは振って目を確認してから)使用するかコンポーネントとして保存するか決める。

コンポーネントとして使用した場合、以降ただのコンポーネントとして扱い、別の使い道をすることはできなくなる。

コンポーネントはゲーム制作の材料として扱われる。

別の使い道

カード(契約書)

作るゲーム、材料、得点などが書いてある。材料が集まっているとフリーアクションで達成できる。 

木駒(ワーカー) 

個人ボードの休憩所に送る。休憩所のワーカーは組み合わせて送ることで他のアイテムを手に入れたり、 権能を強化(送ってる間)することができる。(キューブの移動+1(累積)やカードやタイルを獲得するとき1枚多く見れる(累積) 建物Bにも遅れる。ワーカーは共通ボードのホイールが一周すると休憩所に帰ってくる。(また使用できる。)

タイル(工場)

同じ絵を横に3枚並べると、ゲーム作成時に毎回対応するコンポーネントの必要レベルの割引ができる。(レベル3→レベル2、レベル1→タダ)同じ絵を揃えると累積させられる。(とマニュアルには書いてある) また、タイルが正方形に並んだスペースにトゥイニー(熱作動エンジン抽出ノードインターフェース要素)をフリーアクションで置くことができ、色々もらえる。

ダイス(マーケティング)

ゲームのジャンルごと+木の点数倍率を上げることができる。(権能を強化していれば底上げされる。)ジャンル点はカーソル合わせるとでるやつ。

プラスチック

建物の起動に使う。Aはスコア、Bはワーカーの働き先、Cは個人能力。指定されたプラスチックが置かれないと起動できない。

条件を達成すると木がもらえる。基礎点は木の本数。エンジンビルドのゲームを作った時にもらえる木は達成してないところにも置ける。

ゲーム終了

誰かがゲームを12個作ったら、次のターンまで全員が行って終了。

それぞれのゲームの点、ゲームのジャンルごとの点×それぞれの倍率、建物点、木の点×倍率を足し、一番高い人が勝利。

もし同点の場合はBGGランキングが高いゲームを作った方の勝利。