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(ページの作成:「概要 ボードゲームを作るボードゲームです。 個人セットアップ ABCそれぞれ2個ずつの建物を受け取り、ABCごとに1つずつ選ぶ カードを3枚引き、契約書にするかカードにするか決める 手番の流れ 1番手前のセクションにフォークリフトが置いてあるプレイヤーは、そこにあるフォークリフトを3歩まで動かす。(同時アクション) 全員が動かし終…」) |
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概要 | == 概要 == | ||
ボードゲームを作るボードゲームです。 | ボードゲームを作るボードゲームです。 | ||
個人セットアップ | == 個人セットアップ == | ||
ABCそれぞれ2個ずつの建物を受け取り、ABCごとに1つずつ選ぶ | ABCそれぞれ2個ずつの建物を受け取り、ABCごとに1つずつ選ぶ | ||
カードを3枚引き、契約書にするかカードにするか決める | カードを3枚引き、契約書にするかカードにするか決める | ||
手番の流れ | == 手番の流れ == | ||
1番手前のセクションにフォークリフトが置いてあるプレイヤーは、そこにあるフォークリフトを3歩まで動かす。(同時アクション) | 1番手前のセクションにフォークリフトが置いてあるプレイヤーは、そこにあるフォークリフトを3歩まで動かす。(同時アクション) | ||
全員が動かし終わったらボードを回転させ、次のセクションのフォークリフトがあるプレイヤーは〰と繰り返す。 | 全員が動かし終わったらボードを回転させ、次のセクションのフォークリフトがあるプレイヤーは〰と繰り返す。 | ||
フォークリフトがないプレイヤーはフリーアクションを行わなければパスを行う。 | フォークリフトがないプレイヤーはフリーアクションを行わなければパスを行う。 | ||
1つフォークリフトを動かすごとに、動かした歩数分の動かした先のアイテムを獲得する。(3歩先がダイスであればレベル3のダイス) | 1つフォークリフトを動かすごとに、動かした歩数分の動かした先のアイテムを獲得する。(3歩先がダイスであればレベル3のダイス) | ||
獲得したアイテムは、中身を見てから(ダイスは振って目を確認してから)使用するかコンポーネントとして保存するか決める。 | 獲得したアイテムは、中身を見てから(ダイスは振って目を確認してから)使用するかコンポーネントとして保存するか決める。 | ||
コンポーネントとして使用した場合、以降ただのコンポーネントとして扱い、別の使い道をすることはできなくなる。 | コンポーネントとして使用した場合、以降ただのコンポーネントとして扱い、別の使い道をすることはできなくなる。 | ||
コンポーネントはゲーム制作の材料として扱われる。 | コンポーネントはゲーム制作の材料として扱われる。 | ||
別の使い道 | === 別の使い道 === | ||
カード(契約書) | |||
==== カード(契約書) ==== | |||
作るゲーム、材料、得点などが書いてある。材料が集まっているとフリーアクションで達成できる。 | 作るゲーム、材料、得点などが書いてある。材料が集まっているとフリーアクションで達成できる。 | ||
木駒(ワーカー) | ==== 木駒(ワーカー) ==== | ||
個人ボードの休憩所に送る。休憩所のワーカーは組み合わせて送ることで他のアイテムを手に入れたり、 | 個人ボードの休憩所に送る。休憩所のワーカーは組み合わせて送ることで他のアイテムを手に入れたり、 | ||
権能を強化(送ってる間)することができる。(キューブの移動+1(累積)やカードやタイルを獲得するとき1枚多く見れる(累積) | 権能を強化(送ってる間)することができる。(キューブの移動+1(累積)やカードやタイルを獲得するとき1枚多く見れる(累積) | ||
建物Bにも遅れる。ワーカーは共通ボードのホイールが一周すると休憩所に帰ってくる。(また使用できる。) | 建物Bにも遅れる。ワーカーは共通ボードのホイールが一周すると休憩所に帰ってくる。(また使用できる。) | ||
タイル(工場) | ==== タイル(工場) ==== | ||
同じ絵を横に3枚並べると、ゲーム作成時に毎回対応するコンポーネントの必要レベルの割引ができる。(レベル3→レベル2、レベル1→タダ)同じ絵を揃えると累積させられる。(とマニュアルには書いてある) | 同じ絵を横に3枚並べると、ゲーム作成時に毎回対応するコンポーネントの必要レベルの割引ができる。(レベル3→レベル2、レベル1→タダ)同じ絵を揃えると累積させられる。(とマニュアルには書いてある) | ||
また、タイルが正方形に並んだスペースにトゥイニー(熱作動エンジン抽出ノードインターフェース要素)をフリーアクションで置くことができ、色々もらえる。 | また、タイルが正方形に並んだスペースにトゥイニー(熱作動エンジン抽出ノードインターフェース要素)をフリーアクションで置くことができ、色々もらえる。 | ||
ダイス(マーケティング) | ==== ダイス(マーケティング) ==== | ||
ゲームのジャンルごと+木の点数倍率を上げることができる。(権能を強化していれば底上げされる。)ジャンル点はカーソル合わせるとでるやつ。 | ゲームのジャンルごと+木の点数倍率を上げることができる。(権能を強化していれば底上げされる。)ジャンル点はカーソル合わせるとでるやつ。 | ||
プラスチック | ==== プラスチック ==== | ||
建物の起動に使う。Aはスコア、Bはワーカーの働き先、Cは個人能力。指定されたプラスチックが置かれないと起動できない。 | 建物の起動に使う。Aはスコア、Bはワーカーの働き先、Cは個人能力。指定されたプラスチックが置かれないと起動できない。 | ||
=== 木 === | |||
木 | |||
条件を達成すると木がもらえる。基礎点は木の本数。エンジンビルドのゲームを作った時にもらえる木は達成してないところにも置ける。 | 条件を達成すると木がもらえる。基礎点は木の本数。エンジンビルドのゲームを作った時にもらえる木は達成してないところにも置ける。 | ||
ゲーム終了 | == ゲーム終了 == | ||
誰かがゲームを12個作ったら、次のターンまで全員が行って終了。 | 誰かがゲームを12個作ったら、次のターンまで全員が行って終了。 | ||
それぞれのゲームの点、ゲームのジャンルごとの点×それぞれの倍率、建物点、木の点×倍率を足し、一番高い人が勝利。 | それぞれのゲームの点、ゲームのジャンルごとの点×それぞれの倍率、建物点、木の点×倍率を足し、一番高い人が勝利。 | ||
もし同点の場合はBGGランキングが高いゲームを作った方の勝利。 | もし同点の場合はBGGランキングが高いゲームを作った方の勝利。 | ||
2025年9月4日 (木) 15:16時点における版
概要
ボードゲームを作るボードゲームです。
個人セットアップ
ABCそれぞれ2個ずつの建物を受け取り、ABCごとに1つずつ選ぶ
カードを3枚引き、契約書にするかカードにするか決める
手番の流れ
1番手前のセクションにフォークリフトが置いてあるプレイヤーは、そこにあるフォークリフトを3歩まで動かす。(同時アクション)
全員が動かし終わったらボードを回転させ、次のセクションのフォークリフトがあるプレイヤーは〰と繰り返す。
フォークリフトがないプレイヤーはフリーアクションを行わなければパスを行う。
1つフォークリフトを動かすごとに、動かした歩数分の動かした先のアイテムを獲得する。(3歩先がダイスであればレベル3のダイス)
獲得したアイテムは、中身を見てから(ダイスは振って目を確認してから)使用するかコンポーネントとして保存するか決める。
コンポーネントとして使用した場合、以降ただのコンポーネントとして扱い、別の使い道をすることはできなくなる。
コンポーネントはゲーム制作の材料として扱われる。
別の使い道
カード(契約書)
作るゲーム、材料、得点などが書いてある。材料が集まっているとフリーアクションで達成できる。
木駒(ワーカー)
個人ボードの休憩所に送る。休憩所のワーカーは組み合わせて送ることで他のアイテムを手に入れたり、 権能を強化(送ってる間)することができる。(キューブの移動+1(累積)やカードやタイルを獲得するとき1枚多く見れる(累積) 建物Bにも遅れる。ワーカーは共通ボードのホイールが一周すると休憩所に帰ってくる。(また使用できる。)
タイル(工場)
同じ絵を横に3枚並べると、ゲーム作成時に毎回対応するコンポーネントの必要レベルの割引ができる。(レベル3→レベル2、レベル1→タダ)同じ絵を揃えると累積させられる。(とマニュアルには書いてある) また、タイルが正方形に並んだスペースにトゥイニー(熱作動エンジン抽出ノードインターフェース要素)をフリーアクションで置くことができ、色々もらえる。
ダイス(マーケティング)
ゲームのジャンルごと+木の点数倍率を上げることができる。(権能を強化していれば底上げされる。)ジャンル点はカーソル合わせるとでるやつ。
プラスチック
建物の起動に使う。Aはスコア、Bはワーカーの働き先、Cは個人能力。指定されたプラスチックが置かれないと起動できない。
木
条件を達成すると木がもらえる。基礎点は木の本数。エンジンビルドのゲームを作った時にもらえる木は達成してないところにも置ける。
ゲーム終了
誰かがゲームを12個作ったら、次のターンまで全員が行って終了。
それぞれのゲームの点、ゲームのジャンルごとの点×それぞれの倍率、建物点、木の点×倍率を足し、一番高い人が勝利。
もし同点の場合はBGGランキングが高いゲームを作った方の勝利。