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== | (Written by じょな) | ||
誰かが建物(七不思議) | ==概要== | ||
誰かが建物(七不思議)を完成させるまで交互にプレイを行い、最も得点の高いプレイヤーがゲームに勝利します。<br> | |||
建物を作るには、資源が必要となります。<br> | |||
建物からだけでなく、戦争や文明の進歩によっても得点が得られます。 | |||
== | ==セットアップ== | ||
各プレイヤーが率いる国はランダムに選ばれます。<br> | |||
7種類の国が用意されており、建造する建物(七不思議)の構成や能力が異なります。<br> | |||
各プレイヤー毎に、国ごとの山札(25枚:表向き)を<b>左のプレイヤーと自分の間</b>に置きます。<br> | |||
未建設状態の建物パーツを配置します。<br> | |||
建物の各パーツには建設に必要な資源と枚数が描かれています。<br> | |||
<br> | 必要資源には<b>【すべて同じ種類(=)】</b>と<b>【すべて異なる種類(≠)】</b>の2パターンがあります。<br> | ||
以下を場に配置します。<br> | |||
・全プレイヤーの共通山札(60枚:裏向き)<br> | |||
・猫コマ:1個<br> | |||
・進歩トークンの山札(裏向き):上から3枚を公開する<br> | |||
・交戦トークン(表向き):「2・3/4/5/6・7人」プレイの場合「3/4/5/6個」用意する<br> | |||
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==遊び方== | |||
手番では「共通/右隣/左隣」の山札から1つ選んで一番上のカードを1枚引き、自分の場に配置します。<br> | |||
カードが無くなった山札は選択できません。<br> | |||
配置したカード(5種類)によって、後述の追加アクションが発生する場合があります。<br> | |||
●灰:5種類の資源(「木材」「レンガ」「石材」「紙」「水瓶」)<br> | |||
●黄:5種類の資源のどれとしても扱うことができる「コイン」<br> | |||
●青:ゲーム終了時に勝利点となる<br> | |||
●緑:3種類の科学シンボル(「歯車」「石版」「コンパス」)<br> | |||
●赤:戦争時に使用する軍事力<br> | |||
◎建設<br> | ◎建設<br> | ||
資源の獲得後、建設物のパーツが建設可能かを確認します。<br> | |||
【同じ種類の資源(=)】あるいは【異なる種類の資源(≠)】が指定された数、自分の場に揃った時点で | パーツは<b>下から順</b>に建設します(横に並列しているパーツの建設順は任意)。<br> | ||
【同じ種類の資源(=)】あるいは【異なる種類の資源(≠)】が指定された数、自分の場に揃った時点で<b>必ず建設しなければなりません。</b><br> | |||
<br> | コインは任意の資源として建設に使用できます。<br> | ||
パーツを建設することで、示された勝利点と | |||
パーツを建設することで、示された勝利点と<b>特殊効果のアイコンによる効果</b>が得られます。<br> | |||
<br> | 建設に使用した灰カードや黄カードは捨てます。<br> | ||
◎猫<br> | ◎猫<br> | ||
青カードには猫のアイコンが書かれたものがあり、これをプレイした場合、中央か他プレイヤーの持っている猫コマを自分の前に置きます。<br> | |||
猫コマを所持しているプレイヤーは、手番開始時に共通山札の一番上のカードを見ることができます。<br> | |||
◎進歩トークン<br> | ◎進歩トークン<br> | ||
自分の場に「同じアイコン2枚」か「異なるアイコン3枚」の科学シンボルが揃った場合、進歩トークン(公開されている3枚か、山札の1枚)を1枚獲得します。<br> | |||
公開されているものから選んだ場合は山札から新たに1枚を公開します。 | |||
使用した緑カードは捨てます。<br> | |||
◎角笛<br> | ◎角笛<br> | ||
赤カードには角笛アイコン(1-2個)が書かれたものがあり、場に出た場合、中央の交戦トークンを<b>角笛の数だけ</b>裏向きにします。<br> | |||
<br> | 交戦トークンが全て裏返ると戦争が発生します。<br> | ||
両隣のプレイヤーと軍事力(赤い盾の数)を比べ、相手より上回っていると3点の軍事勝利トークンを獲得します。<br> | |||
戦闘処理終了後、全プレイヤーの | 戦闘処理終了後、全プレイヤーの<b>角笛アイコンの付いた赤カード</b>は捨てます(角笛アイコンのないカードは残します)。<br> | ||
交戦トークンをすべて表側に戻します。 | |||
==進歩トークンの効果== | ==進歩トークンの効果== | ||
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・科学:「緑カード」を引いた時<br> | ・科学:「緑カード」を引いた時<br> | ||
・宣伝活動:「角笛アイコンがある赤カード」を引いた時<br> | ・宣伝活動:「角笛アイコンがある赤カード」を引いた時<br> | ||
・建築術:七不思議のステージを建設した時<br> | ・建築術:七不思議のステージを建設した時<br> | ||
■得点系<br> | ■得点系<br> | ||
・装飾:七不思議が未完成なら4点、完成(終了トリガーを引いた)なら6点。<br> | ・装飾:七不思議が未完成なら4点、完成(終了トリガーを引いた)なら6点。<br> | ||
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・戦略:「軍事勝利トークン」1枚につき追加で1点(計4点になる)<br> | ・戦略:「軍事勝利トークン」1枚につき追加で1点(計4点になる)<br> | ||
・教育:「進歩トークン」1枚につき追加で2点(自身を含む)<br> | ・教育:「進歩トークン」1枚につき追加で2点(自身を含む)<br> | ||
・文化:このトークンのみ2枚ある。1枚で4点、2枚で計12点<br> | ・文化:このトークンのみ2枚ある。1枚で4点、2枚で計12点<br> | ||
■その他<br> | ■その他<br> | ||
・経済:「コインカード」1枚で2枚分の価値を持つ<br> | ・経済:「コインカード」1枚で2枚分の価値を持つ<br> | ||
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==ゲーム終了と得点計算== | ==ゲーム終了と得点計算== | ||
いずれかのプレイヤーの建物が完成すると即座にゲームが終了します。<br> | |||
以下の得点を合計し、最多得点獲得者が勝者です。<br> | |||
・建設済の建物(七不思議)<br> | |||
・猫コマ<br> | ・猫コマ<br> | ||
・青カード<br> | ・青カード<br> | ||
・軍事勝利トークン<br> | ・軍事勝利トークン<br> | ||
・進歩トークン<br> | ・進歩トークン<br> | ||
タイブレークは、建設した七不思議の多いプレイヤーが勝者。 | |||
2025年8月31日 (日) 23:52時点における版
(Written by じょな)
概要
誰かが建物(七不思議)を完成させるまで交互にプレイを行い、最も得点の高いプレイヤーがゲームに勝利します。
建物を作るには、資源が必要となります。
建物からだけでなく、戦争や文明の進歩によっても得点が得られます。
セットアップ
各プレイヤーが率いる国はランダムに選ばれます。
7種類の国が用意されており、建造する建物(七不思議)の構成や能力が異なります。
各プレイヤー毎に、国ごとの山札(25枚:表向き)を左のプレイヤーと自分の間に置きます。
未建設状態の建物パーツを配置します。
建物の各パーツには建設に必要な資源と枚数が描かれています。
必要資源には【すべて同じ種類(=)】と【すべて異なる種類(≠)】の2パターンがあります。
以下を場に配置します。
・全プレイヤーの共通山札(60枚:裏向き)
・猫コマ:1個
・進歩トークンの山札(裏向き):上から3枚を公開する
・交戦トークン(表向き):「2・3/4/5/6・7人」プレイの場合「3/4/5/6個」用意する
遊び方
手番では「共通/右隣/左隣」の山札から1つ選んで一番上のカードを1枚引き、自分の場に配置します。
カードが無くなった山札は選択できません。
配置したカード(5種類)によって、後述の追加アクションが発生する場合があります。
●灰:5種類の資源(「木材」「レンガ」「石材」「紙」「水瓶」)
●黄:5種類の資源のどれとしても扱うことができる「コイン」
●青:ゲーム終了時に勝利点となる
●緑:3種類の科学シンボル(「歯車」「石版」「コンパス」)
●赤:戦争時に使用する軍事力
◎建設
資源の獲得後、建設物のパーツが建設可能かを確認します。
パーツは下から順に建設します(横に並列しているパーツの建設順は任意)。
【同じ種類の資源(=)】あるいは【異なる種類の資源(≠)】が指定された数、自分の場に揃った時点で必ず建設しなければなりません。
コインは任意の資源として建設に使用できます。
パーツを建設することで、示された勝利点と特殊効果のアイコンによる効果が得られます。
建設に使用した灰カードや黄カードは捨てます。
◎猫
青カードには猫のアイコンが書かれたものがあり、これをプレイした場合、中央か他プレイヤーの持っている猫コマを自分の前に置きます。
猫コマを所持しているプレイヤーは、手番開始時に共通山札の一番上のカードを見ることができます。
◎進歩トークン
自分の場に「同じアイコン2枚」か「異なるアイコン3枚」の科学シンボルが揃った場合、進歩トークン(公開されている3枚か、山札の1枚)を1枚獲得します。
公開されているものから選んだ場合は山札から新たに1枚を公開します。
使用した緑カードは捨てます。
◎角笛
赤カードには角笛アイコン(1-2個)が書かれたものがあり、場に出た場合、中央の交戦トークンを角笛の数だけ裏向きにします。
交戦トークンが全て裏返ると戦争が発生します。
両隣のプレイヤーと軍事力(赤い盾の数)を比べ、相手より上回っていると3点の軍事勝利トークンを獲得します。
戦闘処理終了後、全プレイヤーの角笛アイコンの付いた赤カードは捨てます(角笛アイコンのないカードは残します)。
交戦トークンをすべて表側に戻します。
進歩トークンの効果
■追加ドロー系("+"のカードが描かれている)以下は全て「カードを1枚引く」
・都市計画:「木材」か「レンガ」を引いた時
・工芸:「紙」か「水瓶」を引いた時
・宝飾品:「石材」か「コイン」を引いた時
・科学:「緑カード」を引いた時
・宣伝活動:「角笛アイコンがある赤カード」を引いた時
・建築術:七不思議のステージを建設した時
■得点系
・装飾:七不思議が未完成なら4点、完成(終了トリガーを引いた)なら6点。
・政治学:「猫アイコンのある青カード」1枚につき追加で1点(計3点になる)
・戦略:「軍事勝利トークン」1枚につき追加で1点(計4点になる)
・教育:「進歩トークン」1枚につき追加で2点(自身を含む)
・文化:このトークンのみ2枚ある。1枚で4点、2枚で計12点
■その他
・経済:「コインカード」1枚で2枚分の価値を持つ
・工学:"="や"≠"の条件を無視する(例:≠3の条件に対して紙,紙,木材で建設できる)
・戦術:盾2枚分の価値がある。
ゲーム終了と得点計算
いずれかのプレイヤーの建物が完成すると即座にゲームが終了します。
以下の得点を合計し、最多得点獲得者が勝者です。
・建設済の建物(七不思議)
・猫コマ
・青カード
・軍事勝利トークン
・進歩トークン
タイブレークは、建設した七不思議の多いプレイヤーが勝者。