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目的は手札のカードをいち早く全て場に出すことです。
目的は手札のカードをいち早く全て場に出すことです。


== 準備と配り方 ==
== ゲームの準備 ==
各プレイヤーにカードを7枚ずつ配ります。


* 各プレイヤーにカードを1枚ずつ順に7枚ずつ配ります。
残りのカードは山札として中央に伏せて置きます。
* 残りのカードは山札として中央に伏せて置きます。
 
* その上に4枚のカードを十字形に表向きに置きます(北・南・東・西を表します)。
山札から4枚のカードをめくり、山札の上下左右に1枚ずつ表向きに置きます。
* 角の4箇所は空けておきます。


== ゲームの進行 ==
== ゲームの進行 ==
2人の場合は非ディーラーが先手、3~4人の場合はディーラーの左隣のプレイヤーから順に時計回りで手番を回します。
手番では以下を任意の順で何度でも行えます。
いずれも行えなくなった / 行いたくない場合は、「パス」を宣言し、山札からカードを1枚引いて手番を終えます。


* 2人の場合は非ディーラーが先手、3~4人の場合はディーラーの左隣のプレイヤーから順に時計回りで手番を回します。
 1.手札のカードを、数字が1つ下で色が反対(赤・黒が交互になるように)の場のカードの上に出す
* 手番では以下の動作を任意の順で何度でも行えます。
例:場に「♣4」がある → 手札から「♦3」か「♥3」をその上に出せる
** 手札のカードを、場にあるカードの上に、数字が1つ下で色が反対(赤・黒が交互になるように)のカードとして出す
  場に「♦3」か「♥3」を出した後、手札に「♣2」や「♠2」を持っていれば、連続して出せる
 2.手札のキングを、空いている「角のスペース」に置く(これが「コーナー」の由来です)


例:場に「♣4」がある → 「♦3」か「♥3」をその上に出せる
  以降、このコーナーにも1と同じルールでルールで出すことができる
  「♦3」か「♥3」を出した後、「♣2」や「♠2」を持っていれば、連続して出せる


** 手札にキングを、空いている角のスペースに置く(これが「コーナー」の由来です)。  以降このコーナーにもカードを昇順・色交互ルールで出すことができる
** 場のカードを束ごと別のカードの束に移動する  ※移動元の底のカードが移動先のトップのカードより数字が1つ下で、且つ色が反対の場合のみ
** 空いたカード置き場(北・南・東・西)に、任意のカードを出す


手札からカードを置いたら、すでに置いたカードは戻せません。
 3.場のパイル(カードの束)を、1のルールに従って別のパイルに移動する


* 手番の最後に山札から1枚引きます。  もし手札のカードが出せないときは必ず引いて手番終了です(変則ルールでは出せるカードが出るまで引く場合もあり)。
  つまり、移動元の底のカードが移動先のトップのカードより数字が1つ下で、且つ色が反対である必要がある
 
 
 4.空いている場に、任意のカードを出す
 
 


== 勝利条件 ==
== 勝利条件 ==
最初に手札を全て場に出したプレイヤーの勝ちです。
最初に手札を全て場に出したプレイヤーの勝ちです。
ソロゲームの場合は36 回パスをする前に手札を全て場に出せると勝利します。

2025年8月3日 (日) 12:15時点における版

概要

キングズ・イン・ザ・コーナーは、2~4人で遊ぶパティエンス(ソリティア風)カードゲームで、標準的な52枚のトランプを使用します。

目的は手札のカードをいち早く全て場に出すことです。

ゲームの準備

各プレイヤーにカードを7枚ずつ配ります。

残りのカードは山札として中央に伏せて置きます。

山札から4枚のカードをめくり、山札の上下左右に1枚ずつ表向きに置きます。

ゲームの進行

2人の場合は非ディーラーが先手、3~4人の場合はディーラーの左隣のプレイヤーから順に時計回りで手番を回します。

手番では以下を任意の順で何度でも行えます。

いずれも行えなくなった / 行いたくない場合は、「パス」を宣言し、山札からカードを1枚引いて手番を終えます。

 1.手札のカードを、数字が1つ下で色が反対(赤・黒が交互になるように)の場のカードの上に出す

例:場に「♣4」がある → 手札から「♦3」か「♥3」をその上に出せる
  場に「♦3」か「♥3」を出した後、手札に「♣2」や「♠2」を持っていれば、連続して出せる

 2.手札のキングを、空いている「角のスペース」に置く(これが「コーナー」の由来です)

  以降、このコーナーにも1と同じルールでルールで出すことができる


 3.場のパイル(カードの束)を、1のルールに従って別のパイルに移動する

  つまり、移動元の底のカードが移動先のトップのカードより数字が1つ下で、且つ色が反対である必要がある


 4.空いている場に、任意のカードを出す

 

勝利条件

最初に手札を全て場に出したプレイヤーの勝ちです。

ソロゲームの場合は36 回パスをする前に手札を全て場に出せると勝利します。