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(ページの作成:「== ゲームの目的 == 自分のインクボトルをすべて使い切ることです。 ボトルは自分の絵の「目標(オブジェクティブ)」となるエリアに置くことで消費します。 最初にすべてのボトルを置いた人、または最も多くのボトルを置いた人が勝者となります。 ゲーム開始時、あなたは ・自分の指定パレット色(固有色)の目標達成用インクボトル12本…」) |
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自分のインクボトルをすべて使い切ることです。 | 自分のインクボトルをすべて使い切ることです。 | ||
ボトルは自分の絵の「目標」となるエリアに置くことで消費します。 | |||
最初にすべてのボトルを置いた人、または最も多くのボトルを置いた人が勝者となります。 | 最初にすべてのボトルを置いた人、または最も多くのボトルを置いた人が勝者となります。 | ||
ゲーム開始時、あなたはボトルを | |||
・パレット色ボトル(画面右側、自分の名前の所にある指定された色):12本 | |||
・ジョーカー色ボトル(どの色の目標にも使えるワイルド色):12本 | |||
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=== 移動 === | === 移動 === | ||
ホイールを進め、自分の個人ボード(以下、「絵」)に配置したいタイルを選びます。 | |||
「X」スペースを通過した場合、Xの色に対応するマスに「Xタイル」を置く必要があります(BGA画面が設置可能な場所を案内します)。 | |||
=== タイルの配置 === | |||
タイルを絵と隣接するように配置します。 | |||
絵は「↻」で回転、「↕」で反転させることができます。 | |||
=== 目標の達成 === | === 目標の達成 === | ||
同じ色で構成されたエリアの数と数字が一致した場合、その領域内の白マスすべてにインクボトルを置くことができます。 | |||
ただし、ボトルを置くことで、そのエリアが分断されることもあるので注意してください。 | |||
目標は同時に達成することができます。 | |||
数字にはボトルを下向きに配置し、白マスにはボトルを上向きに配置します。 | |||
=== ホイールの補充 === | === ホイールの補充 === | ||
タイルを取ったら、ホイールに新しいタイルを補充します。 | |||
次のプレイヤーの番になります。 | |||
=== パス === | === パス === | ||
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このボーナスを使うことで、ボトルで分断された領域を修復したり、今後のプレイを柔軟に進める助けになります。 | このボーナスを使うことで、ボトルで分断された領域を修復したり、今後のプレイを柔軟に進める助けになります。 | ||
== Xタイルの補足 == | |||
・ボトルを置いたとき同様、絵を消す(エリアを分断する)効果があります。 | |||
・ボトルが置かれているマスにXタイルを重ねて配置した場合、ボトルをストックに戻します。 | |||
・配置する際は、指定された色のマスを少なくとも1つ覆う必要があります。 | |||
XXタイルの場合、指定された2色のうちいずれかで、同じ色が隣接した2マスを必ず覆わなければなりません。 | |||
指定された色が盤面になければ、任意の場所に置くことができます。 | |||
2025年7月19日 (土) 11:13時点における版
ゲームの目的
自分のインクボトルをすべて使い切ることです。
ボトルは自分の絵の「目標」となるエリアに置くことで消費します。
最初にすべてのボトルを置いた人、または最も多くのボトルを置いた人が勝者となります。
ゲーム開始時、あなたはボトルを
・パレット色ボトル(画面右側、自分の名前の所にある指定された色):12本
・ジョーカー色ボトル(どの色の目標にも使えるワイルド色):12本
を持っています。
ゲームの流れ
移動
ホイールを進め、自分の個人ボード(以下、「絵」)に配置したいタイルを選びます。
「X」スペースを通過した場合、Xの色に対応するマスに「Xタイル」を置く必要があります(BGA画面が設置可能な場所を案内します)。
タイルの配置
タイルを絵と隣接するように配置します。
絵は「↻」で回転、「↕」で反転させることができます。
目標の達成
同じ色で構成されたエリアの数と数字が一致した場合、その領域内の白マスすべてにインクボトルを置くことができます。
ただし、ボトルを置くことで、そのエリアが分断されることもあるので注意してください。
目標は同時に達成することができます。
数字にはボトルを下向きに配置し、白マスにはボトルを上向きに配置します。
ホイールの補充
タイルを取ったら、ホイールに新しいタイルを補充します。
次のプレイヤーの番になります。
パス
手番を消費する代わりに、パスを選ぶこともできます。
パスすると、自分のパレットエリアのボトル2本をワイルドエリア(どの色の目標にも使える場所)へ移動できます。
ボーナスアビリティ
特定のサイズの領域を完成させたとき、そのサイズに対応したボーナスアクションを行うことができます。
例えば「数字のない白マス上のボトルを動かす」や、「パレットからワイルドへのボトル移動」などが可能です
(数字のマスに置かれたボトルは移動できません)。
このボーナスを使うことで、ボトルで分断された領域を修復したり、今後のプレイを柔軟に進める助けになります。
Xタイルの補足
・ボトルを置いたとき同様、絵を消す(エリアを分断する)効果があります。
・ボトルが置かれているマスにXタイルを重ねて配置した場合、ボトルをストックに戻します。
・配置する際は、指定された色のマスを少なくとも1つ覆う必要があります。
XXタイルの場合、指定された2色のうちいずれかで、同じ色が隣接した2マスを必ず覆わなければなりません。
指定された色が盤面になければ、任意の場所に置くことができます。