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(ページの作成:「== ゲームの目的 == 自分のインクボトルをすべて使い切ることです。 ボトルは自分の絵の「目標(オブジェクティブ)」となるエリアに置くことで消費します。 最初にすべてのボトルを置いた人、または最も多くのボトルを置いた人が勝者となります。 ゲーム開始時、あなたは ・自分の指定パレット色(固有色)の目標達成用インクボトル12本…」)
 
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自分のインクボトルをすべて使い切ることです。
自分のインクボトルをすべて使い切ることです。


ボトルは自分の絵の「目標(オブジェクティブ)」となるエリアに置くことで消費します。
ボトルは自分の絵の「目標」となるエリアに置くことで消費します。


最初にすべてのボトルを置いた人、または最も多くのボトルを置いた人が勝者となります。
最初にすべてのボトルを置いた人、または最も多くのボトルを置いた人が勝者となります。


ゲーム開始時、あなたは
ゲーム開始時、あなたはボトルを


・自分の指定パレット色(固有色)の目標達成用インクボトル12本
・パレット色ボトル(画面右側、自分の名前の所にある指定された色):12本


・すべての色の目標用インクボトル12本
・ジョーカー色ボトル(どの色の目標にも使えるワイルド色):12本


を持っています。
を持っています。
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=== 移動 ===
=== 移動 ===
タイルのあるマスまでホイールを進めて、そのタイルを自分の個人ボード(=自分の「絵」)の好きな場所に配置します。
ホイールを進め、自分の個人ボード(以下、「絵」)に配置したいタイルを選びます。


もし「X」スペースを通過した場合、Xの色に対応するマスに「Xタイル」を置く必要があります(BGA画面が設置可能な場所を案内します)。Xタイルは「絵」の一部を消してしまう効果があります。
「X」スペースを通過した場合、Xの色に対応するマスに「Xタイル」を置く必要があります(BGA画面が設置可能な場所を案内します)。
 
=== タイルの配置 ===
タイルを絵と隣接するように配置します。
 
絵は「↻」で回転、「↕」で反転させることができます。


=== 目標の達成 ===
=== 目標の達成 ===
同じ色で構成された領域のサイズが、描かれている数字と一致した場合、その領域内の白マスすべてにインクボトルを置くことができます。
同じ色で構成されたエリアの数と数字が一致した場合、その領域内の白マスすべてにインクボトルを置くことができます。
ただしボトルを置くと、そのエリアはボトルで分断されることもあるので注意してください。


自分の固有色(パレット色)は画面右側・自分の名前の隣で確認できます。
ただし、ボトルを置くことで、そのエリアが分断されることもあるので注意してください。


できるだけ自分の色で目標を達成しましょう。
目標は同時に達成することができます。
 
数字にはボトルを下向きに配置し、白マスにはボトルを上向きに配置します。


=== ホイールの補充 ===
=== ホイールの補充 ===
タイルを取ったら、ホイールに新しいタイルを補充します。次のプレイヤーの番になります。
タイルを取ったら、ホイールに新しいタイルを補充します。
 
次のプレイヤーの番になります。


=== パス ===
=== パス ===
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このボーナスを使うことで、ボトルで分断された領域を修復したり、今後のプレイを柔軟に進める助けになります。
このボーナスを使うことで、ボトルで分断された領域を修復したり、今後のプレイを柔軟に進める助けになります。
== Xタイルの補足 ==
・ボトルを置いたとき同様、絵を消す(エリアを分断する)効果があります。
・ボトルが置かれているマスにXタイルを重ねて配置した場合、ボトルをストックに戻します。
・配置する際は、指定された色のマスを少なくとも1つ覆う必要があります。
 XXタイルの場合、指定された2色のうちいずれかで、同じ色が隣接した2マスを必ず覆わなければなりません。
 指定された色が盤面になければ、任意の場所に置くことができます。

2025年7月19日 (土) 11:13時点における版

ゲームの目的

自分のインクボトルをすべて使い切ることです。

ボトルは自分の絵の「目標」となるエリアに置くことで消費します。

最初にすべてのボトルを置いた人、または最も多くのボトルを置いた人が勝者となります。

ゲーム開始時、あなたはボトルを

・パレット色ボトル(画面右側、自分の名前の所にある指定された色):12本

・ジョーカー色ボトル(どの色の目標にも使えるワイルド色):12本

を持っています。

ゲームの流れ

移動

ホイールを進め、自分の個人ボード(以下、「絵」)に配置したいタイルを選びます。

「X」スペースを通過した場合、Xの色に対応するマスに「Xタイル」を置く必要があります(BGA画面が設置可能な場所を案内します)。

タイルの配置

タイルを絵と隣接するように配置します。

絵は「↻」で回転、「↕」で反転させることができます。

目標の達成

同じ色で構成されたエリアの数と数字が一致した場合、その領域内の白マスすべてにインクボトルを置くことができます。

ただし、ボトルを置くことで、そのエリアが分断されることもあるので注意してください。

目標は同時に達成することができます。

数字にはボトルを下向きに配置し、白マスにはボトルを上向きに配置します。

ホイールの補充

タイルを取ったら、ホイールに新しいタイルを補充します。

次のプレイヤーの番になります。

パス

手番を消費する代わりに、パスを選ぶこともできます。

パスすると、自分のパレットエリアのボトル2本をワイルドエリア(どの色の目標にも使える場所)へ移動できます。

ボーナスアビリティ

特定のサイズの領域を完成させたとき、そのサイズに対応したボーナスアクションを行うことができます。

例えば「数字のない白マス上のボトルを動かす」や、「パレットからワイルドへのボトル移動」などが可能です

(数字のマスに置かれたボトルは移動できません)。

このボーナスを使うことで、ボトルで分断された領域を修復したり、今後のプレイを柔軟に進める助けになります。

Xタイルの補足

・ボトルを置いたとき同様、絵を消す(エリアを分断する)効果があります。

・ボトルが置かれているマスにXタイルを重ねて配置した場合、ボトルをストックに戻します。

・配置する際は、指定された色のマスを少なくとも1つ覆う必要があります。

 XXタイルの場合、指定された2色のうちいずれかで、同じ色が隣接した2マスを必ず覆わなければなりません。

 指定された色が盤面になければ、任意の場所に置くことができます。