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== 概要 ==
== 概要 ==
こけし職人になって幸福ポイントを稼ぐエンジン(トラック)ビルディングゲーム
こけし('''Kokeshi''')は、こけし職人になって幸福ポイントを稼ぐエンジン(トラック)ビルディングゲームです


== ゲーム開始時 ==
== ゲーム開始時 ==
タイルを2枚配置。同じ色を隣接させるとそれぞれ-3点なので注意
タイルを2枚配置します(※)


== 手番 ==
== 手番 ==
こけしを1つ選んで進める。タイルの効果を発動する。それによってこけしが進み、進んだ先にタイルがあればその効果が発動。を繰り返す。


タイルがなかった場合はそのこけしが一番下に戻り、そのトラックに場のタイルから選んで置く。(条件を満たしていれば業績タイルも取れる。)
プレイヤーは順番に次の1〜4の行動を行います


== 動物トラック ==
=== 1. こけしを進める ===
進んでるとゲーム終了時に点数がもらえる。1位だと更にもらえる。中間に先着でタイルをもらえる。


中間を超えると業績としてもカウントされる(終了トリガーに関係)
5種類のこけしから、ひとつ選んで'''1マス上'''に進めます<br>


== 業績タイル ==
・ もし、進んだマスに'''タイルがなかった'''場合、'''一番下に戻り'''、そのマスに'''場のタイル'''または'''業績タイル'''を選んで置きます(※)<br>
左の幸福値を満たしており、残っていれば取って置くことができる。点数が大きい。
・ もし、進んだマスが'''業績タイル'''だった場合、'''もう1マス進みます'''<br>
・ もし、進んだ先が'''上端'''だった場合、'''幸福ポイント3点を獲得'''し、'''一番下に戻ります'''<br>


置けるのは1トラックにつき1枚。(小さいのを置いたらもう大きいのは置けない)
=== 2. タイルの効果を発動する ===


業績としてカウント。
進んだトラックのタイルに効果がある場合、発動します<br>
タイルには各色ごとに'''業績タイル'''3枚と、効果の異なる'''場のタイル'''10種類があります<br>


== ゲーム終了 ==
・ '''「/」'''のつくタイルは'''効果のどちらか'''、つかないタイルは'''効果の両方'''を獲得できます<br>
誰かが業績を5(4人戦だと4)獲得するかタイルが補充できなくなるとゲーム終了トリガーが引かれる
・ こけしのアイコン:該当のこけしを1マス進めます<br>
・ こけし5体のアイコンに↑:こけしを選んで1マス進めます<br>
・ こけし5体のアイコンに↑↑:こけしを選んで2マス進めます<br>
・ こけし5体のアイコンに→:右隣かそれ以上右のこけしを選んで1マス進めます<br>
・ こけし5体のアイコンに←:左隣かそれ以上左のこけしを選んで1マス進めます<br>
・ 動物のアイコン:該当の動物ディスクを1マス進めます<br>
・ 動物5体のアイコン:動物ディスクを選んで1マス進めます<br>
・ 黒いタイルのアイコンに⌃:場のタイルを選び、今のタイルと同じ列に置きます<br>
・ 黒いタイルのアイコンに<⌃>:場のタイルを選び、好きな列に置きます<br>
 
=== 3. 進んだ先のタイルの効果の発動とパス ===
 
タイルの効果によって進んだタイルにも効果がある場合は、発動します<br>
効果はタイルを進んだ順に処理します<br>
発動する効果がなくなったら次のプレイヤーにパスします
 
== 業績 ==


トリガーが引かれたラウンド+1ラウンドやって終了
いずれかの方法で業績を獲得できます


== 得点 ==
=== 1. 業績タイル ===


=== ゲーム終了時の得点 ===
色付きのマスかそれより上に進むと、場のタイルの代わりにこけしと同じ色の'''業績タイル'''獲得を選べます<br>
1. 各動物トラックの位置による得点。
'''一番下に戻り'''、業績タイルを配置し、業績タイルの上には同じようにタイルを配置できます<br>
業績タイルには以下の獲得制限があります:<br>
・ 業績タイルごとに指定の高さ(1・2・3)以上のマスにしか配置できない<br>
・ 業績タイルは色ことに1枚しか獲得できない<br>
・ 同色で最後のプレイヤーは業績タイルを獲得できない


2. 各動物トラックであなたが相手より前にいる場合、さらに3点加算。(同値のときは先着(下)が獲得)
=== 2. 動物トラック ===
動物トラックの'''赤い中央線'''を越えると'''業績'''を獲得します<br>
(動物トラック上にあるタイルは最初に'''ディスク'''を進めたプレイヤーが獲得できます)


3. 職人ボードに置かれた業績タイルの得点。
== ゲーム終了 ==


4. 自分のこけしトラックにおかれたタイルはそれぞれ、ボード上の右側の点数(最大のみ)を獲得。
'''ゲーム終了トリガー'''が引かれた次のターンでゲームは'''終了'''します<br>
以下のどちらかでトリガーが引かれます:<br>
・ 誰かが'''業績を5つ'''('''4人の場合4つ''')獲得する<br>
・ 場のタイルが'''補充'''できなくなる


5. あなたの職人ボード上で同じ色のタイル2枚が直交して隣接するごとに-3点。(ボードに印刷された初期位置を含む)
== 得点 ==


=== ゲーム内得点 ===
以下のすべての合計点が得点です<br>
1. 自分のこけしがボードの一番上まで行き、スタート地点に戻るたびに3点。
・ こけしが上端に達して得る(3点)
・ こけしトラックのタイルが置かれた最大値(3点 or 5点 or 7点)<br>
・ こけしトラックの業績タイル(5点 or 8点 or 11点)<br>
・ 動物トラックのディスク位置による得点<br>
・ 動物トラックの先頭先着ボーナス3点<br>
(※)'''縦か横に隣接する同色のタイルごとにマイナス3点'''

2025年6月21日 (土) 20:36時点における版

概要

こけし(Kokeshi)は、こけし職人になって幸福ポイントを稼ぐエンジン(トラック)ビルディングゲームです

ゲーム開始時

タイルを2枚配置します(※)

手番

プレイヤーは順番に次の1〜4の行動を行います

1. こけしを進める 

5種類のこけしから、ひとつ選んで1マス上に進めます

・ もし、進んだマスにタイルがなかった場合、一番下に戻り、そのマスに場のタイルまたは業績タイルを選んで置きます(※)
・ もし、進んだマスが業績タイルだった場合、もう1マス進みます
・ もし、進んだ先が上端だった場合、幸福ポイント3点を獲得し、一番下に戻ります

2. タイルの効果を発動する 

進んだトラックのタイルに効果がある場合、発動します
タイルには各色ごとに業績タイル3枚と、効果の異なる場のタイル10種類があります

「/」のつくタイルは効果のどちらか、つかないタイルは効果の両方を獲得できます
・ こけしのアイコン:該当のこけしを1マス進めます
・ こけし5体のアイコンに↑:こけしを選んで1マス進めます
・ こけし5体のアイコンに↑↑:こけしを選んで2マス進めます
・ こけし5体のアイコンに→:右隣かそれ以上右のこけしを選んで1マス進めます
・ こけし5体のアイコンに←:左隣かそれ以上左のこけしを選んで1マス進めます
・ 動物のアイコン:該当の動物ディスクを1マス進めます
・ 動物5体のアイコン:動物ディスクを選んで1マス進めます
・ 黒いタイルのアイコンに⌃:場のタイルを選び、今のタイルと同じ列に置きます
・ 黒いタイルのアイコンに<⌃>:場のタイルを選び、好きな列に置きます

3. 進んだ先のタイルの効果の発動とパス 

タイルの効果によって進んだタイルにも効果がある場合は、発動します
効果はタイルを進んだ順に処理します
発動する効果がなくなったら次のプレイヤーにパスします

業績

いずれかの方法で業績を獲得できます

1. 業績タイル 

色付きのマスかそれより上に進むと、場のタイルの代わりにこけしと同じ色の業績タイル獲得を選べます
一番下に戻り、業績タイルを配置し、業績タイルの上には同じようにタイルを配置できます
業績タイルには以下の獲得制限があります:
・ 業績タイルごとに指定の高さ(1・2・3)以上のマスにしか配置できない
・ 業績タイルは色ことに1枚しか獲得できない
・ 同色で最後のプレイヤーは業績タイルを獲得できない

2. 動物トラック 

動物トラックの赤い中央線を越えると業績を獲得します
(動物トラック上にあるタイルは最初にディスクを進めたプレイヤーが獲得できます)

ゲーム終了

ゲーム終了トリガーが引かれた次のターンでゲームは終了します
以下のどちらかでトリガーが引かれます:
・ 誰かが業績を5つ4人の場合4つ)獲得する
・ 場のタイルが補充できなくなる

得点

以下のすべての合計点が得点です
・ こけしが上端に達して得る(3点) ・ こけしトラックのタイルが置かれた最大値(3点 or 5点 or 7点)
・ こけしトラックの業績タイル(5点 or 8点 or 11点)
・ 動物トラックのディスク位置による得点
・ 動物トラックの先頭先着ボーナス3点
(※)縦か横に隣接する同色のタイルごとにマイナス3点