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==セットアップ==
==セットアップ==
スタートプレイヤーから始めて、各プレイヤーは順番にミューズを配置し、すべてのミューズを配置します
スタートプレイヤーから順にミューズを一人ずつ、全員置くまで続けます。<br>
その内1つは仮面を被せて(裏向きで)置かなければなりません。<br>


ミューズのうち 1 つは必ず裏向きに配置する必要がありますが、どのミューズをどの時点で配置するかはあなた次第です
すでに置かれているミューズの周囲(縦、横、ナナメに隣接)に置かなければなりません。<br>
置いたミューズの上には自分の色のダイスを1の目にして置きます。<br>


ミューズを配置するときは、最初のミューズを除いて、すでにプレイ中のミューズと直交または斜めに隣接して配置する必要があります
ミューズを全員置いたら、ダンスを開始します。


ミューズを配置した後、値 1 のサイコロの 1 つでそのミューズにマークを付けます
==手番の流れ==
■ミューズの移動
動かすミューズを<b>所有者に関係なく</b>1つ選びます。<br>
選んだミューズを直交(縦か横)に1つスライドして動かします。<br>
他のミューズを押し出すこともできます。<br>


すべてのミューズを配置したら、ダンスを開始できます。
移動後のミューズ(または押し出したミューズとのグループ)は、<b>すべて1つのグループでなければなりません(分断されてはいけません)。</b><br>
辺や角が触れている限り1つのグループであるとみなされます。<br>


==ターン==
動いた全ミューズは、所有者に関係なくダイス目を1増加します。<br>
自分のターンでは、所有者に関係なくミューズを 1 つ選びます


選択したミューズを水平または垂直に 1 ステップ移動します。他のミューズを押すこともあります
■能力の使用<br>
 
移動の前か後に、ミューズの能力を使用できます。<br>
ミューズの移動方法に関係なく、ミューズと影響を受けるすべてのミューズはグループの一部のままでなければなりません。エッジまたはコーナーが別のミューズに触れている限り、グループの一部であるとみなされます (グループは 1 つだけである必要があります。そのため、移動して 2 つの接続されていないグループを作成することも禁止されています)
仮面のミューズは使用できません。<br>
 
同じ手番で自ら動かないミューズ(押し出されたミューズ)は使用できません。<br>
移動したすべてのミューズは、所有者に関係なく、ダイスの値が 1 増加します
 
移動の前または後に、特別なパワーを使用することもできますが、2 つの条件があります。1) 特殊パワーは表向きに見えるミューズのみ使用できます。2) ミューズのパワーは、意図していて移動アクションを実行できる場合にのみ使用できます。つまり、ミューズ A のパワーを使用してからミューズ B を移動することはできません


==ラウンド終了==
==ラウンド終了==
ミューズが 1 つでも移動されるとすぐにラウンドが終了します(隠されているか表示されている) ダイスの目が 6 に達する
いずれかのミューズ(仮面も含む)が6の出目になるとすぐにラウンドが終了します。<br>
移動や能力の使用がまだ残っていたとしてもです。<br>


実行できた他のアクション (能力または移動) は無効になる
仮面のミューズを公開します。<br>


隠されたミューズは表向きにひっくり返される
アポロンの意志(太陽の数)とダイス目が一致する場合、ダイス目を6に変更します。<br>


ダイスの値がミューズの太陽の数に等しい場合、ダイスは直接値 6 に変更される
各プレイヤーは自分の色のダイスを集めて降順に並べます。<br>
<b>各順位の出目を比較して、一番大きな目が1点を獲得します。<br>
一番大きな目が同数の場合は誰も得点しません。</b><br>


プレイヤーはダイスをそのまま集め、降順で並べ、同じランクの他の全員のダイスと比較し、各ランクで絶対的に最高の値を持つ人 (同点なし) が 1 ポイントを獲得する
白:6-4-3<br>
黒:6-4-4<br>
赤:5-5-3<br>
だった場合


例:白は 6-4-3、黒は 6-4-4、赤は 5-5-3 で、1 位では白と黒が 6 で同点なので得点なし、2 位では赤の 5 が明らかに最高なので 1 点、3 位では黒の 4 が明らかに最高なので 1 点
各1位は【白6・黒6・赤5】なので、誰も得点しません。<br>
各2位は【白4・黒4・赤5】なので、赤が1点を獲得します。<br>
各3位は【白3・黒4・赤3】なので、黒が1点を獲得します。<br>


さらに、得点可能なサイコロが最も高い人が追加ポイントを獲得します。たとえば、前の例では、白と黒が 1 位で互いに中和したので、2 位を見て赤の 5 が明らかに最高なのでボーナスポイントを獲得します
さらに、<b>得点を得たダイスの順位が上位のプレイヤー</b>はボーナスで1点を獲得します。<br>
上の例では、各1位は得点無し、各2位は赤が得点を得たので赤がさらにボーナス1点を獲得します。<br>


2 ラウンドをプレイしていて、これが 2 ラウンド目の場合、追加ボーナスポイントは 2 ポイントに増加します。ただし、1 ラウンド目で誰もボーナスを獲得しなかった場合は、2 ラウンド目のボーナスは 1 ポイントに減少します
2ラウンド目のボーナスは2点(1ラウンド目で誰もボーナスが無ければ1点のまま)です。<br>


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==
プレイ前に決定された 1 ラウンドまたは 2 ラウンド後にゲームが終了します。
1ラウンドか2ラウンド終了時にゲームが終了します。<br>
最多得点獲得者が勝者です!


ポイントが最も多いプレイヤーが勝ちます!
同点の場合は、上から順にタイブレークを処理します。<br>
居ない、もしくは同値の場合は下に進みます。<br>


同点の場合は、付与されるボーナスポイント、サイコロの合計数、そして分配によって決定されます。
・2ラウンド目でボーナスを獲得したプレイヤー<br>
・1ラウンド目でボーナスを獲得したプレイヤー<br>
・2ラウンド目でダイス目の合計が大きいプレイヤー<br>
・1ラウンド目でダイス目の合計が大きいプレイヤー

2024年10月12日 (土) 03:02時点における版

概要

ミューズ9人のマスターになる準備はよろしいですか?
ダンスオブミューズ(Dance of Muses)では、9人のミューズ(女神)達が完璧なダンスを披露して、アポロンの意志を果たせるように導きます。
ミューズの能力を駆使して隣接するダイス目を変更しましょう!

セットアップ

スタートプレイヤーから順にミューズを一人ずつ、全員置くまで続けます。
その内1つは仮面を被せて(裏向きで)置かなければなりません。

すでに置かれているミューズの周囲(縦、横、ナナメに隣接)に置かなければなりません。
置いたミューズの上には自分の色のダイスを1の目にして置きます。

ミューズを全員置いたら、ダンスを開始します。

手番の流れ

■ミューズの移動 動かすミューズを所有者に関係なく1つ選びます。
選んだミューズを直交(縦か横)に1つスライドして動かします。
他のミューズを押し出すこともできます。

移動後のミューズ(または押し出したミューズとのグループ)は、すべて1つのグループでなければなりません(分断されてはいけません)。
辺や角が触れている限り1つのグループであるとみなされます。

動いた全ミューズは、所有者に関係なくダイス目を1増加します。

■能力の使用
移動の前か後に、ミューズの能力を使用できます。
仮面のミューズは使用できません。
同じ手番で自ら動かないミューズ(押し出されたミューズ)は使用できません。

ラウンド終了

いずれかのミューズ(仮面も含む)が6の出目になるとすぐにラウンドが終了します。
移動や能力の使用がまだ残っていたとしてもです。

仮面のミューズを公開します。

アポロンの意志(太陽の数)とダイス目が一致する場合、ダイス目を6に変更します。

各プレイヤーは自分の色のダイスを集めて降順に並べます。
各順位の出目を比較して、一番大きな目が1点を獲得します。
一番大きな目が同数の場合は誰も得点しません。

白:6-4-3
黒:6-4-4
赤:5-5-3
だった場合

各1位は【白6・黒6・赤5】なので、誰も得点しません。
各2位は【白4・黒4・赤5】なので、赤が1点を獲得します。
各3位は【白3・黒4・赤3】なので、黒が1点を獲得します。

さらに、得点を得たダイスの順位が上位のプレイヤーはボーナスで1点を獲得します。
上の例では、各1位は得点無し、各2位は赤が得点を得たので赤がさらにボーナス1点を獲得します。

2ラウンド目のボーナスは2点(1ラウンド目で誰もボーナスが無ければ1点のまま)です。

ゲーム終了

1ラウンドか2ラウンド終了時にゲームが終了します。
最多得点獲得者が勝者です!

同点の場合は、上から順にタイブレークを処理します。
居ない、もしくは同値の場合は下に進みます。

・2ラウンド目でボーナスを獲得したプレイヤー
・1ラウンド目でボーナスを獲得したプレイヤー
・2ラウンド目でダイス目の合計が大きいプレイヤー
・1ラウンド目でダイス目の合計が大きいプレイヤー