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==得点計算==
==得点計算==
プレイヤーの一人が9種類の種を保護するとゲームは終了します。<br>
プレイヤーの一人が9種類(高速モードでは6種類)の種を保護するとゲームは終了します。<br>


勝利ポイントは次のように計算されます:<br>
勝利ポイントは次のように計算されます:<br>

2024年8月8日 (木) 13:29時点における最新版

手番の流れ

ターン中、プレイヤーは次のいずれかのアクションを選択します:
・飼育員の管理:利用可能な山札の1つから飼育員を雇用、交代、または解雇し、飼育員の家の1つに置いたり、そこから取り除くことができます。

・種の保存:必要な資源を支払って、テーブルか隔離エリアから種を保存できます。
種は飼育員制限の1つに従う必要があり、プレイマット上にある飼育員の下に置きます。
飼育員は保存した種が3枚で満員になります。

・ボーナスアクション:他のプレイヤーがあなたよりも多くの種を保存している場合、種を他のプレイヤーの隔離エリアに送ります。

・種の移動:プレイヤーは、グリッドから任意の種を捨てるか、自分の隔離エリアに移動することで、最大 2 枚のカードを移動することを選択できます。
隔離された種は移動できず、その瞬間から所有者のみが保存できます。

・種グリッド - 種がテーブルから取り除かれるたびに、次のプレイヤーはカードの列を下に移動して、新しい種が見えるようにします。

・資源の獲得:袋からランダムで最大 6 つのリソースを取り出すことができます。これは、保存した種 (飼育係の下) ごとに 1 つです。

フリーアクション
・種グリッドの更新:テーブルに種の列が 2 つしかない場合、アクティブ プレイヤーはそれらを破棄し、デッキの上から別の種カードを 12 枚テーブルに置くことができます。

・保護基金:種を保存する場合、各白のリソースを 2 つの赤または緑のリソースとして使用できます。
さらに、プレイヤーはターンの開始時に、バッグから余分なリソースを取り出し、保持したいものを選択して、2 倍にして袋に戻します。

手番終了

終了時、資源は12個までしか持てません。
その中でも白の資源は5つまでです。
余分な資源は破棄する必要があります。

オプション

秘密の目的 - このゲーム モードでは、新しいカード タイプ、秘密の目的が導入されます。
各プレイヤーはゲームの開始時にこれらのカードを 1 枚受け取ります。
これらのカードにより、特定の種類の種を救うことで追加の勝利ポイントを獲得できます。
目的は、募集した飼育員の合計ポイントによって決まるため、ゲームの進行中に変更される可能性があります。

得点計算

プレイヤーの一人が9種類(高速モードでは6種類)の種を保護するとゲームは終了します。

勝利ポイントは次のように計算されます:
完了した飼育員ごとに X* ポイント
救出された種ごとに X* ポイント
隔離された種ごとに -2 ポイント
秘密の目的を満たす救出された種ごとに X* ポイント。

  • はカードに表示されています。