This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpmate」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
(ページの作成:「==概要== メイト(Mate)は2人用のトリックテイキングです。<br> 各スートの7,10,Q,K,A(計20枚)を10枚ずつ配り、ラウンド終了時に手札を交換して行うため運の要素がありません。<br> ==ゲームの流れ== 各スートの7,10,Q,K,A(計20枚)を各プレイヤーに10枚ずつ配ります。<br> そのため、相手の手札が分かる状態です。<br> 10トリック行います。<br> 先手(リードプレイ…」) |
(→カードの強さ) |
||
20行目: | 20行目: | ||
弱→強<br> | 弱→強<br> | ||
7<Q<K<10<A<b>(10の強さに注意)</b><br> | 7<Q<K<10<A<b>(10の強さに注意)</b><br> | ||
♢<♡<♠<♣<br> | |||
==ラウンド終了とゲーム終了== | ==ラウンド終了とゲーム終了== |
2024年6月29日 (土) 00:25時点における最新版
概要
メイト(Mate)は2人用のトリックテイキングです。
各スートの7,10,Q,K,A(計20枚)を10枚ずつ配り、ラウンド終了時に手札を交換して行うため運の要素がありません。
ゲームの流れ
各スートの7,10,Q,K,A(計20枚)を各プレイヤーに10枚ずつ配ります。
そのため、相手の手札が分かる状態です。
10トリック行います。
先手(リードプレイヤー)は好きなカードを出します。
後手は以下のルールに従ってカードを出します。
・同じスートが有るならそのスート
・同じスートが無いなら同じ数字
・どちらも無いなら好きなカード
勝者がトリックを取り、次の先手となります。
カードの強さ
弱→強
7<Q<K<10<A(10の強さに注意)
♢<♡<♠<♣
ラウンド終了とゲーム終了
後手が同じスートも数字も持っていない場合を『メイト』と呼び、先手が勝利します。
(メイトが無い状態で10トリックが終了すると勝者無しです。)
勝者は【トリック数(中断したものも含む)x決め手のカード(後述)】を得点します。
(決め手のカード:A=11,10=10,K=4,Q=3,7=7)
例えば、7番目のトリックでKを出してメイトになった場合、7x4=28点です。
次に、手札をシャッフルせずにそのまま交換します。
1ラウンドが2つのハンドで構成され、全2ラウンド行います。
最多得点が勝者です。