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4種類のスートカード:各6枚(計24枚)<br> | 4種類のスートカード:各6枚(計24枚)<br> | ||
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各プレイヤーにスートカード6枚と数字カード6枚を配り、その中から各2枚ずつをパートナーに渡します。<br> | 各プレイヤーにスートカード6枚と数字カード6枚を配り、その中から各2枚ずつをパートナーに渡します。<br> | ||
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1番手(リードプレイヤー)は『任意のカード』をプレイします。<br> | |||
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:3番手(パートナー)は必ず『数字』をプレイします。<br> | |||
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全員がカードを出したら、トリックを取るチームを決定します。<br> | |||
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・スートも数字も同じ場合:後に出したチーム<br> | |||
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・後に出したスートが切り札ではない場合:先にスートを出したチーム<br> | |||
<b>トリックを取ったチームのリーダーが</b>次のトリックを開始します。<br> | |||
==ラウンド終了とゲーム終了== | |||
全プレイヤーの手札が無くなるとラウンド終了です。<br> | |||
★の含まれるカードは1枚1点です。<br> | |||
チームで取ったトリック数に応じて、得点を獲得します。<br> | |||
どちらかのチームが30点以上ならゲームが終了し、得点の高いチームの勝利です!<br> | |||
どちらのチームも30点未満か、30点以上で同点の場合、次のラウンドを開始します。<br> | |||
==2人用ヴァリアント== | ==2人用ヴァリアント== | ||
独立したカードがある共有のスカイエリアがあります。<br> | |||
各プレイヤーは2ターン行います。<br> | |||
1ターン目はスートか数字をプレイし、2ターン目はプレイしていない方のカードをプレイします。<br> | |||
さらに、1枚は手札から、もう1枚は共有するスカイエリアから出さなければなりません。 |
2024年6月26日 (水) 13:56時点における版
概要
伝統的なトリックテイキングにひねりを加えたもので、パートナーの1人がスート、もう1人が数字をプレイして、組み合わせで勝利を目指します。
デッキの構成
1~8の数字カード:各3枚(計24枚)
4種類のスートカード:各6枚(計24枚)
各ラウンド開始前のセットアップ
各プレイヤーにスートカード6枚と数字カード6枚を配り、その中から各2枚ずつをパートナーに渡します。
次に、リードプレイヤーから順に切り札スートにしない1枚を裏返し、3人が裏返したら表向きに残ったスートが切り札のスートになります。
ゲームの流れ
1番手(リードプレイヤー)は『任意のカード』をプレイします。
・スートをプレイした場合:2番手は『1番手と同じスート(無ければ任意のスート)』か、『数字』をプレイします。
:3番手(パートナー)は必ず『数字』をプレイします。
:4番手は2番手がスートなら『数字』、2番手が数字なら『1番手と同じスート(無ければ任意のスート)』をプレイします。
・数字をプレイした場合:2番手は『任意のカード』をプレイします。
:3番手は2番手がスートなら『2番手と同じスート(無ければ任意のスート)』、2番手が数字なら『任意のスート』をプレイします。
:4番手は2番手がスートなら『数字』、2番手が数字なら『3番手と同じスート(無ければ任意のスート)』をプレイします。
全員がカードを出したら、トリックを取るチームを決定します。
・スートが同じ場合:数字の大きいチーム
・スートも数字も同じ場合:後に出したチーム
・後に出したスートが切り札の場合:切り札を出したチーム
・後に出したスートが切り札ではない場合:先にスートを出したチーム
トリックを取ったチームのリーダーが次のトリックを開始します。
ラウンド終了とゲーム終了
全プレイヤーの手札が無くなるとラウンド終了です。
★の含まれるカードは1枚1点です。
チームで取ったトリック数に応じて、得点を獲得します。
どちらかのチームが30点以上ならゲームが終了し、得点の高いチームの勝利です!
どちらのチームも30点未満か、30点以上で同点の場合、次のラウンドを開始します。
2人用ヴァリアント
独立したカードがある共有のスカイエリアがあります。
各プレイヤーは2ターン行います。
1ターン目はスートか数字をプレイし、2ターン目はプレイしていない方のカードをプレイします。
さらに、1枚は手札から、もう1枚は共有するスカイエリアから出さなければなりません。