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「Gamehelplure」の版間の差分
編集の要約なし |
(機械翻訳そのままみたいなので大幅修正。それと深海拡張について説明が無かったので追加。) |
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プレイヤーは振るダイスの個数をこっそり選ぶ。より少ないダイスを選んだプレイヤーからダイスを振って魚を釣る。我先にと少ないダイスで素早く釣るか?それとも多くのダイスで確実に大物を釣るか?目の前で泳ぐ魚を見極め、振るべきダイス個数を決めよう! | |||
== 使用する物 == | |||
魚カード20枚 | |||
ルアーカード24枚 | |||
各プレイヤー色のダイス 6面5個 | |||
各プレイヤー色のスペシャルダイス 12面1個 20面1個 | |||
== ゲームプレイ == | == ゲームプレイ == | ||
ゲームはいくつかのラウンドに分けて行われます。各ラウンドは3つのステップに分かれています。 | |||
1.スプラッシュ 山札から魚を3匹(2-3人用ゲームでは2匹)公開します。 | |||
2.キャスト 各プレイヤーは任意の数のダイスとルアーを同時に選びます。 | |||
3.フィッシング 各プレイヤーは選んだダイスの個数が少ないプレイヤーから順にダイスを振って釣ります。複数のプレイヤーが同じ数のダイスを出した場合は同時に振ります。 | |||
== ダイスを振って釣る == | |||
1.選んだダイスをすべて振ります。 | |||
2.ダイスの出目(アジャストルアー含む)の合計が魚カードの丸で囲まれた黄色い数字 (x+) 以上で、なおかつカード下部のダイス条件( 6⃣、□=□など)を満たした場合、その魚を釣りあげます。釣った魚は裏にして自分の得点山に置きます。 | |||
3.ブーストルアーを使って魚を1匹以上釣った場合、プレイした全てのブーストルアーを得点山の近くに置きます。 | |||
4.それ以外の使用したルアーは「ルアー捨て札」へ送られます。魚を1匹も釣れなかったプレイヤーは、ルアー山札から1枚引きます。 | |||
5.クールダウンにスペシャルダイスが置かれていた場合、利用可能ダイス置き場へ移動します。 | |||
一緒にサイコロを振る | |||
出したダイスの個数が同じだったプレイヤーは、同時にダイスを振ります。そのプレイヤー達が同じ魚を釣れる場合、その魚はダイスの出目合計が一番小さいプレイヤーの物になります。同点の場合は魚を取らず真ん中に置いておきます。 | |||
== ルアー == | == ルアー == | ||
振るダイスを決める時に、持っているルアーから使うルアーを選べます。(選ばなかったルアーはそのラウンドでは使えません)。 | |||
捨てたルアーはルアー捨て山に置かれ、ルアー山札が無くなった場合のみシャッフルされます。 | |||
ルアーは3種類あります | |||
- アジャストルアー:使った数と同じだけ、ダイスの出目を上下できます。そのダイスの最高値または最低値を超えて変えることはできません。 | |||
- | - 追加ダイスルアー:書いてある数字のダイスとして扱います。釣るための条件ダイスとして使えますが、釣る順番を決める時のダイス個数には含めません。またアジャストルアーで追加ダイスルアーの数字を変える事は出来ません。 | ||
- ブーストルアー:使用時に魚が釣れた場合2点を獲得します。2枚以上使った場合、魚を1匹でも釣れたらすべてのブーストルアーが得点になります。 | |||
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== スペシャルダイス == | == スペシャルダイス == | ||
12面ダイスと20面ダイスは、通常の6面ダイスと同様に釣るためのダイス条件をクリアできます。ラウンド終了時にクールダウンエリアへ置かれ、次のラウンド終了後に使用可能なダイスへ戻ります。 | |||
== | //== 魚が無くなったら == | ||
最後の表向きの魚が釣れたら、まだダイスを振っていない全員が、自分の出したルアーをすべて捨て、ルアーを1個引きます。その後、自分のダイスを返します(特別なダイスはそのまま表になります)。 | |||
何言ってるかわからないのでコメントアウト。翻訳前がわかり次第直す。// | |||
== | == ゲーム終了と得点計算 == | ||
山札が無くなったら次の釣りでゲーム終了です。ラウンド終了時に公開された魚が場に残っていても終わりです。 | |||
各プレイヤーは自分の釣ったすべての魚とブーストルアーの勝利点を獲得します。 | |||
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。 | |||
同点の場合、釣った魚の数が少ないプレイヤーの勝利となります。 | |||
それでも同点の場合は引き分けとなります。 | |||
== 深海拡張 == | |||
・スペシャルダイスに4面ダイスが追加されます。 | |||
・セットアップ時に、15枚の拡張魚カード(背景が青)をデッキに加えてシャッフルした後、デッキからランダムに15枚の魚カードを取り除きます。 | |||
・得点計算時に、釣った魚のトロフィーと未使用のルアーの合計が最も多いプレイヤーは7点を獲得します。プレイヤーが3人以上の場合、トロフィーが最も少ないプレイヤーは7点を失います。 | |||
2025年12月6日 (土) 16:03時点における版
プレイヤーは振るダイスの個数をこっそり選ぶ。より少ないダイスを選んだプレイヤーからダイスを振って魚を釣る。我先にと少ないダイスで素早く釣るか?それとも多くのダイスで確実に大物を釣るか?目の前で泳ぐ魚を見極め、振るべきダイス個数を決めよう!
使用する物
魚カード20枚 ルアーカード24枚 各プレイヤー色のダイス 6面5個 各プレイヤー色のスペシャルダイス 12面1個 20面1個
ゲームプレイ
ゲームはいくつかのラウンドに分けて行われます。各ラウンドは3つのステップに分かれています。 1.スプラッシュ 山札から魚を3匹(2-3人用ゲームでは2匹)公開します。 2.キャスト 各プレイヤーは任意の数のダイスとルアーを同時に選びます。 3.フィッシング 各プレイヤーは選んだダイスの個数が少ないプレイヤーから順にダイスを振って釣ります。複数のプレイヤーが同じ数のダイスを出した場合は同時に振ります。
ダイスを振って釣る
1.選んだダイスをすべて振ります。 2.ダイスの出目(アジャストルアー含む)の合計が魚カードの丸で囲まれた黄色い数字 (x+) 以上で、なおかつカード下部のダイス条件( 6⃣、□=□など)を満たした場合、その魚を釣りあげます。釣った魚は裏にして自分の得点山に置きます。 3.ブーストルアーを使って魚を1匹以上釣った場合、プレイした全てのブーストルアーを得点山の近くに置きます。 4.それ以外の使用したルアーは「ルアー捨て札」へ送られます。魚を1匹も釣れなかったプレイヤーは、ルアー山札から1枚引きます。 5.クールダウンにスペシャルダイスが置かれていた場合、利用可能ダイス置き場へ移動します。
一緒にサイコロを振る 出したダイスの個数が同じだったプレイヤーは、同時にダイスを振ります。そのプレイヤー達が同じ魚を釣れる場合、その魚はダイスの出目合計が一番小さいプレイヤーの物になります。同点の場合は魚を取らず真ん中に置いておきます。
ルアー
振るダイスを決める時に、持っているルアーから使うルアーを選べます。(選ばなかったルアーはそのラウンドでは使えません)。 捨てたルアーはルアー捨て山に置かれ、ルアー山札が無くなった場合のみシャッフルされます。 ルアーは3種類あります - アジャストルアー:使った数と同じだけ、ダイスの出目を上下できます。そのダイスの最高値または最低値を超えて変えることはできません。 - 追加ダイスルアー:書いてある数字のダイスとして扱います。釣るための条件ダイスとして使えますが、釣る順番を決める時のダイス個数には含めません。またアジャストルアーで追加ダイスルアーの数字を変える事は出来ません。 - ブーストルアー:使用時に魚が釣れた場合2点を獲得します。2枚以上使った場合、魚を1匹でも釣れたらすべてのブーストルアーが得点になります。
スペシャルダイス
12面ダイスと20面ダイスは、通常の6面ダイスと同様に釣るためのダイス条件をクリアできます。ラウンド終了時にクールダウンエリアへ置かれ、次のラウンド終了後に使用可能なダイスへ戻ります。
//== 魚が無くなったら == 最後の表向きの魚が釣れたら、まだダイスを振っていない全員が、自分の出したルアーをすべて捨て、ルアーを1個引きます。その後、自分のダイスを返します(特別なダイスはそのまま表になります)。 何言ってるかわからないのでコメントアウト。翻訳前がわかり次第直す。//
ゲーム終了と得点計算
山札が無くなったら次の釣りでゲーム終了です。ラウンド終了時に公開された魚が場に残っていても終わりです。 各プレイヤーは自分の釣ったすべての魚とブーストルアーの勝利点を獲得します。 最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。 同点の場合、釣った魚の数が少ないプレイヤーの勝利となります。 それでも同点の場合は引き分けとなります。
深海拡張
・スペシャルダイスに4面ダイスが追加されます。 ・セットアップ時に、15枚の拡張魚カード(背景が青)をデッキに加えてシャッフルした後、デッキからランダムに15枚の魚カードを取り除きます。 ・得点計算時に、釣った魚のトロフィーと未使用のルアーの合計が最も多いプレイヤーは7点を獲得します。プレイヤーが3人以上の場合、トロフィーが最も少ないプレイヤーは7点を失います。