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自分のターンが終了したら、相手のターンとなります。 | 自分のターンが終了したら、相手のターンとなります。 |
2024年4月19日 (金) 16:18時点における版
概要
10ラウンドを通じて、自分が押し出されることなく相手を押し出す
ターン
相手のタパスに隣接してタパスを置き、そのタパスの値だけ押す。
例:タパス値1で1スペース、タパス値4で4スペース押す。
タパスの値に関係なく、押す方向は単一です。
相手の複数のタパスに隣接してタパスを置くことはできません。
相手が直前に押したラインと同じラインを押すことはできません。
例えば、あなたがタパスの価値4を置き、相手3枚とあなたのタパス1枚が出るように押した場合、あなたは相手3枚のタパスを獲得し、相手はあなたの1枚のタパスを獲得します。
自分のターンが終了したら、相手のターンとなります。
ゲーム終了
10ラウンド目が終了し、各自のタパスが出揃った時点でゲーム終了。
対戦相手から集めたタパスの数ではなく、点を数えます。例えば、3と2と4のタパス、計3つを集めた場合は9点です。
集めたタパスの点が多いほうが勝ちとなります!
同点の場合は、同じ最高値のタパスの数、例えば4のタパスの数で比較し、そのプレイヤーの勝ちとなります!
レッド・モジョのバリエーション
このエキスパンションを含む場合、中立の特殊トークンをボードに追加します。
これらのうち1つを押し出すと、そのトークンを要求し、その効果を適用します。
バーニングヘッドのバリエーション
各ターンの開始時に、ボードを時計回りに1回転させる。
盤面がプレイ不可能な場合、次のプレイ可能な辺に来るまで回転を続ける。