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(ページの作成:「ゲームの目的 最初に手札を出し切る。パートナーが次に手札を出し切ることを願う。 ベーコンは、チームとして早めに手札を出し切ることが重要な、固定パートナー制のクライミングゲームです。スコアを獲得できるのは最初に手札を出し切ったチームだけだが、そのスコアは他のチームがいつ手札を出し切るかによって決まる。もし自分のチー…」)
 
編集の要約なし
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ゲームの目的
== ゲームの目的 ==
最初に手札を出し切る。パートナーが次に手札を出し切ることを願う。
最初に手札を出し切る。パートナーが次に手札を出し切ることを願う。


ベーコンは、チームとして早めに手札を出し切ることが重要な、固定パートナー制のクライミングゲームです。スコアを獲得できるのは最初に手札を出し切ったチームだけだが、そのスコアは他のチームがいつ手札を出し切るかによって決まる。もし自分のチームが先に出なかった場合、あなたの仕事は簡単です:相手チームをできるだけ遅く手札を出し切らせることです。(最初に4人プレイのルールを説明します)。
ベーコンは、チームとして早めに手札を出し切ることが重要な、固定パートナー制のクライミングゲームです。スコアを獲得できるのは最初に手札を出し切ったチームだけだが、そのスコアは他のチームがいつ手札を出し切るかによって決まる。もし自分のチームが先に出なかった場合、あなたの仕事は簡単です:相手チームをできるだけ遅く手札を出し切らせることです。(最初に4人プレイのルールを説明します)。


ゲームプレイ
== ゲームプレイ ==
パートナーはテーブルを挟んで向かい合わせに座り、一方の対戦相手を左側に、もう一方の対戦相手を右側に置きます。
パートナーはテーブルを挟んで向かい合わせに座ります。


ベーコンゲームは数ディールにわたって行われる。最初のディールでは、プレイヤーの一人をディーラーに選びます。各プレイヤーはランダムに15枚のカードと2枚のワイルドカードをもらいます。
ベーコンのゲームは数ディールにわたって行われる。最初のディールでは、プレイヤーの一人をディーラーに選びます。各プレイヤーはランダムに15枚のカードと2枚のワイルドカードをもらいます。


各ディールは何ラウンドかにわたって行われます。最初のディールでは、ディーラーの左隣のプレイヤーがオープニングカードの組み合わせをプレイして最初のラウンドを始める。このオープニングの組み合わせがそのラウンドのカードの山となり、それ以降の組み合わせはこの山の上にプレイされる。
各ディールは何ラウンドかにわたって行われます。最初のディールでは、ディーラーの左隣のプレイヤーがオープニングカードのコンビネーションをプレイして最初のラウンドを始める。このオープニングのコンビネーションがそのラウンドのカードの山となり、それ以降のコンビネーションはこの山の上にプレイされる。


コンビネーションをリードした後、時計回りにプレイを進め、各プレイヤーは上位のコンビネーションをプレイするかパスをするかを選択する。上位のコンビネーションを持っているプレイヤーは、そのコンビネーションをプレイする代わりにパスを選ぶことができる。上位のコンビネーションを持っていないプレイヤーはパスしなければならない。
コンビネーションをリードした後、時計回りにプレイを進め、各プレイヤーは上位のコンビネーションをプレイするかパスをするかを選択する。上位のコンビネーションを持っているプレイヤーは、そのコンビネーションをプレイする代わりにパスを選ぶことができる。上位のコンビネーションを持っていないプレイヤーはパスしなければならない。
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より高いランクのコンビネーションであるためには、新しいコンビネーションは全く同じ種類で、全く同じ枚数で、より高いランクのカードを持っていなければならない。つまり、シングルカードがリードされた場合はより上位のシングルのみを、ペアがリードされた場合はより上位のペアのみを、ストレートがリードされた場合はより上位のストレートにのみ勝つことができる、といった具合である。
より高いランクのコンビネーションであるためには、新しいコンビネーションは全く同じ種類で、全く同じ枚数で、より高いランクのカードを持っていなければならない。つまり、シングルカードがリードされた場合はより上位のシングルのみを、ペアがリードされた場合はより上位のペアのみを、ストレートがリードされた場合はより上位のストレートにのみ勝つことができる、といった具合である。


ボムはこのルールの唯一の例外である。ボムはターン順に、同じかそれ以上のランクのボム以外の組み合わせに勝つためにプレイすることができる。ボムがプレイされた後は、同じ種類のより高いランクのボムか、より高い種類のボム(例えば、ストレートフラッシュはクアッドに勝つ)にしか勝つことができない。ボムはリードすることができる。
ボムはこのルールの唯一の例外である。ボムはターン順に、同じかそれ以上のランクのボム以外のコンビネーションに勝つためにプレイすることができる。ボムがプレイされた後は、同じ種類のより高いランクのボムか、より高い種類のボム(例えば、ストレートフラッシュはクアッドに勝つ)にしか勝つことができない。ボムはオープニングでも出せる。


プレイヤーはこのようにして、同じサイズとタイプのより高いコンビネーションを続けてプレイするか、コンビネーションがプレイされ、他のすべてのプレイヤーが続けてパスするまでパスを続ける。これでラウンドは終了する。
プレイヤーはこのようにして、同じサイズとタイプのより高いコンビネーションを続けてプレイするか、コンビネーションがプレイされ、他のすべてのプレイヤーが続けてパスするまでパスを続ける。これでラウンドは終了する。
25行目: 25行目:
ラウンドの勝者が手札を出し切った場合は、パートナーにリードを渡すか、左隣の人にリードを任せることができます。
ラウンドの勝者が手札を出し切った場合は、パートナーにリードを渡すか、左隣の人にリードを任せることができます。


 
=== 通常のコンビネーション ===
通常の組み合わせ
普通のコンビネーションは10種類あります。
普通の組み合わせは10種類あります。


- シングル 1枚のカードを単独で出す
- シングル 1枚のカードを単独で出す
49行目: 48行目:
- プレート 連続したランクのトリプル2つ
- プレート 連続したランクのトリプル2つ


ボム
=== ボム ===
ボムは特殊なコンビネーションである。爆弾には5種類ある。低いものから順に並べると...。
ボムは特殊なコンビネーションである。ボムには5種類ある。低いものから順に並べると...。


1. クワッド: 同じランクのカード4枚
1. クワッド: 同じランクのカード4枚
62行目: 61行目:
5. ヘックス: 同じランクのカード6枚
5. ヘックス: 同じランクのカード6枚


=== ワイルドカード ===
Xはワイルドカードとして使用することができ、スートの1からX(ナチュラルで最も高いランク+1)までのカードを表すことができる。ワイルドカードは普通のコンビネーションを作るのに使うことができ、ワイルドカードを使ってボムを作ることもできる!


ワイルドカード
コンビネーションをプレイする人は、必ずそのコンビネーションの種類を宣言しなくてはなりません。
Xはワイルドカードとして使用することができ、スートの1からX(ナチュラルで最も高いランク+1)までのカードを表すことができる。ワイルドカードは普通のコンビネーションを作るのに使うことができ、ワイルドカードを使って爆弾を作ることもできる!


コンビネーションをプレイする人は、必ずそのコンビネーションが何を意味しているのかを名乗らなければなりません。
=== ラウンドの終了 ===
 
ラウンドの終了
片方のチームのプレイヤーが全員手札を出し切ったら、そのラウンドとディールは終了です。残ったパートナーが最後のカードを出した時点で、ラウンドもディールも終了します。
片方のチームのプレイヤーが全員手札を出し切ったら、そのラウンドとディールは終了です。残ったパートナーが最後のカードを出した時点で、ラウンドもディールも終了します。


スコア
=== スコア ===
最初にカードがなくなったプレイヤーが、チームを代表してディールに勝ちます。勝ったチームのもう一人のメンバーもカードがなくなるまでプレイを続けます。勝ったチームの2番目のメンバーが2位になった場合は1-2勝、3位になった場合は1-3勝、4位になった場合は1-4勝となります。
最初にカードがなくなったプレイヤーが、チームを代表してディールに勝ちます。勝ったチームのもう一人のメンバーもカードがなくなるまでプレイを続けます。勝ったチームの2番目のメンバーが2位になった場合は1-2勝、3位になった場合は1-3勝、4位になった場合は1-4勝となります。


80行目: 78行目:
- 1-4で勝ったチームの得点は1点
- 1-4で勝ったチームの得点は1点


プレー続行
=== プレー続行 ===
すべての得点が記録された後、次のディールが始まり、新しいハンドが配られます。
すべての得点が記録された後、次のディールが始まり、新しいハンドが配られます。


87行目: 85行目:
ディーラーの左隣のプレイヤーがリードする。
ディーラーの左隣のプレイヤーがリードする。


勝利
=== ゲームの終了 ===
8点を取ったチーム、または8ディール終了後得点が高い方。
8点を取ったチーム、または8ディール終了後得点が高い方が勝利。
 
一方のチームが目標得点に達し次第、そのチームが即座に勝利します。ハンドを最後までプレイする必要はありません。
 
最終ディールに達し、優勢または同点のチームのプレイヤーが最初に手札を出し切った場合、そのチームが即座に勝ちとなります。そのハンドをプレイし終える必要はありません。
 
最終ディールの後、同点になった場合は、一方のチームのプレイヤーが先に手札を出し切るまで、もう1ディール行います。1位のプレイヤーが出たチームが即座に勝ちとなります。
 
== バリアント ==
 
=== 6人プレイ ===
4つのスートの1~9のランクを2枚ずつ使用する。各プレイヤーに12枚のカードを配る。各プレイヤーにワイルドカードを2枚ずつ配る。
 
ゲームは3対3の2チーム制で行い、自チームの2番目と3番目のプレイヤーが手札を出し切った時点でチームスコアが決まります:
 
アウトスコア
 
1 -
 
2 8
 
3 4
 
4 2
 
5 1
 
6 0
 
例えば あなたのチームが1-3-5で手札を出し切った場合、4+1=5点となります。
 
24点または6ディールのどちらか早い方までプレーする。
 
6人プレイのみ
 
トリックに勝ったプレイヤーは、パートナーの1人にだけ "リードが欲しいですか?"と尋ねることができ、そのパートナーは "はい "か "いいえ "しか答えることができません。ラウンドの勝者が手札を出し切り、パートナーが2人残っている場合でも、ラウンドの勝者はこの質問をすることができます。
 
パートナーが1人しか残っていない場合、ラウンド勝者はこの質問をすることはできません。
 
=== アップルウッド(個人戦) ===
プレイヤー
 
3~6名
 
アップルウッドはベーコンのパートナー無しバージョンです。チームはなく、一人一人が自分のためにプレーする。得点は手札を出した位置によって決まるので、早めに手札を出し切ること。
 
各ディールは、カードを持っているプレイヤーが一人になるまで行われる。
 
3P
 
3つのスートを2倍し、ランク1~8とワイルドカード6枚を加えた54枚を使用する。
 
各プレイヤーに16枚のカードを配る。各プレイヤーに2枚のワイルドを渡す。
 
最初のプレイヤーは2点。
 
2番目のプレイヤーは1点。
 
3番目のプレイヤーは0点。
 
一番点数の高いプレイヤーがディーラーとなる。同点の場合は、前のディーラーの左隣で最初に同点になったプレイヤーを支持します。
 
次のラウンドのスターターは一番点数の低いプレイヤーです。同点の場合は、前のディーラーの左隣で最初に同点になったプレイヤーを優先してブレークする。
 
ゲームは6点まで行われます。同点の場合は、勝敗を分けるか、勝者が決まるまでプレイを続ける。
 
4P
 
デックとディールはベーコンと同じ。
 
得点は3、2、1、0。
 
8点までプレイする。
 
5P
 
3スートダブル、ランク1~10+ワイルド10で70枚。
 
各プレイヤーに12枚のカードを配る。各プレイヤーに2枚のワイルドを渡す。
 
得点は4、3、2、1、0。
 
10点までプレイする。
 
6P


一方のチームが目標得点に達し次第、そのチームが即座に勝ちとなります。ハンドを最後までプレイする必要はありません。
デックと配りはベーコンと同じ。


最終ディールに達し、優勢または同点のチームが先に手札を出し切った場合、そのチームが即座に勝ちとなります。そのハンドをプレイし終える必要はありません。
得点は5, 4, 3, 2, 1, 0です。


最終ディールの後、同点の場合は、一方のチームのプレイヤーが先に手札を出し切るまで、もう1ディール行います。そのチームが即座に勝ちとなります。
12点までプレイ。


=== チャンキーベーコン ===
バリエーション
バリエーション
6人プレイ
 
アップルウッド
プレイヤー
チャンキーベーコン
 
4人または6人
 
アップルウッドの得点を使って、ベーコンパートナーシップゲームを行うこともできます。片方のチームが手札を出し切ったら、そのハンドを終了します(残りのプレイヤーは得点しません)。
 
4Pは、4、2、1、0を使うとよい。
 
4Pは20点満点で行う。6Pの場合は40点まで。ハンドを終了し、得点の高いチームの勝ち。

2024年3月22日 (金) 12:58時点における版

ゲームの目的

最初に手札を出し切る。パートナーが次に手札を出し切ることを願う。

ベーコンは、チームとして早めに手札を出し切ることが重要な、固定パートナー制のクライミングゲームです。スコアを獲得できるのは最初に手札を出し切ったチームだけだが、そのスコアは他のチームがいつ手札を出し切るかによって決まる。もし自分のチームが先に出なかった場合、あなたの仕事は簡単です:相手チームをできるだけ遅く手札を出し切らせることです。(最初に4人プレイのルールを説明します)。

ゲームプレイ

パートナーはテーブルを挟んで向かい合わせに座ります。

ベーコンのゲームは数ディールにわたって行われる。最初のディールでは、プレイヤーの一人をディーラーに選びます。各プレイヤーはランダムに15枚のカードと2枚のワイルドカードをもらいます。

各ディールは何ラウンドかにわたって行われます。最初のディールでは、ディーラーの左隣のプレイヤーがオープニングカードのコンビネーションをプレイして最初のラウンドを始める。このオープニングのコンビネーションがそのラウンドのカードの山となり、それ以降のコンビネーションはこの山の上にプレイされる。

コンビネーションをリードした後、時計回りにプレイを進め、各プレイヤーは上位のコンビネーションをプレイするかパスをするかを選択する。上位のコンビネーションを持っているプレイヤーは、そのコンビネーションをプレイする代わりにパスを選ぶことができる。上位のコンビネーションを持っていないプレイヤーはパスしなければならない。

より高いランクのコンビネーションであるためには、新しいコンビネーションは全く同じ種類で、全く同じ枚数で、より高いランクのカードを持っていなければならない。つまり、シングルカードがリードされた場合はより上位のシングルのみを、ペアがリードされた場合はより上位のペアのみを、ストレートがリードされた場合はより上位のストレートにのみ勝つことができる、といった具合である。

ボムはこのルールの唯一の例外である。ボムはターン順に、同じかそれ以上のランクのボム以外のコンビネーションに勝つためにプレイすることができる。ボムがプレイされた後は、同じ種類のより高いランクのボムか、より高い種類のボム(例えば、ストレートフラッシュはクアッドに勝つ)にしか勝つことができない。ボムはオープニングでも出せる。

プレイヤーはこのようにして、同じサイズとタイプのより高いコンビネーションを続けてプレイするか、コンビネーションがプレイされ、他のすべてのプレイヤーが続けてパスするまでパスを続ける。これでラウンドは終了する。

最後のカードを出した時点で手札を出し切る。ラウンドは、1人を除くすべてのプレイヤーが続けてパスをするか、1チームのすべてのプレイヤーが手札を出し切った時点で終了します。パスしたプレイヤーは、そのラウンドの後半でもコンビネーションをプレイすることができます。

ラウンドが終了した時点で、最も高いコンビネーションを出したプレイヤーがラウンドの勝者となります。カードの山は片付けられ、ラウンド勝者はリードして次のラウンドを始めるか、「パートナー、あなたがリードしてください」と言ってパートナーにリードを譲ることができます。

ラウンドの勝者が手札を出し切った場合は、パートナーにリードを渡すか、左隣の人にリードを任せることができます。

通常のコンビネーション

普通のコンビネーションは10種類あります。

- シングル 1枚のカードを単独で出す

- ペア 同じランクのカード2枚

- トリプル 同じランクのカード3枚

- ラン(Runs):連続したランクの3枚のカード

- ボブテール 連続したランクのカード4枚

- ストレート 連続したランクのカード5枚

- ストレッチ 連続したランクのカード6枚

- 階段 連続したランクの2組

- チューブ 連続したランクの3組

- プレート 連続したランクのトリプル2つ

ボム

ボムは特殊なコンビネーションである。ボムには5種類ある。低いものから順に並べると...。

1. クワッド: 同じランクのカード4枚

2. ストレートフラッシュ: 連続したランクの5枚のカードで、すべてのカードが同じスート。

3. クインツ 同じランクのカード5枚

4. ストレッチフラッシュ: 連続したランクの6枚のカードで、すべてのカードが同じスート。

5. ヘックス: 同じランクのカード6枚

ワイルドカード

Xはワイルドカードとして使用することができ、スートの1からX(ナチュラルで最も高いランク+1)までのカードを表すことができる。ワイルドカードは普通のコンビネーションを作るのに使うことができ、ワイルドカードを使ってボムを作ることもできる!

コンビネーションをプレイする人は、必ずそのコンビネーションの種類を宣言しなくてはなりません。

ラウンドの終了

片方のチームのプレイヤーが全員手札を出し切ったら、そのラウンドとディールは終了です。残ったパートナーが最後のカードを出した時点で、ラウンドもディールも終了します。

スコア

最初にカードがなくなったプレイヤーが、チームを代表してディールに勝ちます。勝ったチームのもう一人のメンバーもカードがなくなるまでプレイを続けます。勝ったチームの2番目のメンバーが2位になった場合は1-2勝、3位になった場合は1-3勝、4位になった場合は1-4勝となります。

- 1-2で勝ったチームの得点は4点;

- 1-3で勝ったチームの得点は2点

- 1-4で勝ったチームの得点は1点

プレー続行

すべての得点が記録された後、次のディールが始まり、新しいハンドが配られます。

新しいディーラーは、前のディーラーから順番に点数の多いチームの次のプレイヤーになります。同点の場合は、手札を先に出したプレイヤーのチームから、前述の方法で新しいディーラーを選びます。

ディーラーの左隣のプレイヤーがリードする。

ゲームの終了

8点を取ったチーム、または8ディール終了後得点が高い方が勝利。

一方のチームが目標得点に達し次第、そのチームが即座に勝利します。ハンドを最後までプレイする必要はありません。

最終ディールに達し、優勢または同点のチームのプレイヤーが最初に手札を出し切った場合、そのチームが即座に勝ちとなります。そのハンドをプレイし終える必要はありません。

最終ディールの後、同点になった場合は、一方のチームのプレイヤーが先に手札を出し切るまで、もう1ディール行います。1位のプレイヤーが出たチームが即座に勝ちとなります。

バリアント

6人プレイ

4つのスートの1~9のランクを2枚ずつ使用する。各プレイヤーに12枚のカードを配る。各プレイヤーにワイルドカードを2枚ずつ配る。

ゲームは3対3の2チーム制で行い、自チームの2番目と3番目のプレイヤーが手札を出し切った時点でチームスコアが決まります:

アウトスコア

1 -

2 8

3 4

4 2

5 1

6 0

例えば あなたのチームが1-3-5で手札を出し切った場合、4+1=5点となります。

24点または6ディールのどちらか早い方までプレーする。

6人プレイのみ

トリックに勝ったプレイヤーは、パートナーの1人にだけ "リードが欲しいですか?"と尋ねることができ、そのパートナーは "はい "か "いいえ "しか答えることができません。ラウンドの勝者が手札を出し切り、パートナーが2人残っている場合でも、ラウンドの勝者はこの質問をすることができます。

パートナーが1人しか残っていない場合、ラウンド勝者はこの質問をすることはできません。

アップルウッド(個人戦)

プレイヤー

3~6名

アップルウッドはベーコンのパートナー無しバージョンです。チームはなく、一人一人が自分のためにプレーする。得点は手札を出した位置によって決まるので、早めに手札を出し切ること。

各ディールは、カードを持っているプレイヤーが一人になるまで行われる。

3P

3つのスートを2倍し、ランク1~8とワイルドカード6枚を加えた54枚を使用する。

各プレイヤーに16枚のカードを配る。各プレイヤーに2枚のワイルドを渡す。

最初のプレイヤーは2点。

2番目のプレイヤーは1点。

3番目のプレイヤーは0点。

一番点数の高いプレイヤーがディーラーとなる。同点の場合は、前のディーラーの左隣で最初に同点になったプレイヤーを支持します。

次のラウンドのスターターは一番点数の低いプレイヤーです。同点の場合は、前のディーラーの左隣で最初に同点になったプレイヤーを優先してブレークする。

ゲームは6点まで行われます。同点の場合は、勝敗を分けるか、勝者が決まるまでプレイを続ける。

4P

デックとディールはベーコンと同じ。

得点は3、2、1、0。

8点までプレイする。

5P

3スートダブル、ランク1~10+ワイルド10で70枚。

各プレイヤーに12枚のカードを配る。各プレイヤーに2枚のワイルドを渡す。

得点は4、3、2、1、0。

10点までプレイする。

6P

デックと配りはベーコンと同じ。

得点は5, 4, 3, 2, 1, 0です。

12点までプレイ。

チャンキーベーコン

バリエーション

プレイヤー

4人または6人

アップルウッドの得点を使って、ベーコンパートナーシップゲームを行うこともできます。片方のチームが手札を出し切ったら、そのハンドを終了します(残りのプレイヤーは得点しません)。

4Pは、4、2、1、0を使うとよい。

4Pは20点満点で行う。6Pの場合は40点まで。ハンドを終了し、得点の高いチームの勝ち。