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神秘の源の発動による魔法の国の発見 | 神秘の源の発動による魔法の国の発見 | ||
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以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲームは終了します: | 以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲームは終了します: | ||
2024年3月23日 (土) 02:41時点における版
プレーターン
各ターンには最大3つのフェイズがある: ディード、フェイト、キャントリップ。
ディード
ディード(第1フェイズ)では、プレイヤーは以下の中から2つのアクションをプレイすることができます:
コモンの山からカードを5枚引く(手札を10枚以上持つことはできない。手札が10枚を超える場合、余分なカードを捨てなければなりません。) 手札から任意の枚数のシャドウカードをプレイし、同じ枚数のパーソナルダイスの値を上げる(ダイスは最大7まで上げることができる)。 ダイスを使ってキャラクターを移動させる(ダイスを使ってキャラクターを移動させた後、ダイスの値を1減らす) マジッククリスタルを生け贄に捧げ、相手のキャラクター1体をコントロールする(生け贄に捧げたクリスタルは捨て札になる)
プレイヤーは2種類のアクションをプレイすることも、同じアクションを2回プレイすることもできます。
フェイト
フェイト(第2フェイズ)の間、プレイヤーは以下のシナリオを1つ以上解決する必要があります:
神秘の源の発動による魔法の国の発見
魔法の国の征服
新しいキャラクターを呼び出す
マジックバトルを行う
キャントリップ
キャントリップス(第3フェーズ)では、プレイヤーは以下のことができます。
マジッククリスタルを変換して経験点(XP)を得る または
火山の魔法の国からボーナスを獲得する。
ゲーム終了
以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲームは終了します:
プレイヤーが個人ボードの魔法の国を6マス完成させる。
または
いずれかの魔法の国の山が3つなくなる。
または
手持ちの体力クリスタルを全て失う(マジックバトルに4回敗北する)。
ゲームの勝ち方
プレイヤーは以下の場合に勝利します:
経験点が最も多い
または
相手が体力クリスタルをすべて失う。