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(ページの作成:「ゲームの概要 プレイヤーは19世紀の科学者であり、生物種などを収集する。 ゲームの内容 1 ボード 48 テント(4 色 60種タイル 4 インディアンタイル 28枚の収入カード(4色) 18 イベントカード 8 ミッションカード プレー順カード 4枚 4 得点チップ 金貨28枚(黄色) 銀貨16枚(灰色) 重要:コールドコイン1枚はシルバーコイン3枚に相当します。テン…」)
 
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ゲームの概要
== ゲームの概要 ==
プレイヤーは19世紀の科学者であり、生物種などを収集する。


プレイヤーは19世紀の科学者であり、生物種などを収集する。
== ゲームの内容物 ==
ボード1枚
 
テント(4 色×12個)
 
生物タイル 60枚
 
インディアンタイル 4枚
 
収入カード 4色×7枚
 
イベントカード 18枚
 
ミッションカード 4枚
 
プレイ順カード 4枚


ゲームの内容
得点チップ 4枚
1 ボード
48 テント(4 色
60種タイル
4 インディアンタイル
28枚の収入カード(4色)
18 イベントカード
8 ミッションカード
プレー順カード 4枚
4 得点チップ
金貨28枚(黄色)
金貨28枚(黄色)
銀貨16枚(灰色)
銀貨16枚(灰色)
重要:コールドコイン1枚はシルバーコイン3枚に相当します。テントの支払いは常に金貨で行います。しかし、収入は常に銀貨で受け取ります。


重要:金貨1枚は銀貨3枚に相当します。テントの支払いは常に金貨で行います。しかし、収入は常に銀貨で受け取ります。


準備(Spielvorbereitung)
== 準備 ==
イベントカード18枚をシャッフルして山札にします。


イベントカード18枚をシャッフルして山札にします。
ミッションカード8枚をシャッフルし、各プレイヤーに1枚ずつ配ります。
ミッションカード8枚をシャッフルし、各プレイヤーに1枚ずつ配ります。
プレイ順を示す4枚のカードを脇に置きます。
プレイ順を示す4枚のカードを脇に置きます。
各プレイヤーは12枚のテントと7枚の入札カード(1色)と3枚の金貨を獲得します。カードは手に持ち、コインは誰でも見えるようにする。


ミッションカード(Die Auftragskarten)
各プレイヤーは12枚のテントと7枚の入札カード(1色)と3枚の金貨を獲得します。


カードは手に持ち、コインは誰でも見えるようにする。
=== ミッションカード ===
カードには4つの村が描かれています。ゲーム終了時に建設していない村1つにつき、プレイヤーはマイナス3点を獲得します。
カードには4つの村が描かれています。ゲーム終了時に建設していない村1つにつき、プレイヤーはマイナス3点を獲得します。


遠征の開始 (遠征の開始)
=== 開始時の処理 ===
一番若い(もしくはランダムに選ばれた)プレーヤーからスタートし、好きな村にテントを張り、絵に描かれた枚数の金貨(2枚か3枚)を支払います。時計回りに次のプレイヤーが続けます。テントを建てるごとに、プレイヤーは対応する生物タイル(動物や花の描かれた小さなタイル)を取ります。


一番若いプレーヤーがスタートし、好きな村にテントを張り、絵に描かれた枚数の金貨(2枚か3枚)を支払います。時計回りに次のプレイヤーが続けます。テントを建てるごとに、プレイヤーは対応する種族タイル(動物や花の描かれた小さなタイルは何と呼ぶべきか)を取ります。
プレイヤーは同じ村からスタートすることもできますが、その場合はより多くの金貨を支払わなければなりません。(2番目、3番目に建てる場合は、常に金貨が多くかかります)
プレイヤーは同じ村からスタートすることもできますが、その場合はより多くのゴールドを支払わなければなりません。(2番目、3番目に建てる場合は、常にゴールドが多くかかります)


ゲームをプレイする(Spielablauf)
== ゲームのプレイ ==
1.イベントカードをめくる。良いカードと悪いカードがあります。


1.イベントカードをめくる。良いカードと悪いカードがあります。
2.収入カードを出し、このターンのプレイ順を決める
2.収入カードを出し、このターンのプレイ順を決める
2a) 収入カードを出す。各プレイヤーはカードを1枚選び、同時に見せます。カードに書かれた数字(0から7まで)に、自分のカードに対応するスペシータイルの枚数を足したものが価値となる。
2a) 収入カードを出す。各プレイヤーはカードを1枚選び、同時に見せます。カードに書かれた数字(0から7まで)に、自分のカードに対応するスペシータイルの枚数を足したものが価値となる。
例 蝶のカード(2)は、プレイヤーが蝶のタイルを1枚持っているので、銀貨3枚を与える。蘭のカード(5)は8枚の銀貨を与えます。
例 蝶のカード(2)は、プレイヤーが蝶のタイルを1枚持っているので、銀貨3枚を与える。蘭のカード(5)は8枚の銀貨を与えます。


0のカードはジョーカーのようなもので、一番多く出た種類のタイルの枚数分の収入が得られます。
0のカードはジョーカーのようなもので、一番多く出た種類のタイルの枚数分の収入が得られます。
6のカードにはインディアンが描かれている。彼はあなたを危険から守ってくれるので、このラウンドではイベントカードによる悪影響はあなたに影響しない。
6のカードにはインディアンが描かれている。彼はあなたを危険から守ってくれるので、このラウンドではイベントカードによる悪影響はあなたに影響しない。


2b) プレイの順番 カードの価値が最も高いプレイヤーが「1」のカードを獲得し、以下同様とする。引き分けの場合は、数字の小さい方(カメレオンの上にある13)で解決する。
2b) プレイの順番 カードの価値が最も高いプレイヤーが「1」のカードを獲得し、以下同様とする。
 
引き分けの場合は、数字の小さい方(カメレオンの上にある13)で解決する。
 
3a) 収入を集め、テントを建てる。「1」のカードを持っているプレイヤーから始める。


3a) 収入を集め、テントを建てる。1」のカードを持っているプレイヤーから始める。(私たちがプレイした限りでは、このカードを使うことはなかった。誰が一番高く入札したかを覚えているだけです。)
プレイヤーはカードの価値と同じ銀貨を手に入れます。銀貨3枚で金貨1枚の価値があります。
プレイヤーはカードの価値と同じ銀貨を手に入れます。銀貨3枚で金貨1枚の価値があります。


3b) 金貨を支払ってテントを建てる。
3b) 金貨を支払ってテントを建てる。
-十分な金があればテントを建てることができる。
-
 
十分な金があればテントを建てることができる。
 
-すでにテントを建てている村にジャングルの道か水路がつながっている場合のみ、テントを建てることができる。
-すでにテントを建てている村にジャングルの道か水路がつながっている場合のみ、テントを建てることができる。
-1つの村に複数のテントを建てることはできない。
-1つの村に複数のテントを建てることはできない。
-2、3、5枚の金貨を支払い、村のそばの対応するマスにテントを置き、種族タイルを取る。
-2、3、5枚の金貨を支払い、村のそばの対応するマスにテントを置き、種族タイルを取る。
- 同じ種類のタイルは互いの下に置かれる。異なる種類のタイルは隣り合わせになる。
- 同じ種類のタイルは互いの下に置かれる。異なる種類のタイルは隣り合わせになる。
(テントを建てるにはかなりの費用がかかるので、1ラウンドに複数のテントを建てることはほとんどなく、後々のためにお金を貯めておくことが多くなります)
(テントを建てるにはかなりの費用がかかるので、1ラウンドに複数のテントを建てることはほとんどなく、後々のためにお金を貯めておくことが多くなります)


イベントカード
== イベントカード ==
ジャガー (x2) このラウンド、プレイヤーはジャングルの道を使うことができない。水上道路のみ使用可能。


ジャガー (x2) このラウンド、プレイヤーはジャングルの道を使うことができない。水上道路のみ使用可能。
クロコダイル(x2) このラウンドのプレイヤーは水上道路を使用できない。ジャングルの道のみ使用できる。
クロコダイル(x2) このラウンドのプレイヤーは水上道路を使用できない。ジャングルの道のみ使用できる。
森林火災(x3)プレイヤーは収入の半分(切り捨て)しか得られない。つまり、5 の価値があるカードをプレイしても銀貨 2 枚しか得られない。
森林火災(x3)プレイヤーは収入の半分(切り捨て)しか得られない。つまり、5 の価値があるカードをプレイしても銀貨 2 枚しか得られない。
サルの盗み(x2) 各プレイヤーは集めたインカムの後に銀貨を失います。失ったコインの枚数は、最も多く獲得したタイルの種類に等しい。(例)あるプレイヤーは魚2枚、蘭2枚、カメレオン1枚を持っています。そのプレイヤーは2枚の銀貨を失います)コインの枚数が少ない場合は、そのプレイヤーのコイン「だけ」が失われます。借金はない。
サルの盗み(x2) 各プレイヤーは集めたインカムの後に銀貨を失います。失ったコインの枚数は、最も多く獲得したタイルの種類に等しい。(例)あるプレイヤーは魚2枚、蘭2枚、カメレオン1枚を持っています。そのプレイヤーは2枚の銀貨を失います)コインの枚数が少ない場合は、そのプレイヤーのコイン「だけ」が失われます。借金はない。
ボーナス(x5) 各プレイヤーはカードに対応するタイル1枚につき銀貨1枚を追加で獲得します。(このボーナスは、プレイヤーの順番を決める際にカードの価値には加算されない)。
ボーナス(x5) 各プレイヤーはカードに対応するタイル1枚につき銀貨1枚を追加で獲得します。(このボーナスは、プレイヤーの順番を決める際にカードの価値には加算されない)。
インディアン(x4) 最高値をつけたプレイヤーはインディアンのタイルを取ることができる。断ったプレイヤーは次のプレイヤーに引き継ぐ。
インディアン(x4) 最高値をつけたプレイヤーはインディアンのタイルを取ることができる。断ったプレイヤーは次のプレイヤーに引き継ぐ。
インディアンタイルを取ったプレイヤーはすぐにそれをスペシータイルの列に置きます。残りのゲームでは、このインディアンタイルはその種のスペシータイルとしてカウントされ、インディアンタイルはインディアンカードをプレイするときのボーナスとしてカウントされます。(インディアンタイルが2枚あるプレイヤーは、インディアンカードをプレイするときに銀貨8枚を受け取ります)。
 
インディアンタイルを取ったプレイヤーはすぐにそれを生物タイルの列に置きます。残りのゲームでは、このインディアンタイルはその種の生物タイルとしてカウントされ、インディアンタイルはインディアンカードをプレイするときのボーナスとしてカウントされます。(インディアンタイルが2枚あるプレイヤーは、インディアンカードをプレイするときに銀貨8枚を受け取ります)。


ボーナス得点 (5種類の得点)
ボーナス得点 (5種類の得点)
最初に5種類のタイルをすべて集めたプレイヤーは、5点分の得点チップを得る。次に達成したプレイヤーは4点分のチップを獲得します。
最初に5種類のタイルをすべて集めたプレイヤーは、5点分の得点チップを得る。次に達成したプレイヤーは4点分のチップを獲得します。


ゲームの終了と得点
== ゲームの終了と得点 ==
 
ゲームは18ラウンド終了後、各プレイヤーがそのラウンドをプレイした時点で終了します。
ゲームは18ラウンド終了後、各プレイヤーがそのラウンドをプレイした時点で終了します。
プレーヤーは、少なくとも3つのタイルがあるすべての列のポイントを取得します。その後、各タイルは1点の価値があります。得点チップに書かれている数字が得点となります。ミッションカードに書かれた村に到達していないプレイヤーは3点マイナスされます。
プレーヤーは、少なくとも3つのタイルがあるすべての列のポイントを取得します。その後、各タイルは1点の価値があります。得点チップに書かれている数字が得点となります。ミッションカードに書かれた村に到達していないプレイヤーは3点マイナスされます。


写真の例:ランは0点、蝶は4点、カメレオンは0点、鳥は4点、魚は0点=8点+得点チップの4点マイナス3点=すべての村に到達していない。合計9点。
例 ランは0点、蝶は4点、カメレオンは0点、鳥は4点、魚は0点=8点+得点チップの4点マイナス3点=すべての村に到達していない。合計9点。


最も得点の多いプレイヤーが勝者となる。引き分けの場合、最も多くのタイルを持っているプレイヤーが勝者となる。引き分けの場合はコインの多いプレイヤーが勝者となる。
最も得点の多いプレイヤーが勝者となる。引き分けの場合、最も多くのタイルを持っているプレイヤーが勝者となる。引き分けの場合はコインの多いプレイヤーが勝者となる。

2024年3月7日 (木) 12:36時点における最新版

ゲームの概要

プレイヤーは19世紀の科学者であり、生物種などを収集する。

ゲームの内容物

ボード1枚

テント(4 色×12個)

生物タイル 60枚

インディアンタイル 4枚

収入カード 4色×7枚

イベントカード 18枚

ミッションカード 4枚

プレイ順カード 4枚

得点チップ 4枚

金貨28枚(黄色)

銀貨16枚(灰色)

重要:金貨1枚は銀貨3枚に相当します。テントの支払いは常に金貨で行います。しかし、収入は常に銀貨で受け取ります。

準備

イベントカード18枚をシャッフルして山札にします。

ミッションカード8枚をシャッフルし、各プレイヤーに1枚ずつ配ります。

プレイ順を示す4枚のカードを脇に置きます。

各プレイヤーは12枚のテントと7枚の入札カード(1色)と3枚の金貨を獲得します。

カードは手に持ち、コインは誰でも見えるようにする。

ミッションカード

カードには4つの村が描かれています。ゲーム終了時に建設していない村1つにつき、プレイヤーはマイナス3点を獲得します。

開始時の処理

一番若い(もしくはランダムに選ばれた)プレーヤーからスタートし、好きな村にテントを張り、絵に描かれた枚数の金貨(2枚か3枚)を支払います。時計回りに次のプレイヤーが続けます。テントを建てるごとに、プレイヤーは対応する生物タイル(動物や花の描かれた小さなタイル)を取ります。

プレイヤーは同じ村からスタートすることもできますが、その場合はより多くの金貨を支払わなければなりません。(2番目、3番目に建てる場合は、常に金貨が多くかかります)

ゲームのプレイ

1.イベントカードをめくる。良いカードと悪いカードがあります。

2.収入カードを出し、このターンのプレイ順を決める

2a) 収入カードを出す。各プレイヤーはカードを1枚選び、同時に見せます。カードに書かれた数字(0から7まで)に、自分のカードに対応するスペシータイルの枚数を足したものが価値となる。

例 蝶のカード(2)は、プレイヤーが蝶のタイルを1枚持っているので、銀貨3枚を与える。蘭のカード(5)は8枚の銀貨を与えます。

0のカードはジョーカーのようなもので、一番多く出た種類のタイルの枚数分の収入が得られます。

6のカードにはインディアンが描かれている。彼はあなたを危険から守ってくれるので、このラウンドではイベントカードによる悪影響はあなたに影響しない。

2b) プレイの順番 カードの価値が最も高いプレイヤーが「1」のカードを獲得し、以下同様とする。

引き分けの場合は、数字の小さい方(カメレオンの上にある13)で解決する。

3a) 収入を集め、テントを建てる。「1」のカードを持っているプレイヤーから始める。

プレイヤーはカードの価値と同じ銀貨を手に入れます。銀貨3枚で金貨1枚の価値があります。

3b) 金貨を支払ってテントを建てる。 -

十分な金があればテントを建てることができる。

-すでにテントを建てている村にジャングルの道か水路がつながっている場合のみ、テントを建てることができる。

-1つの村に複数のテントを建てることはできない。

-2、3、5枚の金貨を支払い、村のそばの対応するマスにテントを置き、種族タイルを取る。

- 同じ種類のタイルは互いの下に置かれる。異なる種類のタイルは隣り合わせになる。

(テントを建てるにはかなりの費用がかかるので、1ラウンドに複数のテントを建てることはほとんどなく、後々のためにお金を貯めておくことが多くなります)

イベントカード

ジャガー (x2) このラウンド、プレイヤーはジャングルの道を使うことができない。水上道路のみ使用可能。

クロコダイル(x2) このラウンドのプレイヤーは水上道路を使用できない。ジャングルの道のみ使用できる。

森林火災(x3)プレイヤーは収入の半分(切り捨て)しか得られない。つまり、5 の価値があるカードをプレイしても銀貨 2 枚しか得られない。

サルの盗み(x2) 各プレイヤーは集めたインカムの後に銀貨を失います。失ったコインの枚数は、最も多く獲得したタイルの種類に等しい。(例)あるプレイヤーは魚2枚、蘭2枚、カメレオン1枚を持っています。そのプレイヤーは2枚の銀貨を失います)コインの枚数が少ない場合は、そのプレイヤーのコイン「だけ」が失われます。借金はない。

ボーナス(x5) 各プレイヤーはカードに対応するタイル1枚につき銀貨1枚を追加で獲得します。(このボーナスは、プレイヤーの順番を決める際にカードの価値には加算されない)。

インディアン(x4) 最高値をつけたプレイヤーはインディアンのタイルを取ることができる。断ったプレイヤーは次のプレイヤーに引き継ぐ。

インディアンタイルを取ったプレイヤーはすぐにそれを生物タイルの列に置きます。残りのゲームでは、このインディアンタイルはその種の生物タイルとしてカウントされ、インディアンタイルはインディアンカードをプレイするときのボーナスとしてカウントされます。(インディアンタイルが2枚あるプレイヤーは、インディアンカードをプレイするときに銀貨8枚を受け取ります)。

ボーナス得点 (5種類の得点) 最初に5種類のタイルをすべて集めたプレイヤーは、5点分の得点チップを得る。次に達成したプレイヤーは4点分のチップを獲得します。

ゲームの終了と得点

ゲームは18ラウンド終了後、各プレイヤーがそのラウンドをプレイした時点で終了します。 プレーヤーは、少なくとも3つのタイルがあるすべての列のポイントを取得します。その後、各タイルは1点の価値があります。得点チップに書かれている数字が得点となります。ミッションカードに書かれた村に到達していないプレイヤーは3点マイナスされます。

例 ランは0点、蝶は4点、カメレオンは0点、鳥は4点、魚は0点=8点+得点チップの4点マイナス3点=すべての村に到達していない。合計9点。

最も得点の多いプレイヤーが勝者となる。引き分けの場合、最も多くのタイルを持っているプレイヤーが勝者となる。引き分けの場合はコインの多いプレイヤーが勝者となる。