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(ページの作成:「概要 満月までに最多得点を獲得せよ ターン 自分のターンでは、好きなアクションを2回行う(同じアクションを2回でもよい)。 アクションの効果範囲等はボードのパラメータにより決まる。営巣アクションで強化できる。 すべてのアクションは地形タイルを裏返すことでコストを支払う。 ボーナス地形トークンを持っている場合、ボーナス地…」)
 
編集の要約なし
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概要
==概要==
満月までに最多得点を獲得せよ
満月までに最多得点を獲得せよ


 
==ターン==
ターン
自分のターンでは、好きなアクションを2回行う(同じアクションを2回でもよい)。
自分のターンでは、好きなアクションを2回行う(同じアクションを2回でもよい)。


アクションの効果範囲等はボードのパラメータにより決まる。営巣アクションで強化できる。
アクションの効果範囲等は属性トラックにより決まる。属性トラックは営巣アクションで強化できる。


すべてのアクションは地形タイルを裏返すことでコストを支払う。
すべてのアクションは地形タイルを裏返すことでコストを支払う。
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ボーナスアクショントークンは使用すると追加アクションできる。
ボーナスアクショントークンは使用すると追加アクションできる。


 
==アクション==
アクション
アクションは以下の通り:
アクションは以下の通り:


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狩り(自動)
狩り(自動)


移動
===移動===
 
移動したい場所と同じ地形タイルを裏返す。
移動したい場所と同じ地形タイルを裏返す。


自分の速度に応じた距離だけ移動する。
自分の速度に応じた距離だけ移動する。


この方法で移動できるオオカミの数は、自分の支配力の値までで、反転させた元のタイルと同じ地形であれば、別のタイルに移動することができる。
この方法で移動できるオオカミの数は、自分の支配力の値までで、反転させた元のタイルと同じ地形に移動することができる。


移動には制限もあります: 中央の裂け目と水源は移動することも通り抜けることもできません。アクティブな一匹狼トークンや獲物トークンがあるスペースは移動することはできますが、上陸することはできません。
制限: 中央の裂け目と水源は移動することも通り抜けることもできない。アクティブな一匹狼トークンや獲物トークンがあるスペースは通り抜けることはできるが、そこで移動を終了することはできない。


各スペースには最大2枚の駒を置くことができ(相手の巣穴では移動を終了できる。相手の棲家では移動を終了できない)、アルファウルフが相手のパックウルフとスペースを共有して移動を終了した場合、相手のパックウルフは隣接する空きスペースまたは味方スペースに押しやられる。パックウルフは相手のパックウルフのスペースで移動を終了できない。


巣穴を設置する
===巣穴を設置する===
まず、自分のアルファウルフがいる、または隣接しているヘクスを選ぶ。
まず、自分のアルファウルフがいる、または隣接しているヘクスを選ぶ。


構築したいスペースと同じ地形タイルを2枚裏返す。
構築したいスペースと同じ地形タイルを2枚裏返す。


好きな属性トラック1つを選び、次の巣穴マーカーを取り、巣穴を形成する(これにより1つの領域における能力も増加する)
好きな属性トラック1つを選び、次の巣穴コマを取り、巣穴を形成する(これにより1つの領域における能力も増加する)
 
制限 制限:対戦相手の群狼がいるスペースに巣穴を配置することはできません。


制限:対戦相手の狼がいるスペースに巣穴を配置することはできない。


デンのアップグレード
===改良 ===
自分の「巣」を1つ含み、自分のアルファウルフの1匹がいる、または隣接していて、水源に隣接しているスペースを選びます。
自分の「巣穴」を1つ含み、自分のアルファウルフの1匹がいる、または隣接していて、水源に隣接しているスペースを選ぶ。


そのスペースと同じ地形タイルを2枚裏返す。
そのスペースと同じ地形タイルを2枚裏返す。


デンをムーンライトボードの次のスペースに移動します。
巣穴コマをムーンライトボードの次のスペースに移動する。
 
あなたのボードから次の隠れ家を配置する。
 
制限 アップグレードされた巣穴に対戦相手のPack WolvesまたはAlpha Wolvesがいた場合、それらは隣接する空きスペースまたは友好的なスペースに押し出される。


あなたのボードから次の棲家を配置する。


遠吠え
アップグレードされた巣穴=棲家に対戦相手のパックウルフまたはアルファウルフがいた場合、それらは隣接する空きスペースまたは相手の友好的なスペースに押し出される。


あなたの咆哮範囲に基づき、あなたのアルファウルフからその範囲内にいるローンウルフを選ぶ。
===遠吠え===
あなたの咆哮範囲に基づき、あなたのアルファウルフからその範囲内にいる一匹狼を選ぶ。


ローンウルフのスペースと同じ地形タイルを2枚裏返す。
一匹狼のスペースと同じ地形タイルを2枚裏返す。


そのローンウルフをムーンライトボードの次のスペースに置く。
そのローンウルフをムーンライトボードの次のスペースに置く。


次のパックウルフを取り、ローンウルフのいたスペースに置く。
自分のパックウルフを取り、一匹狼のいたスペースに置く。


 
===闘争===
支配する
自分の咆哮範囲に基づいて、自分のアルファウルフから射程距離にある相手の巣穴またはパックウルフを1体選びます。
自分のHowl Rangeに基づいて、自分のAlpha Wolfから射程距離にある相手の巣穴またはPack Wolfを1体選びます。


相手の駒のスペースと同じ地形タイルを3枚裏返す。
相手の駒のスペースと同じ地形タイルを3枚裏返す。
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自分の同じ駒を、その駒がいたスペースに、その駒の種類に応じた通常の配置ルールに従って配置する。
自分の同じ駒を、その駒がいたスペースに、その駒の種類に応じた通常の配置ルールに従って配置する。


制限 ヘクスに同じ対戦相手の駒が2つある場合、どちらも支配することはできない。
制限:ヘクスに同じ対戦相手の駒が2つある場合、どちらも支配することはできない。
 
 
狩り(移動や遠吠えに付随)


===狩り(移動や遠吠えに付随)===
まず、獲物トークンに隣接する 3 つのヘクスに狼を配置してある必要がある。
まず、獲物トークンに隣接する 3 つのヘクスに狼を配置してある必要がある。


96行目: 88行目:
ボーナスアクショントークンを獲得する。
ボーナスアクショントークンを獲得する。


制限: 各タイプの獲物を1体ずつしか各タイプ。
制限: 各プライヤーは各タイプの獲物を1体ずつしか獲得できない。


==ムーンライトボード==
ムーンライトボードは、様々なアクションに付随して、徐々に様々な駒で埋まっていく。


ムーンライトボード
プレイヤー数に対応する月アイコンのスペースに達する(ムーンフェイズ)と、現在のプレイヤーのターン終了時に対応するボードで得点計算が発生する。


ムーンライトボードは、様々なアクションで示されるように、徐々に様々な駒で埋まっていきます。
各地域(ボード)の支配力がカウントされ、最も支配力のあるプレイヤーが多い方のポイントを獲得し、2番目に支配力のあるプレイヤーは低い方のポイントを獲得する。


プレイヤー数に対応する月アイコンのスペースに達すると、現在のプレイヤーのターン終了時に地域スコアが発生します。
狼と巣穴は1支配力があり、棲家は3支配力がある。
 
各地域(ボード)の支配力がカウントされ、最も支配力のあるプレイヤーが最も多くのポイントを獲得し、2番目に支配力のあるプレイヤーはより低いポイントを獲得します。
 
狼と巣穴は 1 コントロールの価値があり、棲家は 3 コントロールの価値がある。


同点の場合、その地域で最も多くのアルファウルフを持っているプレイヤーが勝利となる。
同点の場合、その地域で最も多くのアルファウルフを持っているプレイヤーが勝利となる。


それでも1位タイだった場合、両者とも2位の報酬を得る。2位が同点の場合、2位には報酬は与えられない。
それでも同点だった場合、両者とも2位の得点を得る。2位が同点の場合、2位には得点は与えられない。
 
 
ゲーム終了


==ゲーム終了==
ゲームは最後のムーンフェイズである満月で終了する。
ゲームは最後のムーンフェイズである満月で終了する。



2023年11月22日 (水) 12:51時点における版

概要

満月までに最多得点を獲得せよ

ターン

自分のターンでは、好きなアクションを2回行う(同じアクションを2回でもよい)。

アクションの効果範囲等は属性トラックにより決まる。属性トラックは営巣アクションで強化できる。

すべてのアクションは地形タイルを裏返すことでコストを支払う。

ボーナス地形トークンを持っている場合、ボーナス地形トークンは支払い時に使用する野生の地形としてカウントされる。

ボーナスアクショントークンは使用すると追加アクションできる。

アクション

アクションは以下の通り:

移動

営巣

改良

遠吠え

支配

狩り(自動)

移動

移動したい場所と同じ地形タイルを裏返す。

自分の速度に応じた距離だけ移動する。

この方法で移動できるオオカミの数は、自分の支配力の値までで、反転させた元のタイルと同じ地形に移動することができる。

制限: 中央の裂け目と水源は移動することも通り抜けることもできない。アクティブな一匹狼トークンや獲物トークンがあるスペースは通り抜けることはできるが、そこで移動を終了することはできない。

各スペースには最大2枚の駒を置くことができ(相手の巣穴では移動を終了できる。相手の棲家では移動を終了できない)、アルファウルフが相手のパックウルフとスペースを共有して移動を終了した場合、相手のパックウルフは隣接する空きスペースまたは味方スペースに押しやられる。パックウルフは相手のパックウルフのスペースで移動を終了できない。

巣穴を設置する

まず、自分のアルファウルフがいる、または隣接しているヘクスを選ぶ。

構築したいスペースと同じ地形タイルを2枚裏返す。

好きな属性トラック1つを選び、次の巣穴コマを取り、巣穴を形成する(これにより1つの領域における能力も増加する)

制限:対戦相手の狼がいるスペースに巣穴を配置することはできない。

改良

自分の「巣穴」を1つ含み、自分のアルファウルフの1匹がいる、または隣接していて、水源に隣接しているスペースを選ぶ。

そのスペースと同じ地形タイルを2枚裏返す。

巣穴コマをムーンライトボードの次のスペースに移動する。

あなたのボードから次の棲家を配置する。

アップグレードされた巣穴=棲家に対戦相手のパックウルフまたはアルファウルフがいた場合、それらは隣接する空きスペースまたは相手の友好的なスペースに押し出される。

遠吠え

あなたの咆哮範囲に基づき、あなたのアルファウルフからその範囲内にいる一匹狼を選ぶ。

一匹狼のスペースと同じ地形タイルを2枚裏返す。

そのローンウルフをムーンライトボードの次のスペースに置く。

自分のパックウルフを取り、一匹狼のいたスペースに置く。

闘争

自分の咆哮範囲に基づいて、自分のアルファウルフから射程距離にある相手の巣穴またはパックウルフを1体選びます。

相手の駒のスペースと同じ地形タイルを3枚裏返す。

相手の駒をムーンライトボードに置く

自分の同じ駒を、その駒がいたスペースに、その駒の種類に応じた通常の配置ルールに従って配置する。

制限:ヘクスに同じ対戦相手の駒が2つある場合、どちらも支配することはできない。

狩り(移動や遠吠えに付随)

まず、獲物トークンに隣接する 3 つのヘクスに狼を配置してある必要がある。

これは自動的に適用されるため、あなたのアクションではなく、その後にのみ適用される。

その獲物トークンのスタックから一番上のトークンを取り、次のフリーの狩猟追跡者スペースに配置する。

ボーナスアクショントークンを獲得する。

制限: 各プライヤーは各タイプの獲物を1体ずつしか獲得できない。

ムーンライトボード

ムーンライトボードは、様々なアクションに付随して、徐々に様々な駒で埋まっていく。

プレイヤー数に対応する月アイコンのスペースに達する(ムーンフェイズ)と、現在のプレイヤーのターン終了時に対応するボードで得点計算が発生する。

各地域(ボード)の支配力がカウントされ、最も支配力のあるプレイヤーが多い方のポイントを獲得し、2番目に支配力のあるプレイヤーは低い方のポイントを獲得する。

狼と巣穴は1支配力があり、棲家は3支配力がある。

同点の場合、その地域で最も多くのアルファウルフを持っているプレイヤーが勝利となる。

それでも同点だった場合、両者とも2位の得点を得る。2位が同点の場合、2位には得点は与えられない。

ゲーム終了

ゲームは最後のムーンフェイズである満月で終了する。

このムーンフェイズで得点した後、ムーンフェイズで獲得したVPと、各トラックで最も高いVPを合計する。

最も得点の多いプレイヤーが勝利!

同点の場合、地域得点トークンを最も多く持っているプレイヤーの勝利!

それでも同点の場合、ボード上に最も狼を持っているプレイヤーの勝利!