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「Gamehelpletscatchthelion」の版間の差分

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指(さ)す→駒を赤(あか)い点(てん)があるところに動かすこと<br>
指(さ)す→駒を赤(あか)い点(てん)があるところに動かすこと<br>
打(う)つ→駒台にある駒をマスに置くこと<br>
打(う)つ→駒台にある駒をマスに置くこと<br>
成(な)る→駒をひっくり返(かえ)して、ちがう動物にすること。どうぶつしょうぎでは『成長する』といいます。<br>
成(な)る→駒をひっくり返(かえ)して、ちがう動物にすること。どうぶつしょうぎでは『成長(せいちょう)する』といいます。<br>
投了(とうりょう)→自分(じぶん)の負(ま)けだと言(い)って、ゲームを終(お)わること
投了(とうりょう)→自分(じぶん)の負(ま)けだと言(い)って、ゲームを終(お)わること



2023年9月24日 (日) 10:18時点における版

むずかしいことば

駒(こま)→動物(どうぶつ)がかいている四角(しかく)のこと
マス→駒を置(お)いたり動(うご)かしたりする場所(ばしょ)のこと
陣地(じんち)→緑色(みどりいろ)か青色(あおいろ)のマスのこと
つかまる、つかまえる→相手(あいて)の駒を取(と)る、取られること
駒台(こまだい)→つかまえた駒を置(お)いておくところ
指(さ)す→駒を赤(あか)い点(てん)があるところに動かすこと
打(う)つ→駒台にある駒をマスに置くこと
成(な)る→駒をひっくり返(かえ)して、ちがう動物にすること。どうぶつしょうぎでは『成長(せいちょう)する』といいます。
投了(とうりょう)→自分(じぶん)の負(ま)けだと言(い)って、ゲームを終(お)わること

駒の種類(しゅるい)

・ひよこ→前(まえ)に1マス指せます。
 ひよこを相手の陣地に指したら、ニワトリに成長します。
 つかまえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。

・きりん→前、後(うし)ろ、右(みぎ)、左(ひだり)のどれかに1マス指せます。

・ぞう→ななめ前かななめ後ろのどれかに1マス指せます。

・ニワトリ→前、後ろ、右、左、ななめ前のどれかに1マス指せます。

・ライオン→前、後ろ、右、左、ななめ前、ななめ後ろのどれかに1マス指せます。
 つかまるかもしれないマスにライオンを指すことはできません。

やること

自分の駒を1つえらんで指します。
自分の駒があるところには指せません。
相手の駒があると、それをつかまえます。

または、駒のないマスに、駒台の駒を置くこともできます。

終わりかた

・相手のライオンをつかまえたら勝ちです!
・自分のライオンを相手の陣地に指しても勝ちです!
・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。
・どの駒も指せなかったら負けです。