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== ストーリー == | == ストーリー == | ||
謎めいた依頼人が、ある古文書の写本を数部注文してきた。あなたは写本職人として、ほとんど不可能な時間で写本の構成を完成させなければならない。 | |||
その中であなたは最も崇高な彩飾のページを作ろうと努力する。 | |||
最も多くの彩飾点を獲得した写本職人がゲームに勝利する。 | 最も多くの彩飾点を獲得した写本職人がゲームに勝利する。 | ||
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第1フェイズ(インク)-羽ペンを持っているプレイヤーから順番にインクの組み合わせや魔道書を選択して獲得する。 | 第1フェイズ(インク)-羽ペンを持っているプレイヤーから順番にインクの組み合わせや魔道書を選択して獲得する。 | ||
第2フェイズ(聖書台)-魔道書を持っているプレイヤーから順番に聖書台を選択する。 | |||
第3フェイズ(彩飾)-羽ペンを持っているプレイヤーから順番に、インクでタイルを購入し、ボードに配置する。 | 第3フェイズ(彩飾)-羽ペンを持っているプレイヤーから順番に、インクでタイルを購入し、ボードに配置する。 | ||
第4フェイズ( | 第4フェイズ(1日の終了処理)-聖書台のすべての未プレイのタイルや使わなかったインクは、プレーヤーの保管スロットに配置されます。プレイヤーは7タイルと7インクになるまで破棄する必要があります。 | ||
=== 第1フェイズ(インク) === | === 第1フェイズ(インク) === | ||
プレイヤーはタイルを敷くためのインクを集めます。羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)がスタートプレイヤーです。 | |||
すべてのインクがなくなるまでプレイを続けます。 | |||
プレイヤーは使用可能なインクの中から1個か2個を取るか、魔道書を取ることができます。 | プレイヤーは使用可能なインクの中から1個か2個を取るか、魔道書を取ることができます。 | ||
インク- | インク-プレイヤーは任意の2つのインクを選ぶことができるが、唯一、金と黒のインクの組み合わせでは取れない、 | ||
黒インクはすべてのタイルに必要。 | |||
金インクはいくつかのタイルで必要とされるのに加え、他の色(黒以外)の代わりとしても使用できる。 | |||
魔道書- | 魔道書-魔道書を取ったプレイヤーは、今回のフェイズではインクを取れなくなるが、「第2フェイズ」で自分の聖書台を取る。(後述) | ||
=== 第2フェイズ(聖書台) === | === 第2フェイズ(聖書台) === | ||
プレイヤーは、ボーナスとタイルのがある聖書台を獲得します。このフェイズは、1フェイズに魔道書を取ったかどうかによって、2つのうちどちらかの方法で進行します。 | プレイヤーは、ボーナスとタイルのがある聖書台を獲得します。このフェイズは、1フェイズに魔道書を取ったかどうかによって、2つのうちどちらかの方法で進行します。 | ||
どのプレイヤーも魔導書を取らなかった場合:羽ペンを持つプレイヤーは聖書台を1つ選び、他のプレイヤーの中から渡すプレイヤーを選びます。受け取ったプレイヤーは他のプレイヤーに同じことを行い、各プレイヤーが1つずつ魔導書を持つまで続けます。残った聖書台はすべて捨てられ、載っていたタイルは写本室(左上のボード)に置かれる。 | |||
第1フェイズに魔道書を選択したプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーは自分の聖書台を選択します。その後、羽ペンを持つプレイヤーから順に、上記のルールに従って、各プレイヤーは他のプレイヤーの聖書台を選びます。 | 第1フェイズに魔道書を選択したプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーは自分の聖書台を選択します。その後、羽ペンを持つプレイヤーから順に、上記のルールに従って、各プレイヤーは他のプレイヤーの聖書台を選びます。 | ||
=== 第3フェイズ(彩飾) === | === 第3フェイズ(彩飾) === | ||
プレイヤーは自分の写本に彩飾タイルを貼って点数を得たり、お互いにタイルを購入したりします。 | |||
羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのプレイヤーが手番を終えるまでプレイを続けます。 | 羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのプレイヤーが手番を終えるまでプレイを続けます。 | ||
インクでタイルをプレイする- | インクでタイルをプレイする-プレイヤーは自分の聖書台か保管スペースからタイルを1枚選び、インク代を支払って原稿ボードの上に置くことができます。これにより彩飾点が得られます。 | ||
インク無しでタイルをプレイする- | インク無しでタイルをプレイする-これは辺タイルでのみ可能です。プレイヤーはインクを使わずに辺タイルを選んで原稿ボードに置くことができます。この場合には彩飾点は得られません。 | ||
タイルの購入- | タイルの購入-プレイヤーは使用可能なヘルプトークンの1つを使用して、写本室または他のプレイヤーからタイルを購入することができます。(詳細は下のヘルプトークンを参照してください。) | ||
写本室から-プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、写本室の購入したいタイルをクリックします。このタイルは保管スペースに置かれ、インクを消費して(辺タイルの場合は消費しないことも可能)すぐに配置することができます。 | |||
他のプレイヤーから- | 他のプレイヤーから-プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、他のプレイヤーの保管スペースから購入したいタイルをクリックします。このタイルは、自分の保管スペースに配置され、インクを消費して(辺タイルの場合は消費しないことも可能)すぐに配置することができます。あなたがタイルを取ったプレイヤーは、あなたが使用したヘルプトークンを受け取り、自分のターンにすぐにそれを使用することができます。 | ||
=== 第4フェイズ(終了処理) === | === 第4フェイズ(終了処理) === | ||
プレイヤーの講壇からプレイされなかったすべてのタイルは、プレイヤーボードの保管スペースに入ります。 | |||
プレイヤーはタイルを7枚まで、インクを7個までしか持ち越せません。 | |||
このフェイズの間、プレイヤーは保管スペースに7枚のタイルと、インク入れに7個のインクを選び、それ以外を捨てなければなりません。 | |||
== | == 聖書台のボーナス == | ||
インクが書いてあるものは、このラウンドの彩飾フェイズで、そのインクに関しては支払いが免除されるという意味(金に関しては代用能力までは含まれない) | |||
最後の1つは羽ペンをもらって次のスタートプレイヤーになる、'''もしくは、'''即座に2点もらうの意味。 | |||
== ヘルプトークン == | |||
各プレイヤーはゲーム開始時から3ヘルプトークン(プレイヤーボードの左上にある小さな丸いトークン)を持っています。 | |||
ヘルプトークンは、第3フェイズ(彩飾)の間に、写本室または他のプレイヤーからタイルを購入するために使用することができます。 | |||
手元ゲーム終了時にに残ったヘルプトークンは、1枚につき2点になります。 | |||
他のプレイヤーからタイルを購入するために使用した場合、相手のプレイヤーはヘルプトークンを受け取ります。写本室からタイルを購入するためにヘルプトークンを使用した場合、そのヘルプトークンは失われます。 | |||
== 実績 == | == 実績 == | ||
ゲーム中に獲得できる実績タイルは5種類あります。これらは写本室ボードの下部にあります。 | |||
左枠(2つの角、6つの辺) | |||
左ページ(4つのタイル;A、B、C、D) | 左ページ(4つのタイル;A、B、C、D) | ||
全枠(4個の角、12個の辺) | |||
右ページ(4つのタイル;頭文字1、テキスト3) | |||
右枠(2つの角、6つの辺) | |||
それぞれを最初に完成させたプレイヤーは、5点相当の実績タイルを受け取る。これらのタイルは保管スペースの枠を使用します。 | |||
捨てることはできます(点数もなくなる)。相手の実績タイルを購入することはできません。 | |||
== ゲーム終了 == | == ゲーム終了 == | ||
第4フェイズ終了時に、以下のどちらかの条件を満たすとゲーム終了となります: | |||
プレイヤーが写本を完成させた。(すべてのタイルを置く) | |||
袋のタイルがなくなったとき。(左上にラウンド数/最大ラウンドが表示されています。) | |||
== 最終得点 == | == 最終得点 == | ||
プレイヤーは今まで獲得した彩飾点(タイルを敷いて得点した点数)に実績タイルの彩飾点(ゲーム終了まで計算されない点数)を加えます。 | |||
最も得点の高いプレイヤーが勝利します。同点の場合は、同点プレイヤー全員で勝利を分け合います。 | 最も得点の高いプレイヤーが勝利します。同点の場合は、同点プレイヤー全員で勝利を分け合います。 |
2023年7月30日 (日) 06:17時点における最新版
ストーリー
謎めいた依頼人が、ある古文書の写本を数部注文してきた。あなたは写本職人として、ほとんど不可能な時間で写本の構成を完成させなければならない。
その中であなたは最も崇高な彩飾のページを作ろうと努力する。
最も多くの彩飾点を獲得した写本職人がゲームに勝利する。
ルール概要
ゲームは4つのフェイズで構成される:
第1フェイズ(インク)-羽ペンを持っているプレイヤーから順番にインクの組み合わせや魔道書を選択して獲得する。
第2フェイズ(聖書台)-魔道書を持っているプレイヤーから順番に聖書台を選択する。
第3フェイズ(彩飾)-羽ペンを持っているプレイヤーから順番に、インクでタイルを購入し、ボードに配置する。
第4フェイズ(1日の終了処理)-聖書台のすべての未プレイのタイルや使わなかったインクは、プレーヤーの保管スロットに配置されます。プレイヤーは7タイルと7インクになるまで破棄する必要があります。
第1フェイズ(インク)
プレイヤーはタイルを敷くためのインクを集めます。羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)がスタートプレイヤーです。
すべてのインクがなくなるまでプレイを続けます。
プレイヤーは使用可能なインクの中から1個か2個を取るか、魔道書を取ることができます。
インク-プレイヤーは任意の2つのインクを選ぶことができるが、唯一、金と黒のインクの組み合わせでは取れない、
黒インクはすべてのタイルに必要。
金インクはいくつかのタイルで必要とされるのに加え、他の色(黒以外)の代わりとしても使用できる。
魔道書-魔道書を取ったプレイヤーは、今回のフェイズではインクを取れなくなるが、「第2フェイズ」で自分の聖書台を取る。(後述)
第2フェイズ(聖書台)
プレイヤーは、ボーナスとタイルのがある聖書台を獲得します。このフェイズは、1フェイズに魔道書を取ったかどうかによって、2つのうちどちらかの方法で進行します。
どのプレイヤーも魔導書を取らなかった場合:羽ペンを持つプレイヤーは聖書台を1つ選び、他のプレイヤーの中から渡すプレイヤーを選びます。受け取ったプレイヤーは他のプレイヤーに同じことを行い、各プレイヤーが1つずつ魔導書を持つまで続けます。残った聖書台はすべて捨てられ、載っていたタイルは写本室(左上のボード)に置かれる。
第1フェイズに魔道書を選択したプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーは自分の聖書台を選択します。その後、羽ペンを持つプレイヤーから順に、上記のルールに従って、各プレイヤーは他のプレイヤーの聖書台を選びます。
第3フェイズ(彩飾)
プレイヤーは自分の写本に彩飾タイルを貼って点数を得たり、お互いにタイルを購入したりします。
羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのプレイヤーが手番を終えるまでプレイを続けます。
インクでタイルをプレイする-プレイヤーは自分の聖書台か保管スペースからタイルを1枚選び、インク代を支払って原稿ボードの上に置くことができます。これにより彩飾点が得られます。
インク無しでタイルをプレイする-これは辺タイルでのみ可能です。プレイヤーはインクを使わずに辺タイルを選んで原稿ボードに置くことができます。この場合には彩飾点は得られません。
タイルの購入-プレイヤーは使用可能なヘルプトークンの1つを使用して、写本室または他のプレイヤーからタイルを購入することができます。(詳細は下のヘルプトークンを参照してください。)
写本室から-プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、写本室の購入したいタイルをクリックします。このタイルは保管スペースに置かれ、インクを消費して(辺タイルの場合は消費しないことも可能)すぐに配置することができます。
他のプレイヤーから-プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、他のプレイヤーの保管スペースから購入したいタイルをクリックします。このタイルは、自分の保管スペースに配置され、インクを消費して(辺タイルの場合は消費しないことも可能)すぐに配置することができます。あなたがタイルを取ったプレイヤーは、あなたが使用したヘルプトークンを受け取り、自分のターンにすぐにそれを使用することができます。
第4フェイズ(終了処理)
プレイヤーの講壇からプレイされなかったすべてのタイルは、プレイヤーボードの保管スペースに入ります。
プレイヤーはタイルを7枚まで、インクを7個までしか持ち越せません。
このフェイズの間、プレイヤーは保管スペースに7枚のタイルと、インク入れに7個のインクを選び、それ以外を捨てなければなりません。
聖書台のボーナス
インクが書いてあるものは、このラウンドの彩飾フェイズで、そのインクに関しては支払いが免除されるという意味(金に関しては代用能力までは含まれない)
最後の1つは羽ペンをもらって次のスタートプレイヤーになる、もしくは、即座に2点もらうの意味。
ヘルプトークン
各プレイヤーはゲーム開始時から3ヘルプトークン(プレイヤーボードの左上にある小さな丸いトークン)を持っています。
ヘルプトークンは、第3フェイズ(彩飾)の間に、写本室または他のプレイヤーからタイルを購入するために使用することができます。
手元ゲーム終了時にに残ったヘルプトークンは、1枚につき2点になります。
他のプレイヤーからタイルを購入するために使用した場合、相手のプレイヤーはヘルプトークンを受け取ります。写本室からタイルを購入するためにヘルプトークンを使用した場合、そのヘルプトークンは失われます。
実績
ゲーム中に獲得できる実績タイルは5種類あります。これらは写本室ボードの下部にあります。
左枠(2つの角、6つの辺)
左ページ(4つのタイル;A、B、C、D)
全枠(4個の角、12個の辺)
右ページ(4つのタイル;頭文字1、テキスト3)
右枠(2つの角、6つの辺)
それぞれを最初に完成させたプレイヤーは、5点相当の実績タイルを受け取る。これらのタイルは保管スペースの枠を使用します。
捨てることはできます(点数もなくなる)。相手の実績タイルを購入することはできません。
ゲーム終了
第4フェイズ終了時に、以下のどちらかの条件を満たすとゲーム終了となります:
プレイヤーが写本を完成させた。(すべてのタイルを置く)
袋のタイルがなくなったとき。(左上にラウンド数/最大ラウンドが表示されています。)
最終得点
プレイヤーは今まで獲得した彩飾点(タイルを敷いて得点した点数)に実績タイルの彩飾点(ゲーム終了まで計算されない点数)を加えます。
最も得点の高いプレイヤーが勝利します。同点の場合は、同点プレイヤー全員で勝利を分け合います。