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「Gamehelptinyepicdefenders」の版間の差分

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(首都での手番開始時にライフを回復する際、1AP使用する必要はない)
 
(他の1人の利用者による、間の4版が非表示)
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=== ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加 ===
=== ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加 ===
ターン山札のカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、種族デ ッキからカードを1枚、公開せずに加えます。
ターン山札のカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、敵群デ ッキからカードを1枚、公開せずに加えます。


これらのカードをシャッフルして新しいターンデ山札を作成し、新ラウンドを開始します。
これらのカードをシャッフルして新しいターンの山札を作成し、新ラウンドを開始します。


=== 巨大な敵(ボス)の公開 ===
=== 巨大な敵(ボス)の公開 ===
このラウンドにターンデッキに加える種族カードがなかった場合、代わりに巨大な敵を公開し、そのカードを対応する地域カードの隣に置きます。
このラウンドにターンデッキに加える敵群カードがなかった場合、代わりに巨大な敵を公開し、そのカードを対応する地域カードの隣に置きます。


== ゲーム終了 ==
== ゲーム終了 ==
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首都が破壊された場合、すべてのプレイヤーはゲームに敗北します。
首都が破壊された場合、すべてのプレイヤーはゲームに敗北します。


手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。(1APを使用する必要がある)
手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。<s>(1APを使用する必要がある)</s>


=== 外周地域 ===
=== 外周地域 ===
首都を中心としたすべての地域。
首都を中心としたすべての地域。


時計回りでも反時計回りでも移動できます。
時計回りでも反時計回りでも移動できる。
 
脅威度レベルが1以上の場合はアクションで減らすことがでる。


破壊されるとその能力は使えなくなる。
破壊されるとその能力は使えなくなる。
回復させ脅威度を減らすことができます。


== カード ==
== カード ==
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地域の脅威度を下げる
地域の脅威度を下げる


巨大な敵と戦う
巨大な敵に攻撃


=== 通常敵 ===
=== 敵(ザコ敵) ===
2つの外周地域を攻撃する。
2つの外周地域を攻撃する。


地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。
==== 地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。 ====


==== 防御しない/できない場合 ====
==== 防御しない/できない場合 ====
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外周地域1つを攻撃する。
外周地域1つを攻撃する。


体力を失って防御した場合は戦利品を獲得
登場時に能力が発動するものもいる。
 
==== 体力を失って防御した場合は戦利品を獲得 ====


==== 防御しない/できない場合 ====
==== 防御しない/できない場合 ====
対象地域の脅威を増加させる。
対象地域の脅威を増加させる。


能力により更に悪いことが起こる。
その場合の能力が発動し、さらに悪いことが起こる。


== その他 ==
== その他 ==
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=== 破壊された地域 ===
=== 破壊された地域 ===
外周地域が破壊されたとき、そのときの敵カードを裏返して地域カードの上に置かれるため、その後敵群山札は1枚少なくなる。
防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。
防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。


=== 首都への攻撃 ===
=== 首都への攻撃 ===
破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。
破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。
=== 山札の内訳 ===
==== ターン山札  ====
敵カード3枚(ゲーム開始時に引かれる)
単色のディフェンダーカード=使用ミープル数と同じ
共有のディフェンダーカード2人プレイ時2枚、3人プレイ時1枚
==== 敵群山札 ====
敵カード3枚
恐ろしい敵カード 1-2人 2枚 3人 3枚 4人 4枚

2024年6月1日 (土) 16:10時点における最新版

概要

協力しよう!

襲い来る敵の大群からオームーアを守れ。

最終的にボスを倒そう。

ゲームプレイ

ターンカードのドローと解決

ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。

ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加

ターン山札のカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、敵群デ ッキからカードを1枚、公開せずに加えます。

これらのカードをシャッフルして新しいターンの山札を作成し、新ラウンドを開始します。

巨大な敵(ボス)の公開

このラウンドにターンデッキに加える敵群カードがなかった場合、代わりに巨大な敵を公開し、そのカードを対応する地域カードの隣に置きます。

ゲーム終了

勝利

巨大な敵と戦い、その巨大な敵の体力を0にした場 合、そのプレイヤーはゲームに勝利します!

敗北

首都の脅威が破壊レベルに達すれば、プレイヤー達はゲームに敗北します。

地域

首都

首都は中央の地域です。

左右の外周地域とつながっています。

脅威が高まると、首都を確保することができなくなります。

首都が破壊された場合、すべてのプレイヤーはゲームに敗北します。

手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。(1APを使用する必要がある)

外周地域

首都を中心としたすべての地域。

時計回りでも反時計回りでも移動できる。

脅威度レベルが1以上の場合はアクションで減らすことがでる。

破壊されるとその能力は使えなくなる。

カード

ディフェンダー

アクションポイントを使用:

移動

アビリティの使用

地域の脅威度を下げる

巨大な敵に攻撃

敵(ザコ敵)

2つの外周地域を攻撃する。

地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。

防御しない/できない場合

対象地域の脅威を増加させる。

恐ろしい敵(中ボス)

外周地域1つを攻撃する。

登場時に能力が発動するものもいる。

体力を失って防御した場合は戦利品を獲得

防御しない/できない場合

対象地域の脅威を増加させる。

その場合の能力が発動し、さらに悪いことが起こる。

その他

瀕死

ディフェンダーの体力がすべてなくなると瀕死状態となる。そのディフェンダーは脅威度の低下、攻撃、防御にAPを使用することはできないが、(脅威度の低下、攻撃、防御を行わない限り)APを移動とアビリティ使用に使用することはできる。

アーティファクトの獲得

アーティファクトはディフェンダーが恐ろしい敵を防御したときに獲得する。

破壊された地域

外周地域が破壊されたとき、そのときの敵カードを裏返して地域カードの上に置かれるため、その後敵群山札は1枚少なくなる。

防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。

首都への攻撃

破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。

山札の内訳

ターン山札 

敵カード3枚(ゲーム開始時に引かれる)

単色のディフェンダーカード=使用ミープル数と同じ

共有のディフェンダーカード2人プレイ時2枚、3人プレイ時1枚

敵群山札

敵カード3枚

恐ろしい敵カード 1-2人 2枚 3人 3枚 4人 4枚