This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelptinyepicdefenders」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
(首都での手番開始時にライフを回復する際、1AP使用する必要はない)
 
(他の1人の利用者による、間の7版が非表示)
1行目: 1行目:
概要
== 概要 ==
 
協力しよう!
協力しよう!


7行目: 6行目:
最終的にボスを倒そう。
最終的にボスを倒そう。


ゲームプレイ
== ゲームプレイ ==
 
ターンカードのドローと解決


=== ターンカードのドローと解決 ===
ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。
ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。


ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加
=== ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加 ===
ターン山札のカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、敵群デ ッキからカードを1枚、公開せずに加えます。


ターン山札のカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、種族デ ッキからカードを1枚、公開せずに加えます。
これらのカードをシャッフルして新しいターンの山札を作成し、新ラウンドを開始します。


これらのカードをシャッフルして新しいターンデ山札を作成し、新ラウンドを開始します。
=== 巨大な敵(ボス)の公開 ===
このラウンドにターンデッキに加える敵群カードがなかった場合、代わりに巨大な敵を公開し、そのカードを対応する地域カードの隣に置きます。


ボスの公開
== ゲーム終了 ==
勝利


このラウンドにターンデッキに加える種族カードがなかった場合、代わりにボスを公開し、そのカードをその地域カードの隣に置きます。
巨大な敵と戦い、その巨大な敵の体力を0にした場 合、そのプレイヤーはゲームに勝利します!


ゲーム終了
敗北
 
勝利


ボスと戦い、そのボスの体力を0にした場 合、そのプレイヤーはゲームに勝利します!
敗北
首都の脅威が破壊レベルに達すれば、プレイヤー達はゲームに敗北します。
首都の脅威が破壊レベルに達すれば、プレイヤー達はゲームに敗北します。


地域
== 地域 ==
 
首都


=== 首都 ===
首都は中央の地域です。
首都は中央の地域です。


43行目: 39行目:
首都が破壊された場合、すべてのプレイヤーはゲームに敗北します。
首都が破壊された場合、すべてのプレイヤーはゲームに敗北します。


手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。(1APを使用する必要がある)
手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。<s>(1APを使用する必要がある)</s>


外周地域
=== 外周地域 ===
首都を中心としたすべての地域。


首都を中心としたすべての地域。
時計回りでも反時計回りでも移動できる。


時計回りでも反時計回りでも移動できます。
脅威度レベルが1以上の場合はアクションで減らすことがでる。


破壊されるとその能力は使えなくなる。
破壊されるとその能力は使えなくなる。


回復させ脅威度を減らすことができます。
== カード ==
 
カード
 
ディフェンダー


=== ディフェンダー ===
アクションポイントを使用:
アクションポイントを使用:


67行目: 61行目:
地域の脅威度を下げる
地域の脅威度を下げる


ボスと戦う
巨大な敵に攻撃
 


=== 敵(ザコ敵) ===
2つの外周地域を攻撃する。
2つの外周地域を攻撃する。


地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。
==== 地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。 ====
 
防御しない/できない場合


==== 防御しない/できない場合 ====
対象地域の脅威を増加させる。
対象地域の脅威を増加させる。


中ボス
=== 恐ろしい敵(中ボス) ===
 
外周地域1つを攻撃する。
外周地域1つを攻撃する。


体力を失って防御した場合は戦利品を獲得
登場時に能力が発動するものもいる。


防御しない/できない場合
==== 体力を失って防御した場合は戦利品を獲得 ====


==== 防御しない/できない場合 ====
対象地域の脅威を増加させる。
対象地域の脅威を増加させる。


その能力で大混乱を引き起こす。
その場合の能力が発動し、さらに悪いことが起こる。
 
== その他 ==
 
=== 瀕死 ===
ディフェンダーの体力がすべてなくなると瀕死状態となる。そのディフェンダーは脅威度の低下、攻撃、防御にAPを使用することはできないが、(脅威度の低下、攻撃、防御を行わない限り)APを移動とアビリティ使用に使用することはできる。
 
=== アーティファクトの獲得 ===
アーティファクトはディフェンダーが恐ろしい敵を防御したときに獲得する。


ヒント
=== 破壊された地域 ===
外周地域が破壊されたとき、そのときの敵カードを裏返して地域カードの上に置かれるため、その後敵群山札は1枚少なくなる。


瀕死
防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。


ディフェンダーの体力がすべてなくなると瀕死状態となる。そのディフェンダーは脅威度の低下、攻撃、防御にAPを使用することはできないが、(脅威度の低下、攻撃、防御を行わない限り)APを移動とアビリティ使用に使用することはできる。
=== 首都への攻撃 ===
破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。


アーティファクトの獲得
=== 山札の内訳 ===


アーティファクトはディフェンダーが中ボスを防御したときに獲得する。
==== ターン山札  ====
敵カード3枚(ゲーム開始時に引かれる)


破壊された地域
単色のディフェンダーカード=使用ミープル数と同じ


防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。
共有のディフェンダーカード2人プレイ時2枚、3人プレイ時1枚


首都への攻撃
==== 敵群山札 ====
敵カード3枚


破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。
恐ろしい敵カード 1-2人 2枚 3人 3枚 4人 4枚

2024年6月1日 (土) 16:10時点における最新版

概要

協力しよう!

襲い来る敵の大群からオームーアを守れ。

最終的にボスを倒そう。

ゲームプレイ

ターンカードのドローと解決

ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。

ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加

ターン山札のカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、敵群デ ッキからカードを1枚、公開せずに加えます。

これらのカードをシャッフルして新しいターンの山札を作成し、新ラウンドを開始します。

巨大な敵(ボス)の公開

このラウンドにターンデッキに加える敵群カードがなかった場合、代わりに巨大な敵を公開し、そのカードを対応する地域カードの隣に置きます。

ゲーム終了

勝利

巨大な敵と戦い、その巨大な敵の体力を0にした場 合、そのプレイヤーはゲームに勝利します!

敗北

首都の脅威が破壊レベルに達すれば、プレイヤー達はゲームに敗北します。

地域

首都

首都は中央の地域です。

左右の外周地域とつながっています。

脅威が高まると、首都を確保することができなくなります。

首都が破壊された場合、すべてのプレイヤーはゲームに敗北します。

手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。(1APを使用する必要がある)

外周地域

首都を中心としたすべての地域。

時計回りでも反時計回りでも移動できる。

脅威度レベルが1以上の場合はアクションで減らすことがでる。

破壊されるとその能力は使えなくなる。

カード

ディフェンダー

アクションポイントを使用:

移動

アビリティの使用

地域の脅威度を下げる

巨大な敵に攻撃

敵(ザコ敵)

2つの外周地域を攻撃する。

地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。

防御しない/できない場合

対象地域の脅威を増加させる。

恐ろしい敵(中ボス)

外周地域1つを攻撃する。

登場時に能力が発動するものもいる。

体力を失って防御した場合は戦利品を獲得

防御しない/できない場合

対象地域の脅威を増加させる。

その場合の能力が発動し、さらに悪いことが起こる。

その他

瀕死

ディフェンダーの体力がすべてなくなると瀕死状態となる。そのディフェンダーは脅威度の低下、攻撃、防御にAPを使用することはできないが、(脅威度の低下、攻撃、防御を行わない限り)APを移動とアビリティ使用に使用することはできる。

アーティファクトの獲得

アーティファクトはディフェンダーが恐ろしい敵を防御したときに獲得する。

破壊された地域

外周地域が破壊されたとき、そのときの敵カードを裏返して地域カードの上に置かれるため、その後敵群山札は1枚少なくなる。

防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。

首都への攻撃

破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。

山札の内訳

ターン山札 

敵カード3枚(ゲーム開始時に引かれる)

単色のディフェンダーカード=使用ミープル数と同じ

共有のディフェンダーカード2人プレイ時2枚、3人プレイ時1枚

敵群山札

敵カード3枚

恐ろしい敵カード 1-2人 2枚 3人 3枚 4人 4枚