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== 戦士 ==
== 戦士 ==
騎士-直交するすべての戦士を他の戦士の効果から守る。
騎士-直交して隣接するすべてのカードを他の戦士の効果から守る。(自分自身は守らない)


魔術師-直交する隣接カード1枚(ピギー以外)を手札のカードと交換する(戦士と戦士、コインとコイン同士)
魔術師-直交して隣接するカード1枚(ピギー以外)を手札のカードと交換する(戦士と戦士、コインとコイン同士)


オーク-直交して隣接する戦士をコインに裏返す。
オーク-直交して隣接する戦士をコインに裏返す。

2023年7月16日 (日) 21:32時点における最新版

概要

4つの異なる派閥があり、各プレイヤーは2つの派閥を支持する。

手番

手番では、手札を1枚プレイする。

カードは戦士側(その後、任意で能力を使用)かコイン側のどちらかを選ぶ。

どちらの面を選んだ場合でも、そのカードは5×5のマス目内の、少なくとも1枚のカードに隣接させる。

戦士を選択した場合、選択したスペースの行+列のコインを合計し、これが戦士のレベル以上であれば移動可能。コインの数が戦士のレベル未満であればそこに置くことはできません。

また、カードを置く前でも後でも、ピギーを移動させることができます。

ピギー

フリーアクションとして、自分のメインアクションの前か後に、ピギーを隣接するカードと交換することができます。

ピギーはコインカードとして分類されるため、戦士のレベルのコストに貢献することができます。

前のプレイヤーがピギーと交換したカードとピギーを交換することはできません。

ピギーはナイトとメイジの効果を受けません。

戦士

騎士-直交して隣接するすべてのカードを他の戦士の効果から守る。(自分自身は守らない)

魔術師-直交して隣接するカード1枚(ピギー以外)を手札のカードと交換する(戦士と戦士、コインとコイン同士)

オーク-直交して隣接する戦士をコインに裏返す。

バイキング-直交して隣接するコインを1枚裏返し、戦士にする。

ゲーム終了

すべてのカードがプレイされたらゲーム終了

その後、各派閥のレベルを点数として合計し、2つの派閥を合計した点数が多い方が勝利となります!

同点の場合、同点のプレイヤーはそれぞれ1枚のコインカード(同じコインカードを選んでもよい)を選び、それをめくり、その派閥の得点を足して同点を解消する(これを同点が解消されるまで繰り返す)。