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「Gamehelpmue」の版間の差分
(ページの作成:「カード それぞれ 12 枚のカードを持つ 5 つのスートがあります: 0、1、1、2、3、4、5、6、7、7、8、9。 各カードの三角形の数は、トリックでカードを獲得したときのポイント数 (0、1、または 2) を示します。 合計 60 枚のカードがすべてのプレイヤーに均等に配られます。 入札 プレイヤーは首席か副首席になることを競います。 これらは 2 つのチー…」) |
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===カードの種類=== | |||
0,1,1,2,3,4,5,6,7,7,8,9<br> | |||
(0~9まで1枚(計10枚)+1と7が追加でもう1枚)小計12枚<br> | |||
x5色=合計60枚のカードがあります。<br> | |||
▲は点数を示します。(▲で1点。▲▲で2点。)<br> | |||
これらを全プレイヤーに配り切ります。 | |||
===ビッド(入札)=== | |||
プレイヤーはチーフかバイスになるようにビッドします。<br> | |||
これらは敵対する2つのチームのリーダーです。<br> | |||
自分の手番が来たら、プレイヤーは手札から現在公開されているカード枚数+1枚までを選択して自分の前に公開するか、パスします。<br> | |||
一度パスしても再び自分の手番が来たらビッドできます。<br> | |||
全プレイヤーが連続してパスしたらビッドが終了します。<br> | |||
ビッドフェイズ中に公開したカードは他プレイヤーに表示されたままですが、依然として手札の一部としてみなされます。<br> | |||
公開したカードの枚数が一番多いプレイヤーがチーフとなります。<br> | |||
同じ枚数なら後に出したプレイヤーです。<br> | |||
複数回パスしてから、1度に上限(公開枚数+1枚)までビッドすることも可能です。<br> | |||
公開したカードの枚数が二番目に多いプレイヤーがバイスとなります。<br> | |||
枚数が同じ場合は、数字が大きいカードを出した方がチーフ、それも同点なら2番目に大きいカード...となります。<br> | |||
全て同点ならバイスは存在しません。<br> | |||
====膠着状態 (実装と差違が有るので、調査と加筆修正をお願いします)==== | |||
全員がパスした時に最も多くの枚数を公開しているプレイヤーが複数で数字も同点の場合、入札フェイズでラウンドが終了します。<br> | |||
引き分けたプレイヤーの中で、一番最後にカードをプレイしたプレイヤーは失点となり、引き分けた他のプレイヤーは加点となります。 | |||
===切り札とパートナーの選択=== | |||
ビッド終了後、バイスが色か数字を指定して、その後にチーフがバイスの指定しなかった方を指定します。<br> | |||
切り札を指定する際は、自分が公開しているカードにその要素が含まれていなければなりません。<br> | |||
その後に、チーフはパートナーを選択します。<br> | |||
5人戦:チーフチーム2人、バイスチーム3人(推奨)<br> | |||
4人戦:チーフチーム2人、バイスチーム2人(チーフチーム有利)<br> | |||
6人戦:チーフチーム2人、バイスチーム4人(チーフチーム不利)<br> | |||
6人戦ではディーラーがプレイしないオプションがあります。<br> | |||
===トリック=== | |||
マストフォローのトリックテイキングです。<br> | |||
ただし、切り札は別の枠組とします。<b><br> | |||
強 ダブルトランプ(色も数字も切り札)>チーフ切り札>バイス切り札>リードカラー>ノーフォロー 弱<br> | |||
( | 同条件なら数字(9>0)、それも同条件なら先出しの勝ちです。<br> | ||
===点数計算=== | |||
個人点:▲の数<br> | |||
チーム点:チームの点数を合計して、切り札と入札枚数から目標を設定し、成功/失敗でボーナスが決まります。<br> | |||
成功した場合:チーフとパートナーがボーナス点を獲得します。<br> | |||
失敗した場合:チーフが『(入札枚数-到達した枚数)x10点』を失い、バイスチームが『(入札枚数-到達した枚数)x5点』を獲得します。 | |||
2023年11月30日 (木) 13:34時点における最新版
カードの種類
0,1,1,2,3,4,5,6,7,7,8,9
(0~9まで1枚(計10枚)+1と7が追加でもう1枚)小計12枚
x5色=合計60枚のカードがあります。
▲は点数を示します。(▲で1点。▲▲で2点。)
これらを全プレイヤーに配り切ります。
ビッド(入札)
プレイヤーはチーフかバイスになるようにビッドします。
これらは敵対する2つのチームのリーダーです。
自分の手番が来たら、プレイヤーは手札から現在公開されているカード枚数+1枚までを選択して自分の前に公開するか、パスします。
一度パスしても再び自分の手番が来たらビッドできます。
全プレイヤーが連続してパスしたらビッドが終了します。
ビッドフェイズ中に公開したカードは他プレイヤーに表示されたままですが、依然として手札の一部としてみなされます。
公開したカードの枚数が一番多いプレイヤーがチーフとなります。
同じ枚数なら後に出したプレイヤーです。
複数回パスしてから、1度に上限(公開枚数+1枚)までビッドすることも可能です。
公開したカードの枚数が二番目に多いプレイヤーがバイスとなります。
枚数が同じ場合は、数字が大きいカードを出した方がチーフ、それも同点なら2番目に大きいカード...となります。
全て同点ならバイスは存在しません。
膠着状態 (実装と差違が有るので、調査と加筆修正をお願いします)
全員がパスした時に最も多くの枚数を公開しているプレイヤーが複数で数字も同点の場合、入札フェイズでラウンドが終了します。
引き分けたプレイヤーの中で、一番最後にカードをプレイしたプレイヤーは失点となり、引き分けた他のプレイヤーは加点となります。
切り札とパートナーの選択
ビッド終了後、バイスが色か数字を指定して、その後にチーフがバイスの指定しなかった方を指定します。
切り札を指定する際は、自分が公開しているカードにその要素が含まれていなければなりません。
その後に、チーフはパートナーを選択します。
5人戦:チーフチーム2人、バイスチーム3人(推奨)
4人戦:チーフチーム2人、バイスチーム2人(チーフチーム有利)
6人戦:チーフチーム2人、バイスチーム4人(チーフチーム不利)
6人戦ではディーラーがプレイしないオプションがあります。
トリック
マストフォローのトリックテイキングです。
ただし、切り札は別の枠組とします。
強 ダブルトランプ(色も数字も切り札)>チーフ切り札>バイス切り札>リードカラー>ノーフォロー 弱
同条件なら数字(9>0)、それも同条件なら先出しの勝ちです。
点数計算
個人点:▲の数
チーム点:チームの点数を合計して、切り札と入札枚数から目標を設定し、成功/失敗でボーナスが決まります。
成功した場合:チーフとパートナーがボーナス点を獲得します。
失敗した場合:チーフが『(入札枚数-到達した枚数)x10点』を失い、バイスチームが『(入札枚数-到達した枚数)x5点』を獲得します。