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「Gamehelpzefiria」の版間の差分
(ページの作成:「概要 ゼフィリアは、ゴールマップカードに描かれているように、すべての島カードを正しい順番に戻すことを目指す協力型ゲームです。 ゲーム開始時に、各プレイヤーは自分の風精を選び、スタート地点となるコーナーに配置します。それぞれの風精は、「フライ」と「ブリーズ」のアクションに固有のルールを持っています。 左上のタイムトラ…」) |
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概要 | == 概要 == | ||
ゼフィリアは、ゴールマップカードに描かれているように、すべての島カードを正しい順番に戻すことを目指す協力型ゲームです。 | ゼフィリアは、ゴールマップカードに描かれているように、すべての島カードを正しい順番に戻すことを目指す協力型ゲームです。 | ||
ゲーム開始時に、各プレイヤーは自分の風精を選び、スタート地点となる角のカードに配置します。 | |||
それぞれの風精は、「フライ」と「ブリーズ」のアクションに固有のルールを持っています。 | |||
ターン | 左上のタイムトラックの上にプレイヤーの人数に応じて紫色のラウンドマーカー(2人:6個 3人:5個 4人:4個)が置かれ、ゲームの長さが決定されます。 | ||
== ターン == | |||
自分のターンでは、4アクションポイント【AP】(2人プレイの場合は5AP)まで使って、キャラクターによって異なる2つのアクション(フライ、ブリーズ)を好きな組み合わせで行うことができます。 | 自分のターンでは、4アクションポイント【AP】(2人プレイの場合は5AP)まで使って、キャラクターによって異なる2つのアクション(フライ、ブリーズ)を好きな組み合わせで行うことができます。 | ||
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また当然、他のプレイヤーのコマがいるカードを操作することはできません。 | また当然、他のプレイヤーのコマがいるカードを操作することはできません。 | ||
フライの消費APは'''1回の移動につき1AP'''です。キャラクターによっては1度に長距離を移動できるものもいますが、移動距離に関わらず、1回の移動につき1APです。 | |||
オーストロ以外は上下左右に隣接する島への移動が可能です(これももちろん1AP消費)。 | オーストロ以外は上下左右に隣接する島への移動が可能です(これももちろん1AP消費)。 | ||
ブリーズアクションの消費APは'''交換元のカードと交換先のカードとの距離によって変わります'''。 | |||
(例えば、隣は1AP、3つ先は3AP、斜めに2つは2↑2→なので4AP) | (例えば、隣は1AP、3つ先は3AP、斜めに2つは2↑2→なので4AP) | ||
前述の理由により、コマが間にあるので迂回が必要になり、APが余計にかかるケースもあるので注意してください。 | 前述の理由により、コマが間にあるので迂回が必要になり、APが余計にかかるケースもあるので注意してください。 | ||
風の精霊(風精)ごとのルール | == 風の精霊(風精)ごとのルール == | ||
ボレア | === ボレア === | ||
フライ | |||
==== フライ ==== | |||
・直交する(上下左右:斜め不可)隣接カードに移動(オーストロ以外は同様) | ・直交する(上下左右:斜め不可)隣接カードに移動(オーストロ以外は同様) | ||
・現在のスペースと同じ色のカードに移動 | ・現在のスペースと同じ色のカードに移動 | ||
ブリーズ | |||
==== ブリーズ ==== | |||
・ボレアのいる島と同じアイコンの描かれた島(精霊なし)カードを、他の島(アイコン関係なし)カードと交換する | ・ボレアのいる島と同じアイコンの描かれた島(精霊なし)カードを、他の島(アイコン関係なし)カードと交換する | ||
ジュゴー | === ジュゴー === | ||
フライ | |||
==== フライ ==== | |||
・直交する隣接カードに移動 | ・直交する隣接カードに移動 | ||
・現在のスペースと同じアイコンを持つカードに移動 | ・現在のスペースと同じアイコンを持つカードに移動 | ||
エテシア | ==== ブリーズ ==== | ||
フライ | ・ジュゴーのいる島と同じ色の島(精霊なし)と、他の島(色関係なし)を交換することができる。 | ||
=== エテシア === | |||
====フライ==== | |||
・直交する隣接カードに移動 | ・直交する隣接カードに移動 | ||
・自分がいるカードの対角線上(斜め)にあるカードに移動 | ・自分がいるカードの対角線上(斜め)にあるカードに移動 | ||
ブリーズ | |||
====ブリーズ==== | |||
・直交する隣接島カードを、精霊がいない島カードと交換することができる。 | ・直交する隣接島カードを、精霊がいない島カードと交換することができる。 | ||
スカイロン | |||
フライ | === スカイロン === | ||
====フライ ==== | |||
・直交する隣接カードに移動(カードを入れ替えたくないときに使用) | ・直交する隣接カードに移動(カードを入れ替えたくないときに使用) | ||
ブリーズ | |||
====ブリーズ ==== | |||
・自分のいるカードと、他のカードを交換したのち、スカイロンをどちらに置くか決める。 | ・自分のいるカードと、他のカードを交換したのち、スカイロンをどちらに置くか決める。 | ||
オーストロ | === オーストロ === | ||
直交移動ができない。そのため内側のエリアには移動できない。 | 直交移動ができない。そのため内側のエリアには移動できない。 | ||
ターン中は自分のいたカードの外側に配置。これによりそのカードも交換できる。ターン終了時にはカードの上に移動する。 | ターン中は自分のいたカードの外側に配置。これによりそのカードも交換できる。ターン終了時にはカードの上に移動する。 | ||
フライ | |||
====フライ==== | |||
・1ボードの端(マップの外側)を移動して、仲間のコマでふさがれていなければ、好きな外側のカード(のそば)に移動できる | ・1ボードの端(マップの外側)を移動して、仲間のコマでふさがれていなければ、好きな外側のカード(のそば)に移動できる | ||
ブリーズ | |||
====ブリーズ==== | |||
・自分のコマ(のそば)の島カードの同じ行または列の島カード同士を交換することができる。 | ・自分のコマ(のそば)の島カードの同じ行または列の島カード同士を交換することができる。 | ||
ゲーム終了 | == ゲーム終了 == | ||
ゲームは最終ラウンドで終了し、どれだけ島を本来の姿に戻すことができたかで採点が行われます。 | ゲームは最終ラウンドで終了し、どれだけ島を本来の姿に戻すことができたかで採点が行われます。 | ||
島のカードが正しい位置にあるごとに、1VP獲得します。 | 島のカードが正しい位置にあるごとに、1VP獲得します。 | ||
ストームモードでは、風精がまだ持っているマジカルジェム1個につき1VPを獲得します。 | ストームモードでは、風精がまだ持っているマジカルジェム1個につき1VPを獲得します。 | ||
行はあっているが間違った場所にある島カード1枚につき1VPを失います。 | |||
間違った場所にある島と間違った列にある島のカード1枚につき2VPを失います。 | 間違った場所にある島と間違った列にある島のカード1枚につき2VPを失います。 | ||
== サマリー == | |||
セットアップ | セットアップ | ||
島カードはシャッフルされ、5x5で配置される。プレイヤーはそれぞれの風精を選ぶ。最初に選ばれたプレイヤーにタイマーカードが渡される。 | |||
プレイ | プレイ | ||
最初のプレイヤーの手番でタイムジェムを取り除き、その後時計回りの順番ですべてのプレイヤーに順番が回る。それぞれの風精は、島を移動するために使用できる動きやカード交換能力が異なる | |||
目的 | |||
風精たちとして、島々を元に戻すこと。 | |||
ゲーム終了 | ゲーム終了 | ||
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最後のタイムジェムを取り除いた後、すべてのプレーヤーが自分の番を終えた後。 | 最後のタイムジェムを取り除いた後、すべてのプレーヤーが自分の番を終えた後。 | ||
得点計算 | |||
適切な場所にあるすべての島の得点 +1 その色の行にあるが適切な場所にないすべての島との得点 -1 そして、その色の行にないすべての島 -2 | 適切な場所にあるすべての島の得点 +1 その色の行にあるが適切な場所にないすべての島との得点 -1 そして、その色の行にないすべての島 -2 |
2023年3月18日 (土) 03:16時点における最新版
概要
ゼフィリアは、ゴールマップカードに描かれているように、すべての島カードを正しい順番に戻すことを目指す協力型ゲームです。
ゲーム開始時に、各プレイヤーは自分の風精を選び、スタート地点となる角のカードに配置します。
それぞれの風精は、「フライ」と「ブリーズ」のアクションに固有のルールを持っています。
左上のタイムトラックの上にプレイヤーの人数に応じて紫色のラウンドマーカー(2人:6個 3人:5個 4人:4個)が置かれ、ゲームの長さが決定されます。
ターン
自分のターンでは、4アクションポイント【AP】(2人プレイの場合は5AP)まで使って、キャラクターによって異なる2つのアクション(フライ、ブリーズ)を好きな組み合わせで行うことができます。
フライ(Fly):移動能力
ブリーズ(Breeze):カードを入れ替える能力
自分のコマも、カードも他のプレイヤーのコマがいる場所を通ったり、移動を終えることはできません。
また当然、他のプレイヤーのコマがいるカードを操作することはできません。
フライの消費APは1回の移動につき1APです。キャラクターによっては1度に長距離を移動できるものもいますが、移動距離に関わらず、1回の移動につき1APです。
オーストロ以外は上下左右に隣接する島への移動が可能です(これももちろん1AP消費)。
ブリーズアクションの消費APは交換元のカードと交換先のカードとの距離によって変わります。
(例えば、隣は1AP、3つ先は3AP、斜めに2つは2↑2→なので4AP) 前述の理由により、コマが間にあるので迂回が必要になり、APが余計にかかるケースもあるので注意してください。
風の精霊(風精)ごとのルール
ボレア
フライ
・直交する(上下左右:斜め不可)隣接カードに移動(オーストロ以外は同様)
・現在のスペースと同じ色のカードに移動
ブリーズ
・ボレアのいる島と同じアイコンの描かれた島(精霊なし)カードを、他の島(アイコン関係なし)カードと交換する
ジュゴー
フライ
・直交する隣接カードに移動
・現在のスペースと同じアイコンを持つカードに移動
ブリーズ
・ジュゴーのいる島と同じ色の島(精霊なし)と、他の島(色関係なし)を交換することができる。
エテシア
フライ
・直交する隣接カードに移動
・自分がいるカードの対角線上(斜め)にあるカードに移動
ブリーズ
・直交する隣接島カードを、精霊がいない島カードと交換することができる。
スカイロン
フライ
・直交する隣接カードに移動(カードを入れ替えたくないときに使用)
ブリーズ
・自分のいるカードと、他のカードを交換したのち、スカイロンをどちらに置くか決める。
オーストロ
直交移動ができない。そのため内側のエリアには移動できない。
ターン中は自分のいたカードの外側に配置。これによりそのカードも交換できる。ターン終了時にはカードの上に移動する。
フライ
・1ボードの端(マップの外側)を移動して、仲間のコマでふさがれていなければ、好きな外側のカード(のそば)に移動できる
ブリーズ
・自分のコマ(のそば)の島カードの同じ行または列の島カード同士を交換することができる。
ゲーム終了
ゲームは最終ラウンドで終了し、どれだけ島を本来の姿に戻すことができたかで採点が行われます。
島のカードが正しい位置にあるごとに、1VP獲得します。
ストームモードでは、風精がまだ持っているマジカルジェム1個につき1VPを獲得します。
行はあっているが間違った場所にある島カード1枚につき1VPを失います。
間違った場所にある島と間違った列にある島のカード1枚につき2VPを失います。
サマリー
セットアップ
島カードはシャッフルされ、5x5で配置される。プレイヤーはそれぞれの風精を選ぶ。最初に選ばれたプレイヤーにタイマーカードが渡される。
プレイ
最初のプレイヤーの手番でタイムジェムを取り除き、その後時計回りの順番ですべてのプレイヤーに順番が回る。それぞれの風精は、島を移動するために使用できる動きやカード交換能力が異なる
目的
風精たちとして、島々を元に戻すこと。
ゲーム終了
最後のタイムジェムを取り除いた後、すべてのプレーヤーが自分の番を終えた後。
得点計算
適切な場所にあるすべての島の得点 +1 その色の行にあるが適切な場所にないすべての島との得点 -1 そして、その色の行にないすべての島 -2