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(ページの作成:「概要 ゼフィリアは、ゴールマップカードに描かれているように、すべての島カードを正しい順番に戻すことを目指す協力型ゲームです。 ゲーム開始時に、各プレイヤーは自分の風精を選び、スタート地点となるコーナーに配置します。それぞれの風精は、「フライ」と「ブリーズ」のアクションに固有のルールを持っています。 左上のタイムトラ…」)
 
 
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概要
== 概要 ==
ゼフィリアは、ゴールマップカードに描かれているように、すべての島カードを正しい順番に戻すことを目指す協力型ゲームです。
ゼフィリアは、ゴールマップカードに描かれているように、すべての島カードを正しい順番に戻すことを目指す協力型ゲームです。


ゲーム開始時に、各プレイヤーは自分の風精を選び、スタート地点となるコーナーに配置します。それぞれの風精は、「フライ」と「ブリーズ」のアクションに固有のルールを持っています。
ゲーム開始時に、各プレイヤーは自分の風精を選び、スタート地点となる角のカードに配置します。


左上のタイムトラックの上にプレイヤーの人数に応じて紫色のラウンドマーカーが置かれ、ゲームの長さが決定されます。
それぞれの風精は、「フライ」と「ブリーズ」のアクションに固有のルールを持っています。


ターン
左上のタイムトラックの上にプレイヤーの人数に応じて紫色のラウンドマーカー(2人:6個 3人:5個 4人:4個)が置かれ、ゲームの長さが決定されます。
 
== ターン ==
自分のターンでは、4アクションポイント【AP】(2人プレイの場合は5AP)まで使って、キャラクターによって異なる2つのアクション(フライ、ブリーズ)を好きな組み合わせで行うことができます。
自分のターンでは、4アクションポイント【AP】(2人プレイの場合は5AP)まで使って、キャラクターによって異なる2つのアクション(フライ、ブリーズ)を好きな組み合わせで行うことができます。


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また当然、他のプレイヤーのコマがいるカードを操作することはできません。
また当然、他のプレイヤーのコマがいるカードを操作することはできません。


フライの消費APは1回の移動につき1APです。キャラクターによっては1度に長距離を移動できるものもいますが、移動距離に関わらず、1回の移動につき1APです。
フライの消費APは'''1回の移動につき1AP'''です。キャラクターによっては1度に長距離を移動できるものもいますが、移動距離に関わらず、1回の移動につき1APです。
 
オーストロ以外は上下左右に隣接する島への移動が可能です(これももちろん1AP消費)。
オーストロ以外は上下左右に隣接する島への移動が可能です(これももちろん1AP消費)。


ブリーズアクションの消費APは交換元のカードと交換先のカードとの距離によって変わります。
ブリーズアクションの消費APは'''交換元のカードと交換先のカードとの距離によって変わります'''。
 
(例えば、隣は1AP、3つ先は3AP、斜めに2つは2↑2→なので4AP)
(例えば、隣は1AP、3つ先は3AP、斜めに2つは2↑2→なので4AP)
前述の理由により、コマが間にあるので迂回が必要になり、APが余計にかかるケースもあるので注意してください。
前述の理由により、コマが間にあるので迂回が必要になり、APが余計にかかるケースもあるので注意してください。


風の精霊(風精)ごとのルール
== 風の精霊(風精)ごとのルール ==


ボレア
=== ボレア ===
フライ
 
==== フライ ====
・直交する(上下左右:斜め不可)隣接カードに移動(オーストロ以外は同様)
・直交する(上下左右:斜め不可)隣接カードに移動(オーストロ以外は同様)
・現在のスペースと同じ色のカードに移動
・現在のスペースと同じ色のカードに移動
ブリーズ
 
==== ブリーズ ====
・ボレアのいる島と同じアイコンの描かれた島(精霊なし)カードを、他の島(アイコン関係なし)カードと交換する
・ボレアのいる島と同じアイコンの描かれた島(精霊なし)カードを、他の島(アイコン関係なし)カードと交換する


ジュゴー
=== ジュゴー ===
フライ
 
==== フライ ====
・直交する隣接カードに移動
・直交する隣接カードに移動
・現在のスペースと同じアイコンを持つカードに移動
・現在のスペースと同じアイコンを持つカードに移動
ブリーズ
ジュゴーのいる島と同じ色の島(精霊なし)と、他の島(色関係なし)を交換することができる。


エテシア
==== ブリーズ ====
フライ
・ジュゴーのいる島と同じ色の島(精霊なし)と、他の島(色関係なし)を交換することができる。
 
=== エテシア ===
====フライ====
 
・直交する隣接カードに移動
・直交する隣接カードに移動
・自分がいるカードの対角線上(斜め)にあるカードに移動
・自分がいるカードの対角線上(斜め)にあるカードに移動
ブリーズ
 
====ブリーズ====
 
・直交する隣接島カードを、精霊がいない島カードと交換することができる。
・直交する隣接島カードを、精霊がいない島カードと交換することができる。
スカイロン
 
フライ
=== スカイロン ===
====フライ ====
 
・直交する隣接カードに移動(カードを入れ替えたくないときに使用)
・直交する隣接カードに移動(カードを入れ替えたくないときに使用)
ブリーズ
 
====ブリーズ ====
 
・自分のいるカードと、他のカードを交換したのち、スカイロンをどちらに置くか決める。
・自分のいるカードと、他のカードを交換したのち、スカイロンをどちらに置くか決める。


オーストロ
=== オーストロ ===
直交移動ができない。そのため内側のエリアには移動できない。
直交移動ができない。そのため内側のエリアには移動できない。
ターン中は自分のいたカードの外側に配置。これによりそのカードも交換できる。ターン終了時にはカードの上に移動する。
ターン中は自分のいたカードの外側に配置。これによりそのカードも交換できる。ターン終了時にはカードの上に移動する。
フライ
 
====フライ====
 
・1ボードの端(マップの外側)を移動して、仲間のコマでふさがれていなければ、好きな外側のカード(のそば)に移動できる
・1ボードの端(マップの外側)を移動して、仲間のコマでふさがれていなければ、好きな外側のカード(のそば)に移動できる
ブリーズ
 
====ブリーズ====
 
・自分のコマ(のそば)の島カードの同じ行または列の島カード同士を交換することができる。
・自分のコマ(のそば)の島カードの同じ行または列の島カード同士を交換することができる。


ゲーム終了
== ゲーム終了 ==
ゲームは最終ラウンドで終了し、どれだけ島を本来の姿に戻すことができたかで採点が行われます。
ゲームは最終ラウンドで終了し、どれだけ島を本来の姿に戻すことができたかで採点が行われます。


島のカードが正しい位置にあるごとに、1VP獲得します。
島のカードが正しい位置にあるごとに、1VP獲得します。
ストームモードでは、風精がまだ持っているマジカルジェム1個につき1VPを獲得します。
ストームモードでは、風精がまだ持っているマジカルジェム1個につき1VPを獲得します。
行はあっているが間違った場所にある島カード1枚につき1VPトを失います。
 
行はあっているが間違った場所にある島カード1枚につき1VPを失います。
 
間違った場所にある島と間違った列にある島のカード1枚につき2VPを失います。
間違った場所にある島と間違った列にある島のカード1枚につき2VPを失います。


まとめ
== サマリー ==
セットアップ
セットアップ


島車はシャッフルされ、5x5のグリッドに配置されます。プレイヤーはそれぞれの風精を選びます。最初に選ばれたプレイヤーにタイマーカードが渡されます。
島カードはシャッフルされ、5x5で配置される。プレイヤーはそれぞれの風精を選ぶ。最初に選ばれたプレイヤーにタイマーカードが渡される。


プレイ
プレイ


最初のプレイヤーの手番でタイムジェムを取り除き、その後時計回りの順番ですべてのプレイヤーに順番が回ってきます。それぞれの風精は、島を移動するために使用できる動きやカード交換能力が異なります。
最初のプレイヤーの手番でタイムジェムを取り除き、その後時計回りの順番ですべてのプレイヤーに順番が回る。それぞれの風精は、島を移動するために使用できる動きやカード交換能力が異なる


ゴール
目的


風精たちとして、島々を元に戻していくのです。
風精たちとして、島々を元に戻すこと。


ゲーム終了
ゲーム終了
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最後のタイムジェムを取り除いた後、すべてのプレーヤーが自分の番を終えた後。
最後のタイムジェムを取り除いた後、すべてのプレーヤーが自分の番を終えた後。


スコアリング
得点計算


適切な場所にあるすべての島の得点 +1 その色の行にあるが適切な場所にないすべての島との得点 -1 そして、その色の行にないすべての島 -2
適切な場所にあるすべての島の得点 +1 その色の行にあるが適切な場所にないすべての島との得点 -1 そして、その色の行にないすべての島 -2

2023年3月18日 (土) 03:16時点における最新版

概要

ゼフィリアは、ゴールマップカードに描かれているように、すべての島カードを正しい順番に戻すことを目指す協力型ゲームです。

ゲーム開始時に、各プレイヤーは自分の風精を選び、スタート地点となる角のカードに配置します。

それぞれの風精は、「フライ」と「ブリーズ」のアクションに固有のルールを持っています。

左上のタイムトラックの上にプレイヤーの人数に応じて紫色のラウンドマーカー(2人:6個 3人:5個 4人:4個)が置かれ、ゲームの長さが決定されます。

ターン

自分のターンでは、4アクションポイント【AP】(2人プレイの場合は5AP)まで使って、キャラクターによって異なる2つのアクション(フライ、ブリーズ)を好きな組み合わせで行うことができます。

フライ(Fly):移動能力

ブリーズ(Breeze):カードを入れ替える能力

自分のコマも、カードも他のプレイヤーのコマがいる場所を通ったり、移動を終えることはできません。

また当然、他のプレイヤーのコマがいるカードを操作することはできません。

フライの消費APは1回の移動につき1APです。キャラクターによっては1度に長距離を移動できるものもいますが、移動距離に関わらず、1回の移動につき1APです。

オーストロ以外は上下左右に隣接する島への移動が可能です(これももちろん1AP消費)。

ブリーズアクションの消費APは交換元のカードと交換先のカードとの距離によって変わります

(例えば、隣は1AP、3つ先は3AP、斜めに2つは2↑2→なので4AP) 前述の理由により、コマが間にあるので迂回が必要になり、APが余計にかかるケースもあるので注意してください。

風の精霊(風精)ごとのルール

ボレア

フライ

・直交する(上下左右:斜め不可)隣接カードに移動(オーストロ以外は同様)

・現在のスペースと同じ色のカードに移動

ブリーズ

・ボレアのいる島と同じアイコンの描かれた島(精霊なし)カードを、他の島(アイコン関係なし)カードと交換する

ジュゴー

フライ

・直交する隣接カードに移動

・現在のスペースと同じアイコンを持つカードに移動

ブリーズ

・ジュゴーのいる島と同じ色の島(精霊なし)と、他の島(色関係なし)を交換することができる。

エテシア

フライ

・直交する隣接カードに移動

・自分がいるカードの対角線上(斜め)にあるカードに移動

ブリーズ

・直交する隣接島カードを、精霊がいない島カードと交換することができる。

スカイロン

フライ

・直交する隣接カードに移動(カードを入れ替えたくないときに使用)

ブリーズ

・自分のいるカードと、他のカードを交換したのち、スカイロンをどちらに置くか決める。

オーストロ

直交移動ができない。そのため内側のエリアには移動できない。

ターン中は自分のいたカードの外側に配置。これによりそのカードも交換できる。ターン終了時にはカードの上に移動する。

フライ

・1ボードの端(マップの外側)を移動して、仲間のコマでふさがれていなければ、好きな外側のカード(のそば)に移動できる

ブリーズ

・自分のコマ(のそば)の島カードの同じ行または列の島カード同士を交換することができる。

ゲーム終了

ゲームは最終ラウンドで終了し、どれだけ島を本来の姿に戻すことができたかで採点が行われます。

島のカードが正しい位置にあるごとに、1VP獲得します。

ストームモードでは、風精がまだ持っているマジカルジェム1個につき1VPを獲得します。

行はあっているが間違った場所にある島カード1枚につき1VPを失います。

間違った場所にある島と間違った列にある島のカード1枚につき2VPを失います。

サマリー

セットアップ

島カードはシャッフルされ、5x5で配置される。プレイヤーはそれぞれの風精を選ぶ。最初に選ばれたプレイヤーにタイマーカードが渡される。

プレイ

最初のプレイヤーの手番でタイムジェムを取り除き、その後時計回りの順番ですべてのプレイヤーに順番が回る。それぞれの風精は、島を移動するために使用できる動きやカード交換能力が異なる

目的

風精たちとして、島々を元に戻すこと。

ゲーム終了

最後のタイムジェムを取り除いた後、すべてのプレーヤーが自分の番を終えた後。

得点計算

適切な場所にあるすべての島の得点 +1 その色の行にあるが適切な場所にないすべての島との得点 -1 そして、その色の行にないすべての島 -2