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== ゲームのプレイ ==
== ゲームのプレイ ==
始めに、先手の赤 (o) は、9つのエリアの任意の場所に赤 (o) のトークンを配置します。
始めに、先手の赤 () は、9つのエリアの任意の場所に赤 () のトークンを配置します。<br>


プレイしたマスの位置によって、次のプレイヤーがプレイするエリアが決まります。エリアの中央マスに配置すると、対戦相手は次に中央エリアでプレイします。
<b>プレイしたマスの位置によって、次のプレイヤーがプレイするエリアが決まります。</b><br>
エリアの中央マスに配置すると、対戦相手は次に中央エリアでプレイします。<br>


エリア内でトークンを(縦横斜めのどれかで)3つ並べた場合、そのエリアで勝利します。(小さい、普通の〇×ゲームの処理)
エリア内で(縦横斜めのどれかで)3つ並べた場合、そのエリアで勝利します。(小さい、普通の〇×ゲームの処理)<br>
勝敗が決まったエリアがある場合、そのエリアに対応するマスにトークンを配置すると、対戦相手はそのエリアではなく任意のエリアで行います。<br>
(中央のエリアで赤 (〇) が勝ち、赤が外側の地域の中央のマスにプレーした場合、対戦相手はどこでも空いているエリアを選んでプレイできます。)<br>


勝敗が決まったエリアがある場合、そのエリアに対応するマスにトークンを配置すると、対戦相手は次のプレイを勝負が決まったエリアではなく、任意のエリアで行います。
勝利したエリアを(縦横斜めのどれかで)3つ並べた場合、ゲームに勝利します。<br>
 
例えば、中央のエリアで赤 (o) が勝ち、赤が外側の地域の中央のマスにプレーした場合、対戦相手はどこでも空いているエリアを選んでプレイできます。
 
勝利したエリアを(縦横斜めのどれかで)3つ並べた場合、ゲームに勝利します。


== オプションの説明 ==
== オプションの説明 ==


=== 上級ゲーム ===
=== 上級ゲーム ===
ゲームに勝つために5つのエリアでの勝利が必要になります。 エリアを3つ並べただけでは勝てません。 勝利条件は、4x4 ボードでは 8、5x5 ボードでは 13 に変更されます。
ゲームに勝つために5つのエリアでの勝利が必要になります。4x4ボードでは8、5x5ボードでは13に変更されます。


=== タイブレーカー ===
=== タイブレーカー ===
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=== インバースゲーム ===
=== インバースゲーム ===
〇×ゲームに勝たないようにして、対戦相手を勝利させた方がインバースゲームの勝者になります。
大きい〇×ゲームに勝たないようにして、対戦相手を勝利させた方がインバースゲームの勝者になります。


=== ボードサイズ ===
=== ボードサイズ ===

2023年12月17日 (日) 03:22時点における最新版

概要

3x3の〇×ゲームの表を3x3並べてボードを作り、小さい〇×ゲームで勝ったエリアを3つ並べると勝利します。

ゲームのプレイ

始めに、先手の赤 (〇) は、9つのエリアの任意の場所に赤 (〇) のトークンを配置します。

プレイしたマスの位置によって、次のプレイヤーがプレイするエリアが決まります。
エリアの中央マスに配置すると、対戦相手は次に中央エリアでプレイします。

エリア内で(縦横斜めのどれかで)3つ並べた場合、そのエリアで勝利します。(小さい、普通の〇×ゲームの処理)
勝敗が決まったエリアがある場合、そのエリアに対応するマスにトークンを配置すると、対戦相手はそのエリアではなく任意のエリアで行います。
(中央のエリアで赤 (〇) が勝ち、赤が外側の地域の中央のマスにプレーした場合、対戦相手はどこでも空いているエリアを選んでプレイできます。)

勝利したエリアを(縦横斜めのどれかで)3つ並べた場合、ゲームに勝利します。

オプションの説明

上級ゲーム

ゲームに勝つために5つのエリアでの勝利が必要になります。4x4ボードでは8、5x5ボードでは13に変更されます。

タイブレーカー

どちらもエリアを3つ並べられなかった場合、より多くの地域を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。

インバースゲーム

大きい〇×ゲームに勝たないようにして、対戦相手を勝利させた方がインバースゲームの勝者になります。

ボードサイズ

4x4または 5x5のボードでのプレイを選択できます。より多くのエリアでより多くのマスで構成されることになります。

勝利条件

勝利条件を元のラインか、2x2 の正方形をエリアで作成かを決定します。 このオプションは、4x4 および 5x5 ボードでのみ使用できます。