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「Gamehelpultimatetictactoe」の版間の差分
(ページの作成:「概要 Tic-Tac-Toe ゲームの 3x3 グリッドで、Tic-Tac-Toe ゲームの 3 つの地域で連続して勝利します。 ゲームプレイ 赤 (o) は、9 つの領域の任意の場所に赤 (o) のトークンを配置することから始めます。 プレイしたローカル リージョンのエリアによって、次のプレイヤーがプレイする場所が決まります。 任意の地域の中央エリアに配置すると、対戦相手は…」) |
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概要 | == 概要 == | ||
3x3の〇×ゲームの表を3x3並べてボードを作り、小さい〇×ゲームで勝ったエリアを3つ並べると勝利します。 | |||
== ゲームのプレイ == | |||
始めに、先手の赤 (〇) は、9つのエリアの任意の場所に赤 (〇) のトークンを配置します。<br> | |||
<b>プレイしたマスの位置によって、次のプレイヤーがプレイするエリアが決まります。</b><br> | |||
エリアの中央マスに配置すると、対戦相手は次に中央エリアでプレイします。<br> | |||
エリア内で(縦横斜めのどれかで)3つ並べた場合、そのエリアで勝利します。(小さい、普通の〇×ゲームの処理)<br> | |||
勝敗が決まったエリアがある場合、そのエリアに対応するマスにトークンを配置すると、対戦相手はそのエリアではなく任意のエリアで行います。<br> | |||
(中央のエリアで赤 (〇) が勝ち、赤が外側の地域の中央のマスにプレーした場合、対戦相手はどこでも空いているエリアを選んでプレイできます。)<br> | |||
勝利したエリアを(縦横斜めのどれかで)3つ並べた場合、ゲームに勝利します。<br> | |||
== オプションの説明 == | |||
=== 上級ゲーム === | |||
ゲームに勝つために5つのエリアでの勝利が必要になります。4x4ボードでは8、5x5ボードでは13に変更されます。 | |||
=== タイブレーカー === | |||
どちらもエリアを3つ並べられなかった場合、より多くの地域を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。 | |||
=== インバースゲーム === | |||
大きい〇×ゲームに勝たないようにして、対戦相手を勝利させた方がインバースゲームの勝者になります。 | |||
=== ボードサイズ === | |||
4x4または 5x5のボードでのプレイを選択できます。より多くのエリアでより多くのマスで構成されることになります。 | |||
=== 勝利条件 === | |||
勝利条件を元のラインか、2x2 の正方形をエリアで作成かを決定します。 このオプションは、4x4 および 5x5 ボードでのみ使用できます。 |
2023年12月17日 (日) 03:22時点における最新版
概要
3x3の〇×ゲームの表を3x3並べてボードを作り、小さい〇×ゲームで勝ったエリアを3つ並べると勝利します。
ゲームのプレイ
始めに、先手の赤 (〇) は、9つのエリアの任意の場所に赤 (〇) のトークンを配置します。
プレイしたマスの位置によって、次のプレイヤーがプレイするエリアが決まります。
エリアの中央マスに配置すると、対戦相手は次に中央エリアでプレイします。
エリア内で(縦横斜めのどれかで)3つ並べた場合、そのエリアで勝利します。(小さい、普通の〇×ゲームの処理)
勝敗が決まったエリアがある場合、そのエリアに対応するマスにトークンを配置すると、対戦相手はそのエリアではなく任意のエリアで行います。
(中央のエリアで赤 (〇) が勝ち、赤が外側の地域の中央のマスにプレーした場合、対戦相手はどこでも空いているエリアを選んでプレイできます。)
勝利したエリアを(縦横斜めのどれかで)3つ並べた場合、ゲームに勝利します。
オプションの説明
上級ゲーム
ゲームに勝つために5つのエリアでの勝利が必要になります。4x4ボードでは8、5x5ボードでは13に変更されます。
タイブレーカー
どちらもエリアを3つ並べられなかった場合、より多くの地域を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
インバースゲーム
大きい〇×ゲームに勝たないようにして、対戦相手を勝利させた方がインバースゲームの勝者になります。
ボードサイズ
4x4または 5x5のボードでのプレイを選択できます。より多くのエリアでより多くのマスで構成されることになります。
勝利条件
勝利条件を元のラインか、2x2 の正方形をエリアで作成かを決定します。 このオプションは、4x4 および 5x5 ボードでのみ使用できます。