This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelplumen」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ページの作成:「===ゲーム概要=== 17ラウンドの間に、マップから相手を撃破するか、エリアを支配してゲーム終了時に最も多くのルーメンを獲得することが目的です。<br> シナリオは7種類あり、詳細はゲームプレイエリアに記載されています。<br> ===ターン=== ターンは、ダイスロール、選択、計画、課題の4つで構成されます。<br> ====ダイスロール==== スタ…」)
 
編集の要約なし
 
(同じ利用者による、間の4版が非表示)
1行目: 1行目:
===ゲーム概要===
===ゲーム概要===
17ラウンドの間に、マップから相手を撃破するか、エリアを支配してゲーム終了時に最も多くのルーメンを獲得することが目的です。<br>
17ラウンドの間に、マップから相手を撃破するか、エリアを支配してゲーム終了時に最も多くのルーメンを獲得することが目的です。
 
シナリオは7種類あり、詳細はゲームプレイエリアに記載されています。<br>
 


シナリオは7種類あり、詳細はゲームプレイエリアに記載されています。
===ターン===
===ターン===
ターンは、ダイスロール、選択、計画、課題の4つで構成されます。<br>
ターンは、ダイスロール、選択、計画、課題の4つで構成されます。
 
 
====ダイスロール====
====ダイスロール====
スタートプレイヤーはサイコロを振り、2番目のプレイヤーは最初のプレイヤーの選択と同じものを選ぶことはできません。<br>
スタートプレイヤーはサイコロを振り、2番目のプレイヤーは最初のプレイヤーの選択と同じものを選ぶことはできません。
 
スタートプレイヤーはランダムに決められますが、その後、イニシアティブマーカーがある陸地の支配によって決定されます。<br>
 


スタートプレイヤーはランダムに決められますが、その後、イニシアティブマーカーがある陸地の支配によって決定されます。
====選択====
====選択====
各プレイヤーは以下の中から相手と異なる選択をすることになります。<br>
各プレイヤーは以下の中から相手と異なる選択をすることになります。
 
最も低いダイス<br>
 
最も高いダイス<br>


ダイスの足し算<br>
最も低いダイス


ダイスの掛け算<br>
最も高いダイス


サイコロの引き算(最も低いサイコロを最も高いサイコロから差し引いて正の数にする)<br>
ダイスの足し算


各選択肢を選べる回数は、プレイヤーボードに表示されているように、ゲーム中に制限されているので、賢明に選択してください。<br>
ダイスの掛け算


サイコロの引き算(最も低いサイコロを最も高いサイコロから差し引いて正の数にする)


各選択肢を選べる回数は、プレイヤーボードに表示されているように、ゲーム中に制限されているので、賢明に選択してください。
====計画====
====計画====
真の値が決まったら、プレイヤーボードのコマンドエリアにあるバブルに入力します。<br>
真の値が決まったら、プレイヤーボードのコマンドエリアにある円に入力します。


すべての記入は、以前に配置したものに隣接していなければなりません。<br>
すべての記入は、以前に配置したものに隣接していなければなりません。
 
また、7以上の値が出た場合は、最高指揮官列のボックスをチェックします。<br>
 
この場合、ボーナストークンを1枚引くことになります(最後の2つのエリアでは目的トークンを1枚加える)。ボーナストークンは、傭兵、秘密、光のいずれかの種類になります。<br>


また、7以上の値が出た場合は、最高指揮官列のボックスをチェックします。


この場合、ボーナストークンを1枚引くことになります(最後の2つのエリアでは目標トークンを1枚加える)。ボーナストークンは、傭兵、秘密、光のいずれかの種類になります。
====課題====
====課題====
番号の連結方法には、同一番号(例444)と連続番号(例456)の2種類があります。<br>
番号の連結方法には、同一番号(例444)と連続番号(例456)の2種類があります。


運良く同一と連続の両方を作成できた場合、どちらを先に行うかを完全に選択する必要があります。<br>
運良く同一と連続の両方を作成できた場合、どちらを先に行うかを完全に選択する必要があります。


=====同一=====
=====同一=====


同じ数字が2つ以上並んでいる場合、新しい数字の数量までマップに増援を加えることができます。<br>
同じ数字が2つ以上並んでいる場合、新しい数字の数量までマップに増援を加えることができます。
つまり、最初に2つの同じ数字のグループを作ったときは2つの増援を加え、後でこれを3つに増やせば1人の増援を得ることができるのです。<br>
つまり、最初に2つの同じ数字のグループを作ったときは2つの増援を加え、後でこれを3つに増やせば1人の増援を得ることができるのです。
しかし、つながっていない同じものが2つあったとして、3つ目につなげば、一度に3人出せるようになります。<br>
しかし、つながっていない同じものが2つあったとして、3つ目につなげば、一度に3人出せるようになります。


増援の数を把握したら、すでに1人以上いるエリアにそれぞれ配置し、複数配置する場合は別のエリアに配置します。<br>
増援の数を把握したら、すでに1人以上いるエリアにそれぞれ配置し、複数配置する場合は別のエリアに配置します。


増援がすべて配置された後、基本ユニットが手持ちのバッグからリフレッシュされます(傭兵特殊ユニットは補充されません)。<br>
増援がすべて配置された後、基本ユニットが手持ちのバッグからリフレッシュされます(傭兵特殊ユニットは補充されません)。


=====連続=====
=====連続=====


ある値が2つ以上の連番を作る、または連番に追加する場合、3つの選択肢(移動/活性化/光)を得ます。これらの選択肢から選択できる回数は、同一のときと同じです。<br>
ある値が2つ以上の連番を作る、または連番に追加する場合、3つの選択肢(移動/活性化/光)を得ます。これらの選択肢から選択できる回数は、同一のときと同じです。
 
 
 
======移動======
======移動======
ユニット 1 つを現在いる大陸から隣接する大陸に移動させる ことができ、あなたがその空間に最初に到達した場合、そこに存在する発見トークンを得ることができます。<br>
ユニット 1 つを現在いる大陸から隣接する大陸に移動させる ことができ、あなたがその空間に最初に到達した場合、そこに存在する発見トークンを得ることができます。


======活性化======
======活性化======
活性化されているユニットを非活性側に反転させ、そのユニットの特殊能力を実行させることができます。<br>
活性化されているユニットを非活性側に反転させ、そのユニットの特殊能力を実行させることができます。
 
======光======
保有している光トークンをサプライに戻すことで、その能力を使用できます。<br>
 


======グローアクション======
保有しているグロートークンをサプライに戻すことで、その能力を使用できます。
===基本ユニット===
===基本ユニット===
特殊能力は詳しく説明しませんし、出てくるものはすべてツールチップで確認できますが、両プレイヤーが開始時に入手できる可能性のあるユニットの概要は以下のとおりです。<br>
特殊能力はここでは詳しく記載しませんし、出てくるものはすべてツールチップで確認できますが、両プレイヤーが開始時に入手できる可能性のあるユニットの概要は以下のとおりです。
 
6×Shroomling: 2  無能力<br>
 
2 X Mudshell: 3 アサシンとFuryから保護されるが、移動はできない。<br>


2 X Restorer:1 現在のテリトリーと隣接するテリトリーのすべての味方を活性化面にする。<br>
6 X キノコ兵: 2  無能力


2 X Pusher: 1 自分か相手のユニット1枚を隣接した領域に強制的に移動させる。<br>
2 X マッドシェル: 3 デッドリーファイターの能力と激怒(グローアクション)から保護されるが、移動はできない。


2 X アサシン(デッドリーファイター):1 同じ領地からユニット1枚を取り除き、プレイヤーのバッグに戻す。<br>
2 X 復元するもの:1 現在の地区と隣接する地区のすべての味方を活性化面にする。


2×Feathered:1 起動時に任意の領土に移動させる。<br>
2 X プッシャー: 1 自分か相手のユニット1枚を隣接した地区に強制的に移動させる。


2 X アサシン(デッドリーファイター):1 同じ地区からユニット1枚を取り除き、プレイヤーの袋に戻す。


====得点計算====
2×翼あるもの:1 起動時に任意の地区に移動させる。
ボード上にユニットがない場合、即座に対戦相手の勝利となり、そうでない場合は17ラウンド後に採点が行われます。<br>
===得点計算===
ボード上にユニットがない場合、即座に対戦相手の勝利となり、そうでない場合は17ラウンド後に得点計算が行われます。


各領地では、どちらのプレイヤーがより高い戦力を持っているかを確認し、そのプレイヤーが勝利し、領地の種類に応じた得点(冬/青は1VP、秋/オレンジは3VP、夏/緑は5VP、春/ピンクは7VP)を獲得することができます。<br>
各地区では、どちらのプレイヤーがより高い戦力を持っているかを確認し、そのプレイヤーが勝利し、地区の種類に応じた得点(冬/青は1VP、秋/オレンジは3VP、夏/緑は5VP、春/ピンクは7VP)を獲得することができます。


戦利品発見トークンを獲得している場合は、公開し、その得点を合計します(ボード上に残っている発見トークンは、どちらかが領土を支配していても、カウントされません)。<br>
戦利品トークンを獲得している場合は、公開し、その得点を合計します(ボード上に残っている戦利品トークンは、どちらかが地区を支配していても、獲得されません)。


目的トークンを獲得している場合は、公開し、その得点を合計します。<br>
目標トークンを獲得している場合は、公開し、その得点を合計します。


最も多くのVPを獲得したプレイヤーが勝ちます。同点の場合は、現在イニシアティブマーカーのある領土を支配しているプレイヤーが勝ちます。どちらも支配していない場合は、引き分けです。<br>
最も多くのVPを獲得したプレイヤーが勝ちます。同点の場合は、現在イニシアティブマーカーのある地区を支配しているプレイヤーが勝ちます。どちらも支配していない場合は、引き分けです。

2023年2月24日 (金) 21:51時点における最新版

ゲーム概要

17ラウンドの間に、マップから相手を撃破するか、エリアを支配してゲーム終了時に最も多くのルーメンを獲得することが目的です。

シナリオは7種類あり、詳細はゲームプレイエリアに記載されています。

ターン

ターンは、ダイスロール、選択、計画、課題の4つで構成されます。

ダイスロール

スタートプレイヤーはサイコロを振り、2番目のプレイヤーは最初のプレイヤーの選択と同じものを選ぶことはできません。

スタートプレイヤーはランダムに決められますが、その後、イニシアティブマーカーがある陸地の支配によって決定されます。

選択

各プレイヤーは以下の中から相手と異なる選択をすることになります。

最も低いダイス

最も高いダイス

ダイスの足し算

ダイスの掛け算

サイコロの引き算(最も低いサイコロを最も高いサイコロから差し引いて正の数にする)

各選択肢を選べる回数は、プレイヤーボードに表示されているように、ゲーム中に制限されているので、賢明に選択してください。

計画

真の値が決まったら、プレイヤーボードのコマンドエリアにある円に入力します。

すべての記入は、以前に配置したものに隣接していなければなりません。

また、7以上の値が出た場合は、最高指揮官列のボックスをチェックします。

この場合、ボーナストークンを1枚引くことになります(最後の2つのエリアでは目標トークンを1枚加える)。ボーナストークンは、傭兵、秘密、光のいずれかの種類になります。

課題

番号の連結方法には、同一番号(例444)と連続番号(例456)の2種類があります。

運良く同一と連続の両方を作成できた場合、どちらを先に行うかを完全に選択する必要があります。

同一

同じ数字が2つ以上並んでいる場合、新しい数字の数量までマップに増援を加えることができます。 つまり、最初に2つの同じ数字のグループを作ったときは2つの増援を加え、後でこれを3つに増やせば1人の増援を得ることができるのです。 しかし、つながっていない同じものが2つあったとして、3つ目につなげば、一度に3人出せるようになります。

増援の数を把握したら、すでに1人以上いるエリアにそれぞれ配置し、複数配置する場合は別のエリアに配置します。

増援がすべて配置された後、基本ユニットが手持ちのバッグからリフレッシュされます(傭兵特殊ユニットは補充されません)。

連続

ある値が2つ以上の連番を作る、または連番に追加する場合、3つの選択肢(移動/活性化/光)を得ます。これらの選択肢から選択できる回数は、同一のときと同じです。

移動

ユニット 1 つを現在いる大陸から隣接する大陸に移動させる ことができ、あなたがその空間に最初に到達した場合、そこに存在する発見トークンを得ることができます。

活性化

活性化されているユニットを非活性側に反転させ、そのユニットの特殊能力を実行させることができます。

グローアクション

保有しているグロートークンをサプライに戻すことで、その能力を使用できます。

基本ユニット

特殊能力はここでは詳しく記載しませんし、出てくるものはすべてツールチップで確認できますが、両プレイヤーが開始時に入手できる可能性のあるユニットの概要は以下のとおりです。

6 X キノコ兵: 2  無能力

2 X マッドシェル: 3 デッドリーファイターの能力と激怒(グローアクション)から保護されるが、移動はできない。

2 X 復元するもの:1 現在の地区と隣接する地区のすべての味方を活性化面にする。

2 X プッシャー: 1 自分か相手のユニット1枚を隣接した地区に強制的に移動させる。

2 X アサシン(デッドリーファイター):1 同じ地区からユニット1枚を取り除き、プレイヤーの袋に戻す。

2×翼あるもの:1 起動時に任意の地区に移動させる。

得点計算

ボード上にユニットがない場合、即座に対戦相手の勝利となり、そうでない場合は17ラウンド後に得点計算が行われます。

各地区では、どちらのプレイヤーがより高い戦力を持っているかを確認し、そのプレイヤーが勝利し、地区の種類に応じた得点(冬/青は1VP、秋/オレンジは3VP、夏/緑は5VP、春/ピンクは7VP)を獲得することができます。

戦利品トークンを獲得している場合は、公開し、その得点を合計します(ボード上に残っている戦利品トークンは、どちらかが地区を支配していても、獲得されません)。

目標トークンを獲得している場合は、公開し、その得点を合計します。

最も多くのVPを獲得したプレイヤーが勝ちます。同点の場合は、現在イニシアティブマーカーのある地区を支配しているプレイヤーが勝ちます。どちらも支配していない場合は、引き分けです。