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(BGAでは自動で処理されます。)<br>
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全員が同時に手番を行い、自分の色で要素を1つ描き込みます。<br>
全員が同時に手番を行い、自分の色で要素を1つ描き込みます。<br>
最初の手番のみ、全プレイヤーは<b>"動物と縦、横、ナナメに隣接していない空きスペース(以下"隣接"と呼びます)"</b>に停留所(〇/丸)を描くのみです。<br>
最初の手番のみ、全プレイヤーは動物と<b>"縦、横、ナナメに隣接(以下"隣接"と呼びます)"していない空きスペース</b>に停留所(〇/丸)を描くのみです。<br>
その後の手番では、プレイヤーは次のいずれかの要素を選択します。<br><br>
その後の手番では、プレイヤーは次のいずれかの要素を選択します。<br>


・別の停留所を描く<br>
・別の停留所を描く<br>
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<b>停留所(休憩所・ストップ)(〇/丸)</b><br>
<b>停留所(休憩所・ストップ)(〇/丸)</b><br>
遊歩道(後述)の始点と終点になる要素です。<br>
遊歩道(後述)の始点と終点になる要素です。<br>
他の停留所と縦横に隣接して描けません(ナナメは可能)。<br><br>
他の停留所と縦横に隣接して描けません(ナナメは可能)。<br>


<b>遊歩道(ハイキングコース)(|/線)</b><br>
<b>遊歩道(ハイキングコース)(|/線)</b><br>
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1つの停留所に複数の遊歩道を繋げることが可能です。<br>
1つの停留所に複数の遊歩道を繋げることが可能です。<br>
どの要素(動物、木、水、停留所、遊歩道、テント、他プレイヤーの裂け目)も横断できません(自分のボードの裂け目を除く)。<br>
どの要素(動物、木、水、停留所、遊歩道、テント、他プレイヤーの裂け目)も横断できません(自分のボードの裂け目を除く)。<br>
遊歩道と繋がった停留所も遊歩道の一部と見なされます。<br><br>
遊歩道と繋がった停留所も遊歩道の一部と見なされます。<br>


<b>テント(△/三角)</b><br>
<b>テント(△/三角)</b><br>
各マップには<b>全員で5つまで</b>のテントを描けます。<br>
各マップには<b>全員で5つまで</b>のテントを描けます。<br>
停留所からの得点や終了トリガーに関わってきます。<br><br>
停留所からの得点や終了トリガーに関わってきます。<br>


<b>裂け目(リフト)(□/長方形)</b><br>
<b>裂け目(リフト)(□/長方形)</b><br>
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==ゲーム終了==
==ゲーム終了==
プレイヤー人数に応じて、特定枚数のボードに5つのテントが描かれると終了トリガーとなります。<br>
プレイヤー人数に応じて、特定枚数のボードに5つのテントが描かれると終了トリガーとなります。<br>
2,3人プレイ:ボード2枚 4人プレイ:ボード3枚 5人プレイ:ボード4枚<br><br>
2,3人プレイ:ボード2枚 4人プレイ:ボード3枚 5人プレイ:ボード4枚<br>


この時点で、<b>各プレイヤーが自分のボードで最後の手番を行うまで</b>プレイヤーは手番を続けます。<br><br>
この時点で、<b>各プレイヤーが自分のボードで最後の手番を行うまで</b>プレイヤーは手番を続けます。<br>


終了トリガーが引かれた後は、必要に応じてプレイヤーは要素を描く代わりにパスができます。
終了トリガーが引かれた後は、必要に応じてプレイヤーは要素を描く代わりにパスができます。
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==非対称もしくは同一ボード(オプションで変更可)==
==非対称もしくは同一ボード(オプションで変更可)==
非対称ボード:内容の異なる5枚のボードからランダムで1枚を各プレイヤーに提供します。<br>
非対称ボード:内容の異なる5枚のボードからランダムで1枚を各プレイヤーに提供します。<br>
これらのボードは同一ボードより大きくなっています。また、水や木の障害物も含まれます。<br><br>
これらのボードは同一ボードより大きくなっています。また、水や木の障害物も含まれます。<br>


同一ボード:全プレイヤーに、より小さい同一のボードを提供します。
同一ボード:全プレイヤーに、より小さい同一のボードを提供します。
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==得点方法==
==得点方法==
ゲーム終了時、全プレイヤーの全ボードが採点されます。<br>
ゲーム終了時、全プレイヤーの全ボードが採点されます。<br>
各プレイヤーは、各ボードから個別の得点を合計して、合計得点を計算します。<br><br>
各プレイヤーは、各ボードから個別の得点を合計して、合計得点を計算します。<br>


・それぞれの遊歩道が含まれるエリアごとに1点(最大5点)。<br>
・それぞれの遊歩道が含まれるエリアごとに1点(最大5点)。<br>
・1つ以上の遊歩道が周囲にある...<br>
・1つ以上の遊歩道が隣接しているコーブ(カモシカの一種)1点・ゾウ2点・ライオン3点<br>
コーブ(カモシカの一種)1点 ゾウ2点 ライオン3点<br>
・テントに隣接している<b>あなたの繋がっている停留所</b>ごとに2点<br>
・テントの周囲にある<b>あなたの繋がっている停留所</b>ごとに2点<br>
<b>・繋がっていない停留所ごとに-2点</b><br>
<b>・繋がっていない停留所ごとに-2点</b><br><br>
 
1か所の動物、停留所からは1度しか得点できません(2つ以上の遊歩道、停留所、テントで重複して得点されません)。<br>
1か所の動物からは1度しか得点できません(2つ以上の遊歩道、停留所で重複して得点されません)。<br>


タイブレーク:1枚のボードで得た点数が高いボードを所持するプレイヤー、それも同点ならその次に高いボードを所持するプレイヤーです。
タイブレーク:1枚のボードで得た点数が高いボードを所持するプレイヤー、それも同点ならその次に高いボードを所持するプレイヤーです。

2023年1月17日 (火) 15:23時点における最新版

概要

リフトバレーリザーブは、共通のボードに風光明媚なハイキングコースを戦略的に配置するゲームです。

プレイ

全プレイヤーにそれぞれ個別のボードを配り、裂け目を自分の色で囲みます(以下"自分のボード"と呼びます)。
(BGAでは自動で処理されます。)
全員が同時に手番を行い、自分の色で要素を1つ描き込みます。
最初の手番のみ、全プレイヤーは動物と"縦、横、ナナメに隣接(以下"隣接"と呼びます)"していない空きスペースに停留所(〇/丸)を描くのみです。
その後の手番では、プレイヤーは次のいずれかの要素を選択します。

・別の停留所を描く
・遊歩道(|/線)を描く
・テント(△/三角)を描く

ターン終了

全プレイヤーが要素を描いたら、ボードを左に渡します。
これをゲーム終了トリガーが引かれるまで繰り返します。

要素の詳細

停留所(休憩所・ストップ)(〇/丸)
遊歩道(後述)の始点と終点になる要素です。
他の停留所と縦横に隣接して描けません(ナナメは可能)。

遊歩道(ハイキングコース)(|/線)
自身の停留所を2つ、繋ぐように描きます。直線とL字型があります。
一度の遊歩道で曲がれる(L字型を描く)のは1度だけです。U字型やZ字型のようには描けません。
1つの停留所に複数の遊歩道を繋げることが可能です。
どの要素(動物、木、水、停留所、遊歩道、テント、他プレイヤーの裂け目)も横断できません(自分のボードの裂け目を除く)。
遊歩道と繋がった停留所も遊歩道の一部と見なされます。

テント(△/三角)
各マップには全員で5つまでのテントを描けます。
停留所からの得点や終了トリガーに関わってきます。

裂け目(リフト)(□/長方形)
各ボードにはあらかじめ裂け目が描かれており、自身の色で囲われています。
この色のプレイヤーのみ、遊歩道で橋を架けることができます。
裂け目に対して垂直に、短い方向にのみ描く必要があります。

ゲーム終了

プレイヤー人数に応じて、特定枚数のボードに5つのテントが描かれると終了トリガーとなります。
2,3人プレイ:ボード2枚 4人プレイ:ボード3枚 5人プレイ:ボード4枚

この時点で、各プレイヤーが自分のボードで最後の手番を行うまでプレイヤーは手番を続けます。

終了トリガーが引かれた後は、必要に応じてプレイヤーは要素を描く代わりにパスができます。

非対称もしくは同一ボード(オプションで変更可)

非対称ボード:内容の異なる5枚のボードからランダムで1枚を各プレイヤーに提供します。
これらのボードは同一ボードより大きくなっています。また、水や木の障害物も含まれます。

同一ボード:全プレイヤーに、より小さい同一のボードを提供します。

得点方法

ゲーム終了時、全プレイヤーの全ボードが採点されます。
各プレイヤーは、各ボードから個別の得点を合計して、合計得点を計算します。

・それぞれの遊歩道が含まれるエリアごとに1点(最大5点)。
・1つ以上の遊歩道が隣接しているコーブ(カモシカの一種)1点・ゾウ2点・ライオン3点
・テントに隣接しているあなたの繋がっている停留所ごとに2点
・繋がっていない停留所ごとに-2点

1か所の動物からは1度しか得点できません(2つ以上の遊歩道、停留所で重複して得点されません)。

タイブレーク:1枚のボードで得た点数が高いボードを所持するプレイヤー、それも同点ならその次に高いボードを所持するプレイヤーです。