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14 歳以上の 3 ~ 5 人用のボードゲーム
14 歳以上の 3 ~ 5 人用のボードゲーム
所要時間: 40 分 マティアス
所要時間: 40 分 マティアス


1 コンポーネント
1 コンポーネント
・ミープル1人2枚(盤面と得点表用)
・ミープル1人2枚(盤面と得点表用)
・1人につき3セットのドリフトセット
・1人につき3セットのドリフトセット
・鉱山入口1枚、トンネルカード27枚
・鉱山入口1枚、トンネルカード27枚
・トレジャーカード48枚(16枚×3色)
・トレジャーカード48枚(16枚×3色)
宝石 6x ドラゴン 2x ケイブイン 1x 硫黄 3x 硝石 3x 蜘蛛 1x
宝石 6x ドラゴン 2x ケイブイン 1x 硫黄 3x 硝石 3x 蜘蛛 1x
・スターティングプレイヤートークン、スコアリングテーブル、マッチカウンター
・スターティングプレイヤートークン、スコアリングテーブル、マッチカウンター


2 準備
2 準備
1.マインエントリーをテーブルの真ん中に置きます。
1.マインエントリーをテーブルの真ん中に置きます。
2.ランダムに5・nPlayers+2枚のトンネルカードを選び、シャッフルして裏向きで鉱山の入り口に置きます。
2.ランダムに5・nPlayers+2枚のトンネルカードを選び、シャッフルして裏向きで鉱山の入り口に置きます。
3.すべての宝物カードをシャッフルし、それらを 3 つの同じサイズのスタックに分けて、スタックを鉱山の入り口に置きます。
3.すべての宝物カードをシャッフルし、それらを 3 つの同じサイズのスタックに分けて、スタックを鉱山の入り口に置きます。
4.各プレイヤーは、ミープルとドリフトのセットを 3 つ受け取ります。
4.各プレイヤーは、ミープルとドリフトのセットを 3 つ受け取ります。
5.小さなミープルを得点表の開始フィールドに置きます。
5.小さなミープルを得点表の開始フィールドに置きます。
6. 1 人のプレイヤーがスターティング プレイヤー トークンを受け取ります。
6. 1 人のプレイヤーがスターティング プレイヤー トークンを受け取ります。


3 ルール
3 ルール
試合の勝者は、最も多くの宝石を持って鉱山を離れた人です。
試合の勝者は、最も多くの宝石を持って鉱山を離れた人です。
3.1基本ルール
3.1基本ルール
試合は複数のラウンドで構成されます。
試合は複数のラウンドで構成されます。
各ラウンドは、計画フェーズとアクション フェーズで構成されます。
各ラウンドは、計画フェーズとアクション フェーズで構成されます。


3.1.1 計画段階


3.1.1 計画段階
開始プレイヤーは 1 つのアクションを選択します。
開始プレイヤーは 1 つのアクションを選択します。
•掘る: プレイヤーはミープルを裏向きの空いている宝物カード、または鉱山の入り口にある空いているアクセス可能なフィールドに置きます。図 3.1 の左側を参照してください。
•掘る: プレイヤーはミープルを裏向きの空いている宝物カード、または鉱山の入り口にある空いているアクセス可能なフィールドに置きます。図 3.1 の左側を参照してください。
•爆発: プレイヤーは硝石と硫黄を示します。
•爆発: プレイヤーは硝石と硫黄を示します。
ブラストは空の裏向きの宝物カードでのみ可能で、2 つの垂直に隣接するフィールドにトンネル カードまたはプレイヤー ミープルが配置されていない場合 (3 列)、図 3.1 の右側を参照してください。
ブラストは空の裏向きの宝物カードでのみ可能で、2 つの垂直に隣接するフィールドにトンネル カードまたはプレイヤー ミープルが配置されていない場合 (3 列)、図 3.1 の右側を参照してください。
爆破は、別のプレイヤーの爆破計画が爆発の影響を受けないフィールドでのみ発表できます (3 列が重なってはなりません)。図 3.1 の右側を参照してください。
爆破は、別のプレイヤーの爆破計画が爆発の影響を受けないフィールドでのみ発表できます (3 列が重なってはなりません)。図 3.1 の右側を参照してください。
図 3.1 の左側を参照してください。
図 3.1 の左側を参照してください。
•Leave: プレイヤーは meple を階段に置きます。
 
アクション フェーズの開始時に階段に立っているすべての meeple は、鉱山を離れており、ドラゴンから安全です。
•Leave: プレイヤーはミープルを階段に置きます。
 
アクション フェーズの開始時に階段に立っているすべてのミープルは、鉱山を離れており、ドラゴンから安全です。
 
鉱山を離れたプレイヤーは、評価まで非アクティブのままです。
鉱山を離れたプレイヤーは、評価まで非アクティブのままです。
残りのプレイヤーは、計画どおりにアクションを実行します。この後、あと 1 回の計画フェーズと 1 回の実行フェーズがあります。
残りのプレイヤーは、計画どおりにアクションを実行します。この後、あと 1 回の計画フェーズと 1 回の実行フェーズがあります。
鉱山を離れたプレイヤーは、スターティング プレイヤーになることができます。
鉱山を離れたプレイヤーは、スターティング プレイヤーになることができます。
順番は省略。
順番は省略。
次に、次のプレイヤーが自分のアクションを選択します。
次に、次のプレイヤーが自分のアクションを選択します。
開始プレーヤーは、アクションを変更するか、パスすることができます。
開始プレーヤーは、アクションを変更するか、パスすることができます。
その後、次のプレーヤーは自分のアクションやパスなどを変更できます。
その後、次のプレーヤーは自分のアクションやパスなどを変更できます。
自分の番を過ぎたプレイヤーは、次の番になったときに行動を変えることができます。
自分の番を過ぎたプレイヤーは、次の番になったときに行動を変えることができます。
プレーヤーは自分のアクションを変更でき、他のすべてのプレーヤーがパスし、最初のプレーヤーが再びアクションを変更できます。
プレーヤーは自分のアクションを変更でき、他のすべてのプレーヤーがパスし、最初のプレーヤーが再びアクションを変更できます。
等々。すべてのプレイヤーが次々と合格するとすぐに、計画は拘束力を持ちます。
等々。すべてのプレイヤーが次々と合格するとすぐに、計画は拘束力を持ちます。
誰かが爆破している場合、彼の 2 つの爆破材料は脇に置かれます。
誰かが爆破している場合、彼の 2 つの爆破材料は脇に置かれます。
アクションフェーズが開始されます。
アクションフェーズが開始されます。
計画フェーズの例を図 3.2 に示します。図 3.1: 左: 赤の許可された採掘スポット。右: 赤の許可されたブラスト スポット。
計画フェーズの例を図 3.2 に示します。図 3.1: 左: 赤の許可された採掘スポット。右: 赤の許可されたブラスト スポット。
(TS:ドリフト セット。他のプレイヤーが移動すると、レッドは別の可能性を獲得します。)
(TS:ドリフト セット。他のプレイヤーが移動すると、レッドは別の可能性を獲得します。)
3.1.2 アクションフェイズ

2022年11月26日 (土) 23:31時点における最新版

14 歳以上の 3 ~ 5 人用のボードゲーム

所要時間: 40 分 マティアス

1 コンポーネント

・ミープル1人2枚(盤面と得点表用)

・1人につき3セットのドリフトセット

・鉱山入口1枚、トンネルカード27枚

・トレジャーカード48枚(16枚×3色) 宝石 6x ドラゴン 2x ケイブイン 1x 硫黄 3x 硝石 3x 蜘蛛 1x

・スターティングプレイヤートークン、スコアリングテーブル、マッチカウンター

2 準備

1.マインエントリーをテーブルの真ん中に置きます。

2.ランダムに5・nPlayers+2枚のトンネルカードを選び、シャッフルして裏向きで鉱山の入り口に置きます。

3.すべての宝物カードをシャッフルし、それらを 3 つの同じサイズのスタックに分けて、スタックを鉱山の入り口に置きます。

4.各プレイヤーは、ミープルとドリフトのセットを 3 つ受け取ります。

5.小さなミープルを得点表の開始フィールドに置きます。

6. 1 人のプレイヤーがスターティング プレイヤー トークンを受け取ります。

3 ルール

試合の勝者は、最も多くの宝石を持って鉱山を離れた人です。

3.1基本ルール

試合は複数のラウンドで構成されます。

各ラウンドは、計画フェーズとアクション フェーズで構成されます。

3.1.1 計画段階

開始プレイヤーは 1 つのアクションを選択します。

•掘る: プレイヤーはミープルを裏向きの空いている宝物カード、または鉱山の入り口にある空いているアクセス可能なフィールドに置きます。図 3.1 の左側を参照してください。

•爆発: プレイヤーは硝石と硫黄を示します。

ブラストは空の裏向きの宝物カードでのみ可能で、2 つの垂直に隣接するフィールドにトンネル カードまたはプレイヤー ミープルが配置されていない場合 (3 列)、図 3.1 の右側を参照してください。

爆破は、別のプレイヤーの爆破計画が爆発の影響を受けないフィールドでのみ発表できます (3 列が重なってはなりません)。図 3.1 の右側を参照してください。

図 3.1 の左側を参照してください。

•Leave: プレイヤーはミープルを階段に置きます。

アクション フェーズの開始時に階段に立っているすべてのミープルは、鉱山を離れており、ドラゴンから安全です。

鉱山を離れたプレイヤーは、評価まで非アクティブのままです。

残りのプレイヤーは、計画どおりにアクションを実行します。この後、あと 1 回の計画フェーズと 1 回の実行フェーズがあります。

鉱山を離れたプレイヤーは、スターティング プレイヤーになることができます。

順番は省略。

次に、次のプレイヤーが自分のアクションを選択します。

開始プレーヤーは、アクションを変更するか、パスすることができます。

その後、次のプレーヤーは自分のアクションやパスなどを変更できます。

自分の番を過ぎたプレイヤーは、次の番になったときに行動を変えることができます。

プレーヤーは自分のアクションを変更でき、他のすべてのプレーヤーがパスし、最初のプレーヤーが再びアクションを変更できます。

等々。すべてのプレイヤーが次々と合格するとすぐに、計画は拘束力を持ちます。

誰かが爆破している場合、彼の 2 つの爆破材料は脇に置かれます。

アクションフェーズが開始されます。

計画フェーズの例を図 3.2 に示します。図 3.1: 左: 赤の許可された採掘スポット。右: 赤の許可されたブラスト スポット。

(TS:ドリフト セット。他のプレイヤーが移動すると、レッドは別の可能性を獲得します。)

3.1.2 アクションフェイズ