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14 歳以上の 3 ~ 5 人用のボードゲーム | 14 歳以上の 3 ~ 5 人用のボードゲーム | ||
所要時間: 40 分 マティアス | 所要時間: 40 分 マティアス | ||
1 コンポーネント | 1 コンポーネント | ||
・ミープル1人2枚(盤面と得点表用) | ・ミープル1人2枚(盤面と得点表用) | ||
・1人につき3セットのドリフトセット | ・1人につき3セットのドリフトセット | ||
・鉱山入口1枚、トンネルカード27枚 | ・鉱山入口1枚、トンネルカード27枚 | ||
・トレジャーカード48枚(16枚×3色) | ・トレジャーカード48枚(16枚×3色) | ||
宝石 6x ドラゴン 2x ケイブイン 1x 硫黄 3x 硝石 3x 蜘蛛 1x | 宝石 6x ドラゴン 2x ケイブイン 1x 硫黄 3x 硝石 3x 蜘蛛 1x | ||
・スターティングプレイヤートークン、スコアリングテーブル、マッチカウンター | ・スターティングプレイヤートークン、スコアリングテーブル、マッチカウンター | ||
2 準備 | 2 準備 | ||
1.マインエントリーをテーブルの真ん中に置きます。 | 1.マインエントリーをテーブルの真ん中に置きます。 | ||
2.ランダムに5・nPlayers+2枚のトンネルカードを選び、シャッフルして裏向きで鉱山の入り口に置きます。 | 2.ランダムに5・nPlayers+2枚のトンネルカードを選び、シャッフルして裏向きで鉱山の入り口に置きます。 | ||
3.すべての宝物カードをシャッフルし、それらを 3 つの同じサイズのスタックに分けて、スタックを鉱山の入り口に置きます。 | 3.すべての宝物カードをシャッフルし、それらを 3 つの同じサイズのスタックに分けて、スタックを鉱山の入り口に置きます。 | ||
4.各プレイヤーは、ミープルとドリフトのセットを 3 つ受け取ります。 | 4.各プレイヤーは、ミープルとドリフトのセットを 3 つ受け取ります。 | ||
5.小さなミープルを得点表の開始フィールドに置きます。 | 5.小さなミープルを得点表の開始フィールドに置きます。 | ||
6. 1 人のプレイヤーがスターティング プレイヤー トークンを受け取ります。 | 6. 1 人のプレイヤーがスターティング プレイヤー トークンを受け取ります。 | ||
3 ルール | 3 ルール | ||
試合の勝者は、最も多くの宝石を持って鉱山を離れた人です。 | 試合の勝者は、最も多くの宝石を持って鉱山を離れた人です。 | ||
3.1基本ルール | 3.1基本ルール | ||
試合は複数のラウンドで構成されます。 | 試合は複数のラウンドで構成されます。 | ||
各ラウンドは、計画フェーズとアクション フェーズで構成されます。 | 各ラウンドは、計画フェーズとアクション フェーズで構成されます。 | ||
3.1.1 計画段階 | |||
開始プレイヤーは 1 つのアクションを選択します。 | 開始プレイヤーは 1 つのアクションを選択します。 | ||
•掘る: プレイヤーはミープルを裏向きの空いている宝物カード、または鉱山の入り口にある空いているアクセス可能なフィールドに置きます。図 3.1 の左側を参照してください。 | •掘る: プレイヤーはミープルを裏向きの空いている宝物カード、または鉱山の入り口にある空いているアクセス可能なフィールドに置きます。図 3.1 の左側を参照してください。 | ||
•爆発: プレイヤーは硝石と硫黄を示します。 | •爆発: プレイヤーは硝石と硫黄を示します。 | ||
ブラストは空の裏向きの宝物カードでのみ可能で、2 つの垂直に隣接するフィールドにトンネル カードまたはプレイヤー ミープルが配置されていない場合 (3 列)、図 3.1 の右側を参照してください。 | ブラストは空の裏向きの宝物カードでのみ可能で、2 つの垂直に隣接するフィールドにトンネル カードまたはプレイヤー ミープルが配置されていない場合 (3 列)、図 3.1 の右側を参照してください。 | ||
爆破は、別のプレイヤーの爆破計画が爆発の影響を受けないフィールドでのみ発表できます (3 列が重なってはなりません)。図 3.1 の右側を参照してください。 | 爆破は、別のプレイヤーの爆破計画が爆発の影響を受けないフィールドでのみ発表できます (3 列が重なってはなりません)。図 3.1 の右側を参照してください。 | ||
図 3.1 の左側を参照してください。 | 図 3.1 の左側を参照してください。 | ||
•Leave: | |||
アクション | •Leave: プレイヤーはミープルを階段に置きます。 | ||
アクション フェーズの開始時に階段に立っているすべてのミープルは、鉱山を離れており、ドラゴンから安全です。 | |||
鉱山を離れたプレイヤーは、評価まで非アクティブのままです。 | 鉱山を離れたプレイヤーは、評価まで非アクティブのままです。 | ||
残りのプレイヤーは、計画どおりにアクションを実行します。この後、あと 1 回の計画フェーズと 1 回の実行フェーズがあります。 | 残りのプレイヤーは、計画どおりにアクションを実行します。この後、あと 1 回の計画フェーズと 1 回の実行フェーズがあります。 | ||
鉱山を離れたプレイヤーは、スターティング プレイヤーになることができます。 | 鉱山を離れたプレイヤーは、スターティング プレイヤーになることができます。 | ||
順番は省略。 | 順番は省略。 | ||
次に、次のプレイヤーが自分のアクションを選択します。 | 次に、次のプレイヤーが自分のアクションを選択します。 | ||
開始プレーヤーは、アクションを変更するか、パスすることができます。 | 開始プレーヤーは、アクションを変更するか、パスすることができます。 | ||
その後、次のプレーヤーは自分のアクションやパスなどを変更できます。 | その後、次のプレーヤーは自分のアクションやパスなどを変更できます。 | ||
自分の番を過ぎたプレイヤーは、次の番になったときに行動を変えることができます。 | 自分の番を過ぎたプレイヤーは、次の番になったときに行動を変えることができます。 | ||
プレーヤーは自分のアクションを変更でき、他のすべてのプレーヤーがパスし、最初のプレーヤーが再びアクションを変更できます。 | プレーヤーは自分のアクションを変更でき、他のすべてのプレーヤーがパスし、最初のプレーヤーが再びアクションを変更できます。 | ||
等々。すべてのプレイヤーが次々と合格するとすぐに、計画は拘束力を持ちます。 | 等々。すべてのプレイヤーが次々と合格するとすぐに、計画は拘束力を持ちます。 | ||
誰かが爆破している場合、彼の 2 つの爆破材料は脇に置かれます。 | 誰かが爆破している場合、彼の 2 つの爆破材料は脇に置かれます。 | ||
アクションフェーズが開始されます。 | アクションフェーズが開始されます。 | ||
計画フェーズの例を図 3.2 に示します。図 3.1: 左: 赤の許可された採掘スポット。右: 赤の許可されたブラスト スポット。 | 計画フェーズの例を図 3.2 に示します。図 3.1: 左: 赤の許可された採掘スポット。右: 赤の許可されたブラスト スポット。 | ||
(TS:ドリフト セット。他のプレイヤーが移動すると、レッドは別の可能性を獲得します。) | (TS:ドリフト セット。他のプレイヤーが移動すると、レッドは別の可能性を獲得します。) | ||
3.1.2 アクションフェイズ |
2022年11月26日 (土) 23:31時点における最新版
14 歳以上の 3 ~ 5 人用のボードゲーム
所要時間: 40 分 マティアス
1 コンポーネント
・ミープル1人2枚(盤面と得点表用)
・1人につき3セットのドリフトセット
・鉱山入口1枚、トンネルカード27枚
・トレジャーカード48枚(16枚×3色) 宝石 6x ドラゴン 2x ケイブイン 1x 硫黄 3x 硝石 3x 蜘蛛 1x
・スターティングプレイヤートークン、スコアリングテーブル、マッチカウンター
2 準備
1.マインエントリーをテーブルの真ん中に置きます。
2.ランダムに5・nPlayers+2枚のトンネルカードを選び、シャッフルして裏向きで鉱山の入り口に置きます。
3.すべての宝物カードをシャッフルし、それらを 3 つの同じサイズのスタックに分けて、スタックを鉱山の入り口に置きます。
4.各プレイヤーは、ミープルとドリフトのセットを 3 つ受け取ります。
5.小さなミープルを得点表の開始フィールドに置きます。
6. 1 人のプレイヤーがスターティング プレイヤー トークンを受け取ります。
3 ルール
試合の勝者は、最も多くの宝石を持って鉱山を離れた人です。
3.1基本ルール
試合は複数のラウンドで構成されます。
各ラウンドは、計画フェーズとアクション フェーズで構成されます。
3.1.1 計画段階
開始プレイヤーは 1 つのアクションを選択します。
•掘る: プレイヤーはミープルを裏向きの空いている宝物カード、または鉱山の入り口にある空いているアクセス可能なフィールドに置きます。図 3.1 の左側を参照してください。
•爆発: プレイヤーは硝石と硫黄を示します。
ブラストは空の裏向きの宝物カードでのみ可能で、2 つの垂直に隣接するフィールドにトンネル カードまたはプレイヤー ミープルが配置されていない場合 (3 列)、図 3.1 の右側を参照してください。
爆破は、別のプレイヤーの爆破計画が爆発の影響を受けないフィールドでのみ発表できます (3 列が重なってはなりません)。図 3.1 の右側を参照してください。
図 3.1 の左側を参照してください。
•Leave: プレイヤーはミープルを階段に置きます。
アクション フェーズの開始時に階段に立っているすべてのミープルは、鉱山を離れており、ドラゴンから安全です。
鉱山を離れたプレイヤーは、評価まで非アクティブのままです。
残りのプレイヤーは、計画どおりにアクションを実行します。この後、あと 1 回の計画フェーズと 1 回の実行フェーズがあります。
鉱山を離れたプレイヤーは、スターティング プレイヤーになることができます。
順番は省略。
次に、次のプレイヤーが自分のアクションを選択します。
開始プレーヤーは、アクションを変更するか、パスすることができます。
その後、次のプレーヤーは自分のアクションやパスなどを変更できます。
自分の番を過ぎたプレイヤーは、次の番になったときに行動を変えることができます。
プレーヤーは自分のアクションを変更でき、他のすべてのプレーヤーがパスし、最初のプレーヤーが再びアクションを変更できます。
等々。すべてのプレイヤーが次々と合格するとすぐに、計画は拘束力を持ちます。
誰かが爆破している場合、彼の 2 つの爆破材料は脇に置かれます。
アクションフェーズが開始されます。
計画フェーズの例を図 3.2 に示します。図 3.1: 左: 赤の許可された採掘スポット。右: 赤の許可されたブラスト スポット。
(TS:ドリフト セット。他のプレイヤーが移動すると、レッドは別の可能性を獲得します。)
3.1.2 アクションフェイズ