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(暫定版です)
==ゲームの目的==
==ゲームの目的==
森の中からモンスターの集団があなたの城に向かって進軍してきます。あなたは彼らを捕獲できるでしょうか?<br>
森の中からモンスターの集団があなたの城に向かって進軍してきます。あなたは彼らを捕獲できるでしょうか?<br>
すべてのモンスターを捕獲することができれば、プレイヤーの勝利です。<br>
すべてのモンスターを捕獲することができれば、プレイヤーの勝利です。<br>
しかし、モンスターが城を破壊してしまうと、プレイヤーは負けてしまいます。<br>
しかし、モンスターが城を破壊してしまうと、プレイヤーは負けてしまいます。<br>
はじめてのキャッスルパニック」は協力型のゲームです。
はじめてのキャッスルパニック」は協力型のゲームです。<br>
お互いにカードを見せ合って、モンスターを捕まえる最善の方法を話し合うことができます。
お互いにカードを見せ合って、モンスターを捕まえる最善の方法を話し合うことができます。<br>
チームで協力して勝利を目指しましょう
チームで協力して勝利を目指しましょう<br>
 


==セットアップ==  
==セットアップ==  
ボードの城スペースに城を置き、城の前の壁スペースに壁を置きます。
(BGAでは自動)
星のついたモンスター3体を見つけて、STARTスペースから順にボード上の3つのスペースに配置します。
ボードの城スペースに城を置き、城の前の壁スペースに壁を置きます。<br>
残りのモンスターカードをシャッフルして、ボードの横に裏向きにセットします。箱の底を近くに置いておきます。
星のついたモンスター3体を見つけて、STARTスペースから順にボード上の3つのスペースに配置します。<br>
これがモンスターダンジョンとなります)。
残りのモンスターカードをシャッフルして、ボードの横に裏向きにセットします。箱の底を近くに置いておきます。<br>
キャッスルカードをシャッフルして、各プレイヤーに1枚ずつ表向きに配ります。
これがモンスターダンジョンとなります)。<br>
残りのカードは裏向きで横に置き、ドローデッキを作ります。
キャッスルカードをシャッフルして、各プレイヤーに1枚ずつ表向きに配ります。<br>
一番年下のプレイヤーからスタートし、時計回りにプレイしていきます。
残りのカードは裏向きで横に置き、ドローデッキを作ります。<br>
一番年下のプレイヤーからスタートし、時計回りにプレイしていきます。<br>


==ゲームの進め方==  
==ゲームの進め方==  
各プレイヤーの手番は、4つのステップで構成されており、以下の順序で行います。
各プレイヤーの手番は、4つのステップで構成されており、以下の順序で行います。<br>
1. ドローデッキからカードを1枚引く
1. ドローデッキからカードを1枚引く<br>
2. 手持ちのカードを1枚プレイ
2. 手持ちのカードを1枚プレイ または 他のプレイヤー1人に助けを求める<br>
    または
3. モンスターを移動させる<br>
  他のプレイヤー1人に助けを求める
4. モンスタートークンを1枚引く<br>
3. モンスターを移動させる
4. モンスタートークンを1枚引く


===カードを1枚引く===  
===カードを1枚引く===  
デッキから一番上のカードを引き、手札に加えます。
デッキから一番上のカードを引き、手札に加えます。<br>
ドローデッキがなくなった場合は、捨て札をシャッフルして新しい山を作ります。
ドローデッキがなくなった場合は、捨て札をシャッフルして新しい山を作ります。<br>
なお、手札の枚数に制限はありません。
なお、手札の枚数に制限はありません。<br>


===1枚のカードをプレイする===  
===1枚のカードをプレイする===  
モンスターを捕まえるには、そのモンスターがいるスペースの色と形の両方に一致するカードをプレイしなければなりません。
モンスターを捕まえるには、そのモンスターがいるスペースの色と形の両方に一致するカードをプレイしなければなりません。<br>
ヒーローカードは、どの色の形のモンスターにも1体ずつマッチします。
ヒーローカードは、その色のモンスターを形に関わらず1体選んで捕まえ(倒し)ます。<br>
任意の色のカードは表示されている形の任意の色のモンスター1体とマッチし ます。
エニーカラーカードは表示されている形の任意の色のモンスター1体を捕まえます。<br>
捕まえたモンスターを全てダンジョンに入れます。
捕まえたモンスターを全てダンジョンに入れます。<br>
モンスターを捕まえるためにプレイしたカードを表向きにしてドローデッキの横 に置きます。
モンスターを捕まえるためにプレイしたカードを表向きにしてドローデッキの横に置きます。<br>
これが捨て札になります。
これが捨て札になります。(翻訳と遊び方で捕まえると倒すの表現が混じりますがおそらく同じ意味です。)


助けを求める  
====助けを求める====
他のプレイヤーがモンスターと一致するカードを持っている場合、そのプレイヤーに自分のカードを 代わりに出してもらうことができます。
他のプレイヤーがモンスターと一致するカードを持っている場合、そのプレイヤーに自分のカードを代わりに出してもらうことができます。<br>
(自分が一致するカードを持っていても、助けを求めることができます)。
(自分が一致するカードを持っていても、助けを求めることができます)。<br>
一致するカードを持っているプレイヤーがいない場合は、次のステップに進みます。
一致するカードを持っているプレイヤーがいない場合は、次のステップに進みます。
(More Help Variationも参照してください。)


特殊カード
====特殊カード====
壁カードは、モンスターに壊された壁を再構築するカードです。
壁カードは、モンスターに壊された壁を再建するカードです。<br>
起動カードはボード上の任意のモンスターを裏向きに起動してモンスターの山札(ダンジョンではありません)に戻すことができます。
蹴とばしカードはボード上の任意のモンスターをモンスターの山札(ダンジョンではありません)に戻すことができます。<br>
覚えておいて欲しいのですが、自分の手番でプレイできるカードは自分の手札か、助けを求めてから他の人の手札か、どちらかから1枚です。
覚えておいて欲しいのですが、自分の手番でプレイできるカードは自分の手札からか、助けを求めて他の人の手札からか、どちらかからで計1枚です。<br>
慎重に選んでください。
慎重に選んでください。<br>


モンスターの移動  
=== モンスターの移動=== 
次のステップでは、すべてのモンスターを城の近くに1スペース移動させます。
次のステップでは、すべてのモンスターを城の近くに1スペース移動させます。<br>
モンスターが壁にぶつかった場合は両方ともフラットになります。
モンスターが壁にぶつかった場合は相打ちになります。<br>
モンスターをダンジョンに追加して、壁を脇に置きます。
モンスターをダンジョンに追加して、壁を脇に置きます。<br>
モンスターが城に当たった場合、二人とも倒されてしまいます。
モンスターが城にぶつかった場合も、処理としては相打ちとなりますが(フレーバー?)、<br>
故郷の城がない場合、ゲームは終了し、プレイヤーは負けてしまいます。
本拠地となる城がなくなった時点でゲームは終了し、プレイヤーは負けてしまいます。<br>


注意:モンスターは何もない壁のスペースに着地することはできません。
注意:モンスターは何もない壁のスペースは飛ばして移動します。<br>


=== モンスターを1体引く===  
=== モンスターを1体引く===  
手番の最後のステップは、モンスターの山からモンスタートークンを1体引き、ボード上に配置します。
手番の最後のステップは、モンスターの山からモンスタートークンを1体引き、ボード上に配置します。<br>
新しいモンスターは、常にスタートスペースに置かれます。
新しいモンスターは、常にスタートスペースに置かれます。<br>
モンスターの山にモンスターがいない場合は、このステップをスキップします。
モンスターの山にモンスターがいない場合は、このステップをスキップします。<br>
このゲームには4種類のモンスターが登場します。1つは通常のモンスターですが、3つは特別なモンスターです。
このゲームには4種類のモンスターが登場します。1つは通常のモンスターですが、3つは特別なモンスターです。<br>
 
- ショーバー<br>
- ショーバー
ショーバーをSTARTスペースに置いた後、ショーバーを含む全てのモンスターを1つずつ城に近づけます。<br>
ショバーをSTARTスペースに置いた後、ショーバーを含む全てのモンスターを1つずつ城に近づけます。
- ランナー<br>
 
このモンスターは足が速い!このモンスターをスタートマスに置く時、その代わりに城に一番近いモンスターの前のマスに置く。<br>
- ランナー
最も近いモンスターが城壁または城の前にいる場合、ランナーは城壁または城を攻撃します!<br>
このモンスターは足が速い!このモンスターをスタートマスに置く時、その代わりに城に一番近いモンスターの前のマスに置く。
- マーチャー <br>
最も近いモンスターが城壁または城の前にいる場合、ランナーは効果の結果として城壁または城を攻撃します!
STARTスペースにマーチャーを置いた後、マーチャーを含むすべてのモンスターをさらに1スペース城に近づけ、さらにモンスタートークンを1枚引いてボード上に置きます。<br>
 
他の特別なモンスターを引いた場合は、そのモンスターのルールにも従ってください。<br><br>
- マーチャー  
※注意 <br>
STARTスペースにMarcherを置いた後、Marcherを含むすべてのモンスターをさらに1スペース城に近づけ、さらにモンスタートークンを1枚引いてボード上に置きます。
これらのモンスターは、ボードに追加されたときだけ特別な効果があります。それ以降は、通常のモンスターと同じように動きます。<br>
他の特別なモンスターを引いた場合は、そのモンスターのルールにも従ってください。
 
※注意  
これらのモンスターは、ボードに追加されたときだけ特別な仕掛けをします。それ以降は、通常のモンスターと同じように動きます。


==ゲーム終了==  
==ゲーム終了==  
ゲームの終了方法は2通りあります。
ゲームの終了方法は2通りあります。<br>
城が破壊された場合
①城が破壊された場合、ゲームは終了し、プレイヤーの負けとなります。<br>
城が破壊された場合、ゲームは終了し、プレイヤーの負けとなります。
②モンスターをすべて捕まえて、城が残っていれば、城は守られ、プレイヤーの勝利となります。
モンスターをすべて捕まえて、城が残っていれば、城は守られ、プレイヤーの勝利となります。


==1人用ゲーム ==
==1人用ゲーム ==
1人でプレイする場合は、ゲーム開始時に2枚のカードを自分に配ることと、カードの枚数に制限がないこと以外は、すべて同じルールでプレイします。
1人でプレイする場合は、ゲーム開始時に2枚のカードを自分に配ることと、カードの枚数に制限がないこと以外は、すべて同じルールでプレイします。
==バリエーション==
より簡単に ゲームに慣れる必要がありますか?
次のようなルール変更をお試しください。
- スーパーヒーロー
ヒーローカードは、形と色が一致するすべてのモンスターを1体取り除くことができます。
- 任意の色のパワーアップ
任意の色のカードは、色と形が一致するすべてのモンスターを1体除去できます。
- ハンドブースト
1枚のカードではなく、2枚のカードでゲームを始めることができます。
- その他のヘルプ
自分の手番で、マッチするカードを持っているプレイヤーがいない場合、城の山札からカードを1枚引きます。
一致するカードがあれば、そのカードをプレイします。
一致しない場合は手札に残します。
難しい
挑戦してみたい?
次のようなルール変更をお試しください。
- Monster Rush 緑の三角形のスペースに4体目のゴブリンがいる状態でゲームを開始します。
- Defenseless 壁のない状態でスタートします。
さらにチャレンジしたい方は、お近くのお店でオリジナルのキャッスルパニックをお求めください。
キャッスルパニックは、家族みんなで楽しめる協力型ゲームです。

2022年12月18日 (日) 13:50時点における最新版

ゲームの目的

森の中からモンスターの集団があなたの城に向かって進軍してきます。あなたは彼らを捕獲できるでしょうか?
すべてのモンスターを捕獲することができれば、プレイヤーの勝利です。
しかし、モンスターが城を破壊してしまうと、プレイヤーは負けてしまいます。
はじめてのキャッスルパニック」は協力型のゲームです。
お互いにカードを見せ合って、モンスターを捕まえる最善の方法を話し合うことができます。
チームで協力して勝利を目指しましょう

セットアップ

(BGAでは自動) ボードの城スペースに城を置き、城の前の壁スペースに壁を置きます。
星のついたモンスター3体を見つけて、STARTスペースから順にボード上の3つのスペースに配置します。
残りのモンスターカードをシャッフルして、ボードの横に裏向きにセットします。箱の底を近くに置いておきます。
これがモンスターダンジョンとなります)。
キャッスルカードをシャッフルして、各プレイヤーに1枚ずつ表向きに配ります。
残りのカードは裏向きで横に置き、ドローデッキを作ります。
一番年下のプレイヤーからスタートし、時計回りにプレイしていきます。

ゲームの進め方

各プレイヤーの手番は、4つのステップで構成されており、以下の順序で行います。
1. ドローデッキからカードを1枚引く
2. 手持ちのカードを1枚プレイ または 他のプレイヤー1人に助けを求める
3. モンスターを移動させる
4. モンスタートークンを1枚引く

カードを1枚引く

デッキから一番上のカードを引き、手札に加えます。
ドローデッキがなくなった場合は、捨て札をシャッフルして新しい山を作ります。
なお、手札の枚数に制限はありません。

1枚のカードをプレイする

モンスターを捕まえるには、そのモンスターがいるスペースの色と形の両方に一致するカードをプレイしなければなりません。
ヒーローカードは、その色のモンスターを形に関わらず1体選んで捕まえ(倒し)ます。
エニーカラーカードは表示されている形の任意の色のモンスター1体を捕まえます。
捕まえたモンスターを全てダンジョンに入れます。
モンスターを捕まえるためにプレイしたカードを表向きにしてドローデッキの横に置きます。
これが捨て札になります。(翻訳と遊び方で捕まえると倒すの表現が混じりますがおそらく同じ意味です。)

助けを求める

他のプレイヤーがモンスターと一致するカードを持っている場合、そのプレイヤーに自分のカードを代わりに出してもらうことができます。
(自分が一致するカードを持っていても、助けを求めることができます)。
一致するカードを持っているプレイヤーがいない場合は、次のステップに進みます。

特殊カード

壁カードは、モンスターに壊された壁を再建するカードです。
蹴とばしカードはボード上の任意のモンスターをモンスターの山札(ダンジョンではありません)に戻すことができます。
覚えておいて欲しいのですが、自分の手番でプレイできるカードは自分の手札からか、助けを求めて他の人の手札からか、どちらかからで計1枚です。
慎重に選んでください。

モンスターの移動

次のステップでは、すべてのモンスターを城の近くに1スペース移動させます。
モンスターが壁にぶつかった場合は相打ちになります。
モンスターをダンジョンに追加して、壁を脇に置きます。
モンスターが城にぶつかった場合も、処理としては相打ちとなりますが(フレーバー?)、
本拠地となる城がなくなった時点でゲームは終了し、プレイヤーは負けてしまいます。

注意:モンスターは何もない壁のスペースは飛ばして移動します。

モンスターを1体引く

手番の最後のステップは、モンスターの山からモンスタートークンを1体引き、ボード上に配置します。
新しいモンスターは、常にスタートスペースに置かれます。
モンスターの山にモンスターがいない場合は、このステップをスキップします。
このゲームには4種類のモンスターが登場します。1つは通常のモンスターですが、3つは特別なモンスターです。
- ショーバー
ショーバーをSTARTスペースに置いた後、ショーバーを含む全てのモンスターを1つずつ城に近づけます。
- ランナー
このモンスターは足が速い!このモンスターをスタートマスに置く時、その代わりに城に一番近いモンスターの前のマスに置く。
最も近いモンスターが城壁または城の前にいる場合、ランナーは城壁または城を攻撃します!
- マーチャー
STARTスペースにマーチャーを置いた後、マーチャーを含むすべてのモンスターをさらに1スペース城に近づけ、さらにモンスタートークンを1枚引いてボード上に置きます。
他の特別なモンスターを引いた場合は、そのモンスターのルールにも従ってください。

※注意
これらのモンスターは、ボードに追加されたときだけ特別な効果があります。それ以降は、通常のモンスターと同じように動きます。

ゲーム終了

ゲームの終了方法は2通りあります。
①城が破壊された場合、ゲームは終了し、プレイヤーの負けとなります。
②モンスターをすべて捕まえて、城が残っていれば、城は守られ、プレイヤーの勝利となります。

1人用ゲーム

1人でプレイする場合は、ゲーム開始時に2枚のカードを自分に配ることと、カードの枚数に制限がないこと以外は、すべて同じルールでプレイします。