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==準備==
==準備==
各プレイヤー共通のタイルセット全8種類・各3色の合計24枚の基本タイルと教会タイル3枚の合計27枚を受け取る。
各プレイヤー共通のタイルセット全8種類・各3色の合計24枚の基本タイルと、教会タイル3枚の合計27枚を受け取ります。<br>
またカウンターを10の位置にセットする。<br>
得点カウンターを10にセットします。<br>
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ゲームの設定でレガシー版(8×3の24ゲーム)と非レガシー版(1ゲーム)どちらかを選ぶが、基本的なゲーム進行は同じである。<br>
ゲーム設定でレガシーモード(8x3の24ゲーム)と永遠モード(1ゲーム)のどちらかを選べますが、基本的なゲーム進行は同じです。


==ゲームの進行==
==ゲームの進行==
このゲームは同時進行で行う。いずれかのプレイヤーが建物カードを引き、各プレイヤーそのタイルを自分のボードに以下の条件で配置する。<br>
このゲームは同時進行で行います。<br>
・ゲーム開始時は、「川」に隣接(2枚目以降:配置済タイルに隣接)<br>
いずれかのプレイヤーが建物カードを引き、全員がそのタイルを自分のボードに以下の条件で配置します。
・「木」「石」「金」「井戸」の上には配置できる<br>
 
・「山」「海」「森」には配置できない<br>
*ゲーム開始時は「川」に隣接したところに配置する(2枚目以降:配置済タイルに隣接したところに配置する)
・「川」をまたぐように横断して配置できない<br>
*「木」「岩」「金」「井戸」の上には配置できる。
・タイルを重ねて配置できない<br>
*「山」「海」「森」には配置できない。
・タイル配置をしたくない場合は、カウンターで得点を「-1点」することで配置を回避できる(カウンターが0のときはこれは実行できない)<br>
*「川」を横断する配置はできない。
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*タイルを重ねて配置できない。
「建物カード」の中には「教会カード」と「ブロッキングカード」の2種類の特殊なカードが含まれます。<br>
*タイルを置きたくない場合は、カウンターの点数を「-1点」することで配置を回避できる(カウンターが0の時は実行できない)。
教会カード:教会タイルを配置。教会タイルを配置できないプレイヤーは即座にゲーム終了となる。これにはカウンターで得点を下げて回避することはできない。<br>
 
ブロッキングカード:次の「建物カード」がゲームから除外される。<br>
「建物カード」の中には2種類の特殊カード、教会カードとブロッキングカードが入っています。
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また、タイルを配置せずにゲームから降りるという選択もできる。<br>
*教会カード: 教会タイルを配置する。
**教会タイルを配置できないプレイヤーは即座にゲーム終了となる。
**これはカウンターで点数を下げて回避することはできない。
*ブロッキングカード: 次に出る「建物カード」がゲームから除外される
 
また、タイルを配置せずにゲームから降りるという選択肢もあります。


==ゲームの終了と得点計算==
==ゲームの終了と得点計算==
建物カードを引くことができないか、すべてのプレイヤーがゲームから降りたときゲームは終了する。<br>
建物カードを引くことができないか、全プレイヤーがゲームから降りたらゲームは終了します。
 
*金: 最初に2ヵ所の金を覆ったプレイヤー全員に3点
*木: 覆わなかった1本につき +1点(マス数ではなく描かれている木の本数)
*岩: 覆わなかった1個につき -1点(同上)
*各色の最大エリア: タイル数x1点
*教会に3色(赤・青・黄)のタイルを隣接: 3点
*井戸に4枚のタイルを隣接: 4点
*草原: 覆わなかった1マスにつき-1点
 
上記の得点とカウンターの点数を合計して、最も点数の多いプレイヤーの勝利です。<br>
タイブレーク:一番上の行の空白の草原マスが少ない方が勝利、それが同じなら上から二番目の行、それも同じなら上から三番目というように決着が着くまで比べる。<br>
 
==レガシー版の処理==
最初のエピソードでは以下の得点方式で計算します。以降のエピソードで得点条件が増えたりなどしていきます。各エピソードの条件をプレイ前によく確認しておくとよいでしょう。<br>
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金:これはゲーム中の早取りで得点する。最も早く2箇所の金を覆い隠したプレイヤー全員に+3点<br>
*木: 覆わなかった1本につき +1点(マス数ではなく描かれている木の本数)<br>
*岩: 覆わなかった1個につき -1点(同上)<br>
*草原: 覆わなかった1マスにつき-1点<br>
*得点カウンターの点数<br>
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木:1つにつき+1点(マス数ではなくマスに描かれた木の数)<br>
1位のプレイヤーは進歩トラックを2つ進めます。<br>
石:1つにつき-1点(同上)<br>
2位のプレイヤーは進歩トラックを1つ進めます(2人プレイを除く)。<br>
各色最大エリア数:+1点×タイル数<br>
レガシー版はこの進歩トラックを全24エピソードでどれだけ進めたかを競うゲームとなります。<br><br>
教会に3色のタイルを隣接:+3点<br>
 
井戸に4枚のタイルを隣接:+4点<br>
また、各シナリオごとに上位のプレイヤーには不利な処理、下位のプレイヤーには有利な処理が行われ次のシナリオに進みます。<br>
空白の草原:-1点×マス目<br>
また、カウンタートラックを10に戻します。<br>
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上記の得点とカウンターの得点を加え最も得点の多いプレイヤーの勝利。<br>
同点の場合は、最も空白の草原の少ない該当プレイヤーの勝利。<br>
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☆レガシー版の処理<br>
最初のエピソードでは以下の得点方式で計算する。<br>
木:1つにつき+1点(マス数ではなくマスに描かれた木の数)<br>
石:1つにつき-1点(同上)<br>
空白の草原:-1点×マス目<br>
カウンターの得点<br>
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1位のプレイヤーは進歩トラックを2つマークする。<br>
2位のプレイヤーは進歩トラックを1つマークする。(2人プレイヤーゲームの場合これは行わない)<br>
レガシー版はこの進歩トークンをどれだけ進めたかを競うゲームとなる。<br>
また、各シナリオにより上位のプレイヤーには不利な処理を、下位のプレイヤーには有利な処理が行われ次のシナリオに進む。<br>
また、カウンタートラックの値を10に戻す。<br>

2022年11月26日 (土) 15:24時点における最新版

準備

各プレイヤー共通のタイルセット全8種類・各3色の合計24枚の基本タイルと、教会タイル3枚の合計27枚を受け取ります。
得点カウンターを10にセットします。

ゲーム設定でレガシーモード(8x3の24ゲーム)と永遠モード(1ゲーム)のどちらかを選べますが、基本的なゲーム進行は同じです。

ゲームの進行

このゲームは同時進行で行います。
いずれかのプレイヤーが建物カードを引き、全員がそのタイルを自分のボードに以下の条件で配置します。

  • ゲーム開始時は「川」に隣接したところに配置する(2枚目以降:配置済タイルに隣接したところに配置する)
  • 「木」「岩」「金」「井戸」の上には配置できる。
  • 「山」「海」「森」には配置できない。
  • 「川」を横断する配置はできない。
  • タイルを重ねて配置できない。
  • タイルを置きたくない場合は、カウンターの点数を「-1点」することで配置を回避できる(カウンターが0の時は実行できない)。

「建物カード」の中には2種類の特殊カード、教会カードとブロッキングカードが入っています。

  • 教会カード: 教会タイルを配置する。
    • 教会タイルを配置できないプレイヤーは即座にゲーム終了となる。
    • これはカウンターで点数を下げて回避することはできない。
  • ブロッキングカード: 次に出る「建物カード」がゲームから除外される

また、タイルを配置せずにゲームから降りるという選択肢もあります。

ゲームの終了と得点計算

建物カードを引くことができないか、全プレイヤーがゲームから降りたらゲームは終了します。

  • 金: 最初に2ヵ所の金を覆ったプレイヤー全員に3点
  • 木: 覆わなかった1本につき +1点(マス数ではなく描かれている木の本数)
  • 岩: 覆わなかった1個につき -1点(同上)
  • 各色の最大エリア: タイル数x1点
  • 教会に3色(赤・青・黄)のタイルを隣接: 3点
  • 井戸に4枚のタイルを隣接: 4点
  • 草原: 覆わなかった1マスにつき-1点

上記の得点とカウンターの点数を合計して、最も点数の多いプレイヤーの勝利です。
タイブレーク:一番上の行の空白の草原マスが少ない方が勝利、それが同じなら上から二番目の行、それも同じなら上から三番目というように決着が着くまで比べる。

レガシー版の処理

最初のエピソードでは以下の得点方式で計算します。以降のエピソードで得点条件が増えたりなどしていきます。各エピソードの条件をプレイ前によく確認しておくとよいでしょう。

  • 木: 覆わなかった1本につき +1点(マス数ではなく描かれている木の本数)
  • 岩: 覆わなかった1個につき -1点(同上)
  • 草原: 覆わなかった1マスにつき-1点
  • 得点カウンターの点数


1位のプレイヤーは進歩トラックを2つ進めます。
2位のプレイヤーは進歩トラックを1つ進めます(2人プレイを除く)。
レガシー版はこの進歩トラックを全24エピソードでどれだけ進めたかを競うゲームとなります。

また、各シナリオごとに上位のプレイヤーには不利な処理、下位のプレイヤーには有利な処理が行われ次のシナリオに進みます。
また、カウンタートラックを10に戻します。