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==遊び方==
==ゲームの流れ==
ゲームのはじめに各プレイヤーは、「帝国カード」を受け取りゲームを開始します。「帝国カード」はA面とB面があり、初期はA面(全プレイヤー異なる)。慣れてきたらB面(全プレイヤー同じ)を使うことが推奨されています。<br>
ゲームのはじめに、各プレイヤーは「帝国カード」を受け取りゲームを開始する。<br>
ゲームは、全4ラウンド行う。各ラウンドは「A.ドラフトフェイズ」「B.計画フェイズ」「C.製造フェイズ」の3つで構成されており、3つのフェイズが終わるとラウンドが終了する。<br>
「帝国カード」はA面とB面があり、初期は(全プレイヤー異なる)A面を、慣れてきたら(全プレイヤー同じ)B面を使うことが推奨されている。<br>
ゲームは、全4ラウンド行う。各ラウンドは「A.ドラフトフェイズ」「B.計画フェイズ」「C.製造フェイズ」の3つで構成される。<br>
※各フェイズは手番順にプレイするのではなく、全員が並行してプレイする<br>
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<br>
これを全4ラウンド行うとゲーム終了となり、もっとも得点の高いプレイヤーがゲームに勝利する。<br>
全4ラウンド行うとゲーム終了となり、もっとも得点の高いプレイヤーがゲームに勝利する。<br>


==A. ドラフトフェイズ==
==A. ドラフトフェイズ==
各プレイヤーに「発展カード」を7枚配る。<br>
各プレイヤーに「発展カード」を7枚配る。<br>
その中から1枚のカードを選択して、残りのカードを隣のプレイヤーに回します。選択したカードは全員が選択後、自分の手前のドラフトエリアに公開して配置する。<br>
その中から1枚のカードを選択して、残りのカードを隣のプレイヤーに回す。全員が選択した後、選択したカードを自分のドラフトエリアに置いて公開する。<br>
これを7回繰り返し、手元のドラフトエリアに残った7枚のカードで次以降のフェイズを行う。<br>
これを7回繰り返し、手元のドラフトエリアに残った7枚のカードで次のフェイズをプレイする。<br>
※各ラウンドごとに左右どちらに渡すかは変更される。<br>
※各ラウンドごとにカードを渡す方向が変更される(1,3ラウンド:左回り、2,4ラウンド:右回り)。<br>
<br>
<br>
○カードの見方<br>
○発展カードの見方<br>
左上:建設に必要なコスト<br>
左上:建設コスト(キューブやチップを置くスロットにもなっている)<br>
下中央:製造フェイズで産出する資源<br>
左下:勝利点(固定値だけでなく、「特定のカードタイプや所持チップごとにn点」の形式もある)<br>
下左:完成させた場合の勝利点(~ごとにn点となっているものもある)<br>
下中央の上:構築ボーナス(完成時に1度のみ)<br>
下右:カードのシンボルアイコンマーク<br>
下中央の下:製造フェイズで産出する資源(毎ラウンド産出)<br>
下中央の少し上:完成時に獲得できるボーナス<br>
右上の数字:デッキに存在する同名のカード枚数<br>
下右の少し上の丸:カードをリサイクルしたときに獲得する資源<br>
右下の上:リサイクルボーナス(獲得できる資源)<br>
右下の下:カードタイプを示すアイコン<br>


==B. 計画フェイズ==
==B. 計画フェイズ==
このフェイズは各プレイヤーが同時進行で行う。<br>
ドラフトエリアにある7枚のカードに対し、それぞれ「構築する」か「リサイクルする」かを選ぶ。<br>
7枚のカードをそれぞれ「構築する」か「リサイクルする」かを選ぶ。<br>
 
◎構築する<br>
◎構築する<br>
「発展カード」を構築中エリアにカードを配置する。<br>
「発展カード」を構築中エリアに配置する。配置時点ではコストは必要ない。<br>
◎リサイクルする<br>
◎リサイクルする<br>
「発展カード」を捨てて、カードの右下に書かれた資源を獲得する。<br>
「発展カード」を捨て、リサイクルボーナス(カードの右下に書かれた資源)を獲得する。<br>
獲得した資源は、構築中エリアにあるカードの建設コストの対応したスペース上に配置するか自分の帝国カードの上に置く。<br>
獲得した資源を以下のどちらかに置く。全て置いたら次のフェイズに進む。<br>
・構築中カードの対応したスロット(建設コスト)<br>
・自分の帝国カードの上<br>
<br>
<br>
'''※注意:構築中のカード上の資源は他の構築中のカードに移動不可。'''<br>
'''※構築中カードに置いた資源は、他の構築中カードに移動できない。'''<br>
'''※注意:帝国カード上の資源は構築中のカードに移動不可。'''<br>
'''※帝国カードに置いた資源は、構築中カードに移動できない。'''<br>


==C. 製造フェイズ==
==C. 製造フェイズ==
このフェイズでは建造物(灰色資源)・軍用機(黒色資源)・研究(緑色資源)・巨大事業(黄色資源)・発見(青色資源)の順にそれぞれ産出・最多産出者ボーナスの処理を行う。<br>
このフェイズでは'''資源の産出'''と'''最多産出者ボーナス'''の処理を行う。解決順ボードに示された以下の順番に1種類ずつ解決する。<br>
1) 建造物(灰色:建材キューブ)<br>
2) 軍用機(黒色:エネルギーキューブ)<br>
3) 研究(緑色:科学キューブ)<br>
4) 巨大事業(黄色:資金キューブ)<br>
5) 発見(青色:探査キューブ)<br>
<br>
<br>
各プレイヤー、帝国と建築済建物から産出する該当する今回対象になっている資源数を宣言し獲得する。<br>
各プレイヤーは、帝国カードおよび完成した発展カードから'''今回産出する種類の資源'''を獲得する。<br>
このとき、最も多く産出したプレイヤーはその資源に示されている「投資家」/「将軍」のチップを1枚獲得する。<br>
対象の資源を最も多く産出したプレイヤーは、解決順ボードに示されている「投資家(青)」/「将軍(赤)」のチップを1枚獲得する。<br>
科学力(緑色資源)は「投資家」/「将軍」どちらか好きな方を1つ選択できる。<br>
科学(緑色)の場合は「投資家」/「将軍」どちらか好きな方を1枚選択できる。<br>
'''最多タイの場合は対象外となる。'''<br>
'''最多タイの場合は対象外となる'''<br>
これはどちらともゲーム終了時1点になる。これらのチップをコストとして要求してくるカードもある。<br>
その後獲得した資源を、構築中エリアにあるカードの建設コストの対応したスペース上に配置するか自分の帝国カードの上に置く。<br>
それによって建物が完成した場合も通常通り処理し、そのカードの産出資源も製造の対象(該当資源の処理がまだ行われていなければ)になる。<br>


==即時行われる処理==
このチップはどちらもゲーム終了時1点となる。これらのチップをコストにするカードや、所持チップ数によって勝利点を得るカードが存在する。<br>
以下の処理は計画フェイズ・製造フェイズで発生した場合、即時行われる。<br>
獲得した資源は、構築中カードの建設コストとして対応したスペース上に配置するか、自分の帝国カードの上に置く。<br>
◆建物の完成<br>
建設が完成した場合「発展の完成」処理を行う。該当資源の産出処理がまだ行われていなければ、完成したカードはこのラウンドから資源を産出できる。<br>
構築中のカードのコストがすべてそろったら、それらをすべてストックに戻しカードを自分の帝国カードの側に産出資源がわかるように並べて置く。<br>
 
例1:建材キューブと科学キューブを1個ずつ産みだす「軍事基地」を建材キューブ産出後に完成させた場合、建材キューブは次のラウンド、科学キューブはこのラウンドから算出される<br>
例2:同じ「軍事基地」を計画フェイズの内に完成させた場合、そのラウンドから両方のキューブが算出される<br>
 
==即時解決される処理==
計画フェイズ・製造フェイズで発生した以下の処理は、即時に解決する。<br>
◆発展の完成<br>
構築中カードのコストがすべて揃った場合、そのカードを自分の帝国カードの上部に産出資源がわかるように並べる。置いていた資源やチップはすべてストックに戻す。<br>
◆クリスタリウム(赤色資源)への変換<br>
◆クリスタリウム(赤色資源)への変換<br>
自分の帝国カード上にクリスタリウム以外の資源が5つ揃った場合、ただちにその資源から5つを選びストックに戻しクリスタリウム1つを獲得し、構築中エリアにあるカードの建設コストの対応したスペース上に配置するか自分の帝国カードの上に置く。<br>
自分の帝国カード上にクリスタリウム以外の資源が5つ揃った場合、ただちにその資源をストックに戻してクリスタリウム1つを獲得する。<br>
'''クリスタリウムは任意の資源として使用できる。'''<br>
クリスタリウムは'''任意の資源'''として、いつでもコストの支払いに使用できる。「投資家」/「将軍」は対象外。<br>
帝国カード上にはいくつでもクリスタリウムを置ける。<br>


==フリーアクション==
==計画・製造フェイズでのフリーアクション==
建設コストになっている
◆「投資家」/「将軍」や「クリスタリウム(赤色資源)」の割り当て<br>
 
フェイズ内であれば、いつでも構築中カードの建設コストとして対応したスペース上に配置できる。<br>
==構築中のカードの破棄==
◆構築中のカードの破棄<br>
構築中のカードの破棄も任意のタイミングで行えますが、これを行う場合該当のカード上の資源をすべて戻し示されたリサイクル時の資源を獲得し、これを自分の帝国カード上に置く。'''他の構築中のカード上に置くことはできません。'''<br>
構築中カードを破棄することで、リサイクルボーナスの資源を獲得できる。ただし、資源は自分の帝国カード上に置かれ、'''他の構築中カードの上に置くことはできない'''。<br>
破棄したカードに置かれていた資源はすべてストックに戻される。<br>


==得点計算==
==得点計算==
完成した建物に付いている得点と「投資家」/「将軍」それぞれ1点を合計し、最も得点の高いプレイヤーの勝利。<br>
完成した発展から得られる得点と、手持ちの「投資家」/「将軍」チップから得られる得点(それぞれ1点)を合計し、最も得点の高いプレイヤーの勝利。<br>
同点の場合は、該当プレイヤーの中で最も多くの建物カードを完成させたプレイヤーの勝利。<br>
同点の場合は、該当プレイヤーの中で最も多くの発展カードを完成させたプレイヤーの勝利。<br>
それも同点の場合は、該当プレイヤーの中で最も「投資家」/「将軍」を持っているプレイヤーの勝利。<br>
それも同点の場合は、該当プレイヤーの中で最も「投資家」/「将軍」を持っているプレイヤーの勝利。<br>
※未完成の発展カードや、コストとして使用したチップからは得点が得られない<br>
==ヴァリアント==
◆2人プレイ<br>
2人プレイの場合、ドラフトフェイズにおいて7枚ではなく10枚ずつカードを配る。<br>
7回ドラフトを行い、残り3枚になったらそれらのカードは捨ててドラフトを終了する(捨てた際、リサイクルボーナスは得られない)。<br>
◆ソロプレイ(トレーニングモードのみ可能)<br>
ソロプレイの場合はドラフトは行わず、ランダムに配られる5枚のカードで'''計画フェイズを2回'''行う。<br>
※1つの計画フェイズ中で、カードやリサイクルした資源はすべて使い切る(フェイズをまたいで持ち越しはできない)<br>
計画フェイズにおいて、「ドラフトエリアのカードを2枚捨てる:山札から5枚引き、1枚を手札に加える」というアクションが可能になる。(複数回可能)<br>
製造フェイズにおいて、最多産出プレイヤーのボーナスを得るには対象の資源を5個以上産出する必要がある。<br>
勝敗はなく、ゲーム終了時点で獲得した得点によって結果がランクづけされる。<br>
◆ソロプレイシナリオ(トレーニングモード・対称的な帝国(B面)のみ可能)<br>
ゲーム開始時、シナリオに沿った複数枚の発展カードが構築中エリアに置かれ、目印として☆マークが置かれる。<br>
ゲーム終了までに、それらのカードを全て構築完了しなければならない。<br>
その上で、ゲーム終了時点で獲得した得点によって結果がランクづけされる。<br>

2022年9月14日 (水) 16:32時点における最新版

ゲームの流れ

ゲームのはじめに、各プレイヤーは「帝国カード」を受け取りゲームを開始する。
「帝国カード」はA面とB面があり、初期は(全プレイヤー異なる)A面を、慣れてきたら(全プレイヤー同じ)B面を使うことが推奨されている。
ゲームは、全4ラウンド行う。各ラウンドは「A.ドラフトフェイズ」「B.計画フェイズ」「C.製造フェイズ」の3つで構成される。
※各フェイズは手番順にプレイするのではなく、全員が並行してプレイする

全4ラウンド行うとゲーム終了となり、もっとも得点の高いプレイヤーがゲームに勝利する。

A. ドラフトフェイズ

各プレイヤーに「発展カード」を7枚配る。
その中から1枚のカードを選択して、残りのカードを隣のプレイヤーに回す。全員が選択した後、選択したカードを自分のドラフトエリアに置いて公開する。
これを7回繰り返し、手元のドラフトエリアに残った7枚のカードで次のフェイズをプレイする。
※各ラウンドごとにカードを渡す方向が変更される(1,3ラウンド:左回り、2,4ラウンド:右回り)。

○発展カードの見方
左上:建設コスト(キューブやチップを置くスロットにもなっている)
左下:勝利点(固定値だけでなく、「特定のカードタイプや所持チップごとにn点」の形式もある)
下中央の上:構築ボーナス(完成時に1度のみ)
下中央の下:製造フェイズで産出する資源(毎ラウンド産出)
右上の数字:デッキに存在する同名のカード枚数
右下の上:リサイクルボーナス(獲得できる資源)
右下の下:カードタイプを示すアイコン

B. 計画フェイズ

ドラフトエリアにある7枚のカードに対し、それぞれ「構築する」か「リサイクルする」かを選ぶ。

◎構築する
「発展カード」を構築中エリアに配置する。配置時点ではコストは必要ない。
◎リサイクルする
「発展カード」を捨て、リサイクルボーナス(カードの右下に書かれた資源)を獲得する。
獲得した資源を以下のどちらかに置く。全て置いたら次のフェイズに進む。
・構築中カードの対応したスロット(建設コスト)
・自分の帝国カードの上

※構築中カードに置いた資源は、他の構築中カードに移動できない。
※帝国カードに置いた資源は、構築中カードに移動できない。

C. 製造フェイズ

このフェイズでは資源の産出最多産出者ボーナスの処理を行う。解決順ボードに示された以下の順番に1種類ずつ解決する。
1) 建造物(灰色:建材キューブ)
2) 軍用機(黒色:エネルギーキューブ)
3) 研究(緑色:科学キューブ)
4) 巨大事業(黄色:資金キューブ)
5) 発見(青色:探査キューブ)

各プレイヤーは、帝国カードおよび完成した発展カードから今回産出する種類の資源を獲得する。
対象の資源を最も多く産出したプレイヤーは、解決順ボードに示されている「投資家(青)」/「将軍(赤)」のチップを1枚獲得する。
科学(緑色)の場合は「投資家」/「将軍」どちらか好きな方を1枚選択できる。
最多タイの場合は対象外となる

このチップはどちらもゲーム終了時1点となる。これらのチップをコストにするカードや、所持チップ数によって勝利点を得るカードが存在する。
獲得した資源は、構築中カードの建設コストとして対応したスペース上に配置するか、自分の帝国カードの上に置く。
建設が完成した場合「発展の完成」処理を行う。該当資源の産出処理がまだ行われていなければ、完成したカードはこのラウンドから資源を産出できる。

例1:建材キューブと科学キューブを1個ずつ産みだす「軍事基地」を建材キューブ産出後に完成させた場合、建材キューブは次のラウンド、科学キューブはこのラウンドから算出される
例2:同じ「軍事基地」を計画フェイズの内に完成させた場合、そのラウンドから両方のキューブが算出される

即時解決される処理

計画フェイズ・製造フェイズで発生した以下の処理は、即時に解決する。
◆発展の完成
構築中カードのコストがすべて揃った場合、そのカードを自分の帝国カードの上部に産出資源がわかるように並べる。置いていた資源やチップはすべてストックに戻す。
◆クリスタリウム(赤色資源)への変換
自分の帝国カード上にクリスタリウム以外の資源が5つ揃った場合、ただちにその資源をストックに戻してクリスタリウム1つを獲得する。
クリスタリウムは任意の資源として、いつでもコストの支払いに使用できる。「投資家」/「将軍」は対象外。

計画・製造フェイズでのフリーアクション

◆「投資家」/「将軍」や「クリスタリウム(赤色資源)」の割り当て
フェイズ内であれば、いつでも構築中カードの建設コストとして対応したスペース上に配置できる。
◆構築中のカードの破棄
構築中カードを破棄することで、リサイクルボーナスの資源を獲得できる。ただし、資源は自分の帝国カード上に置かれ、他の構築中カードの上に置くことはできない
破棄したカードに置かれていた資源はすべてストックに戻される。

得点計算

完成した発展から得られる得点と、手持ちの「投資家」/「将軍」チップから得られる得点(それぞれ1点)を合計し、最も得点の高いプレイヤーの勝利。
同点の場合は、該当プレイヤーの中で最も多くの発展カードを完成させたプレイヤーの勝利。
それも同点の場合は、該当プレイヤーの中で最も「投資家」/「将軍」を持っているプレイヤーの勝利。

※未完成の発展カードや、コストとして使用したチップからは得点が得られない

ヴァリアント

◆2人プレイ
2人プレイの場合、ドラフトフェイズにおいて7枚ではなく10枚ずつカードを配る。
7回ドラフトを行い、残り3枚になったらそれらのカードは捨ててドラフトを終了する(捨てた際、リサイクルボーナスは得られない)。

◆ソロプレイ(トレーニングモードのみ可能)
ソロプレイの場合はドラフトは行わず、ランダムに配られる5枚のカードで計画フェイズを2回行う。
※1つの計画フェイズ中で、カードやリサイクルした資源はすべて使い切る(フェイズをまたいで持ち越しはできない)

計画フェイズにおいて、「ドラフトエリアのカードを2枚捨てる:山札から5枚引き、1枚を手札に加える」というアクションが可能になる。(複数回可能)
製造フェイズにおいて、最多産出プレイヤーのボーナスを得るには対象の資源を5個以上産出する必要がある。
勝敗はなく、ゲーム終了時点で獲得した得点によって結果がランクづけされる。

◆ソロプレイシナリオ(トレーニングモード・対称的な帝国(B面)のみ可能)
ゲーム開始時、シナリオに沿った複数枚の発展カードが構築中エリアに置かれ、目印として☆マークが置かれる。
ゲーム終了までに、それらのカードを全て構築完了しなければならない。
その上で、ゲーム終了時点で獲得した得点によって結果がランクづけされる。