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==クイックムーブメントガイド==
==クイックムーブメントガイド==


<strong>うさぎ</strong>は<i>時計回り</i>で次のエリア
<strong>ウサギ</strong>は<i>時計回り</i>で次のエリア


<strong>レオパード</strong>は<i>反時計回り</i>で次のエリア
<strong>ネコ</strong>は<i>反時計回り</i>で次のエリア


<strong>イーグル</strong>は<i>斜め</i>のエリア
<strong>ワシ</strong>は<i>斜め</i>のエリア


<strong>クマ</strong>は<i>その</i>エリア
<strong>クマ</strong>は<i>その</i>エリア
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プレーヤーボードの左側にある記号は、行の得点方法を示し、ポイントは右側に示されています。
プレーヤーボードの左側にある記号は、行の得点方法を示し、ポイントは右側に示されています。


上から順に以下の通りです。


行5:<strong>異なる</strong>種類の動物1〜5種︰<strong> 1、2、5、9、14</strong>点。
行1:この動物が行2,3の<strong>ペア</strong>と一致する場合は追加で<strong> 4 </strong>点。
 
行2と3:<strong>垂直</strong>ペア。積み重ねられた動物の各ペア︰<strong> 3 </strong>点。


行4:<strong>同じ</strong>種類の動物1〜5枚︰<strong>1、2、5、9、14 </strong>点。
行4:<strong>同じ</strong>種類の動物1〜5枚︰<strong>1、2、5、9、14 </strong>点。


行2と3:<strong>垂直</strong>ペア。積み重ねられた動物の各ペア︰<strong> 3 </strong>点。
行5:<strong>異なる</strong>種類の動物1〜5種︰<strong> 1、2、5、9、14</strong>点。
 
行1:この動物が行2,3の<strong>ペア</strong>と一致する場合は追加で<strong> 4 </strong>点。


最後に、<strong>同じ色</strong>のトークンで満たされた各<strong>列</strong>または<strong>行</strong>︰<strong> 5 </strong>点
最後に、<strong>同じ色</strong>のトークンで満たされた各<strong>列</strong>または<strong>行</strong>︰<strong> 5 </strong>点

2024年4月22日 (月) 14:24時点における最新版

ゲームプレイ

動物タイルを1つ選択します。
選択したタイルと、その動物が移動したエリアにある同色のタイルを獲得します。

これらのタイルをボードに置きます。タイルは5行のいずれかに配置できますが、左端から順番に配置しなくてはなりません。

ゲームは全6ラウンドです。点数が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。

クイックムーブメントガイド

ウサギ時計回りで次のエリア

ネコ反時計回りで次のエリア

ワシ斜めのエリア

クマそのエリア

アヒルは時計回りで最も近い、他のアヒルのいるエリア
他のアヒルの色は関係ありません
他のエリアにアヒルがいない場合はそのエリア

クイックスコアリングガイド

プレーヤーボードの左側にある記号は、行の得点方法を示し、ポイントは右側に示されています。

上から順に以下の通りです。

行1:この動物が行2,3のペアと一致する場合は追加で 4 点。

行2と3:垂直ペア。積み重ねられた動物の各ペア︰ 3 点。

行4:同じ種類の動物1〜5枚︰1、2、5、9、14 点。

行5:異なる種類の動物1〜5種︰ 1、2、5、9、14点。

最後に、同じ色のトークンで満たされた各または 5