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==概要==
誰かが建物(七不思議)を完成させるまで交互にプレイを行い、最も得点の高いプレイヤーがゲームに勝利します。<br>
建物を作るには、資源が必要となります。<br>
建物からだけでなく、戦争や文明の進歩によっても得点が得られます。
==ゲームの準備==
==ゲームの準備==
各プレイヤーは、自分の率いる国を選びます。<br>
各プレイヤーに以下のものを配ります。
全7種類の国が用意されていて、建造する建物の形状も能力も異なります。<br>
 
箱に入っている山札をケースごと左プレイヤーと自分の間に配置。山札は表面が見えるように裏返します。<br>
・国ボード: 1枚
そして、自分の建物を未建設側を上に向けて配置します。<br>
 
各建物のパーツには建設に必要な資源が描かれていて、'''【同じ種類で建てられるもの(=)】と【異なる種類を集めて建てられるもの(≠)】'''の2種類があります。<br>
各プレイヤーが率いる国はランダムに選ばれます。<br>7種類の国が用意されており、建造する建物(七不思議)の構成や能力が異なります。<br>
場の中央には、裏側表示の共通山札・猫コマ・3枚を公開し残りを裏側にした進歩トークン・表側表示の交戦トークン(2・3/4/5/6・7人プレイで3/4/5/6枚)・軍事勝利トークンを配置してゲーム準備完了です。<br>
 
・国ごとの山札: 25枚
 
表向きで<b>左のプレイヤーと自分の間</b>に置きます。
 
<br>・建物パーツ<br>未建設状態で配置します。
 
建物の各パーツには建設に必要な資源と枚数が描かれています。<br>必要資源には<b>【すべて同じ種類(=)】</b>と<b>【すべて異なる種類(≠)】</b>の2パターンがあります。<br>
 
以下を場に配置します。<br>
・全プレイヤーの共通山札(60枚: 裏向き)<br>
・猫コマ: 1個<br>
・進歩トークンの山札(裏向き): 上から3枚を公開する<br>
・交戦トークン(表向き): 「2・3/4/5/6・7人」プレイの場合「3/4/5/6個」用意する<br>
 
==遊び方==
手番では「共通/右隣/左隣」の山札から1つ選んで一番上のカードを1枚引き、自分の場に配置します。<br>
カードが無くなった山札は選択できません。<br>
配置したカード(5種類)によって、後述の追加アクションが発生する場合があります。<br>
 
●灰: 5種類の資源(「木材」「レンガ」「石材」「紙」「水瓶」)<br>
●黄: 5種類の資源のどれとしても扱うことができる「コイン」<br>
●青: ゲーム終了時に勝利点となる<br>
●緑: 3種類の科学シンボル(「歯車」「石版」「コンパス」)<br>
●赤: 戦争時に使用する軍事力<br>
 
◎建設<br>
資源の獲得後、建設物のパーツが建設可能かを確認します。<br>
パーツは<b>下から順</b>に建設します(横に並列しているパーツの建設順は任意)。<br>
【同じ種類の資源(=)】あるいは【異なる種類の資源(≠)】が指定された数、自分の場に揃った時点で<b>必ず建設しなければなりません。</b><br>
コインは任意の資源として建設に使用できます。<br>
 
パーツを建設することで、示された勝利点と<b>特殊効果のアイコンによる効果</b>が得られます。<br>
建設に使用した灰カードや黄カードは捨てます。<br>


==ゲームの進行==
手番では共通山札・右の山札・左の山札3つの山札から1つを選んで、一番上のカードを1枚引いて自分の場に配置します。中央から引いた場合は表側にして配置します。<br>
山札が切れていた場合は特別な処理を行わず選択できないだけになります。<br>
<br>
カードは全5種類あり、それぞれ以下のような特徴を持ちます。<br>
●灰:資源(「木材」「「レンガ」「石材」「紙」「水瓶」)を獲得。<br>
●黄:5種類の資源のどれとしても扱うことができる「コイン」を獲得。<br>
●青:ゲーム終了時の得点を獲得。<br>
●緑:3種類(「歯車」「「石版」「コンパス」「紙」)の科学シンボルを獲得。<br>
●垢:軍事力を獲得。<br>
<br>
◎建築<br>
'''下から順'''に建築する必要がある。<br>
【同じ種類で建てられるもの(=)】と【異なる種類を集めて建てられるもの(≠)】が揃ったらフリーアクションで'''強制的に建築'''。建築できるのに実行しないということはできない。<br>
建築することで示された勝利点を得る。建築後に効果を得る建物もある。<br>
使用したカードは捨て札に。<br>
<br>
◎猫<br>
◎猫<br>
青カードには猫が書かれたものがある。<br>
青カードには猫のアイコンが書かれたものがあり、これをプレイした場合、中央か他プレイヤーの持っている猫コマを自分の前に置きます。<br>
これをプレイすると中央か他プレイヤーの持っている猫コマを取って自分の前に置く。<br>
猫コマを所持しているプレイヤーは、手番開始時に共通山札の一番上のカードを見ることができます。<br>
これを持っていると手番開始時に中央山札の一番上のカードを秘密裏に見ることができます。<br>
 
また、ゲーム終了時に所有していると2勝利点になります。<br>
<br>
◎進歩トークン<br>
◎進歩トークン<br>
「同じアイコン2枚」or「異なるアイコン3枚」が揃うと、場から様々な効果を持った進歩トークンを1枚獲得。<br>
自分の場に「同じアイコン2枚」か「異なるアイコン3枚」の科学シンボルが揃った場合、進歩トークン(公開されている3枚か、山札の1枚)を1枚獲得します。<br>
公開されている3枚から選ぶか、裏側のトークンの一番上のものを獲得し公開する。<br>
公開されているものから選んだ場合は山札から新たに1枚を公開します。
公開されているものから選んだ場合、1枚を公開し常に3枚が見えている状態にする。<br>
使用した緑カードは捨てます。<br>
進歩トークンは1ターンに1回使えるものや、ゲーム終了時条件で得点するものがある。<br>
 
使用したカードは捨て札に。<br>
<br>
◎角笛<br>
◎角笛<br>
赤カードには角笛が書かれたものがある。<br>
赤カードには角笛アイコン(1-2個)が書かれたものがあり、場に出た場合、中央の交戦トークンを<b>角笛の数だけ</b>裏向きにします。<br>
角笛が出ると、中央の表側の交戦トークン1つををアイコンの数分裏向きにします。<br>
 
交戦トークンが全て裏返ると戦闘処理が発生します。<br>
交戦トークンが全て裏返ると戦争が発生します。<br>
両隣のプレイヤーと軍事力を比べ、相手より上回っていると3点の軍事勝利トークンを獲得(左右とも勝っていれば最大6点になり、負けてもペナルティはありません)。<br>
両隣のプレイヤーと軍事力(赤い盾の数)を比べ、相手より上回っていると3点の軍事勝利トークンを獲得します。<br>
戦闘処理終了後、すべてのプレイヤーの角笛アイコンの付いた赤カードは捨て札に。交戦トークンもすべて表側に戻します。<br>
戦闘処理終了後、全プレイヤーの<b>角笛アイコンの付いた赤カード</b>は捨てます(角笛アイコンのないカードは残します)。<br>
交戦トークンをすべて表側に戻します。
 
==進歩トークンの効果==
■追加ドロー系("+"のカードが描かれている)以下は全て「カードを1枚引く」<br>
・都市計画: 「木材」か「レンガ」を引いた時<br>
・工芸: 「紙」か「水瓶」を引いた時<br>
・宝飾品: 「石材」か「コイン」を引いた時<br>
・科学: 「緑カード」を引いた時<br>
・宣伝活動: 「角笛アイコンがある赤カード」を引いた時<br>
・建築術: 七不思議のステージを建設した時<br>
 
■得点系<br>
・装飾: 七不思議が未完成なら4点、完成(終了トリガーを引いた)なら6点。<br>
・政治学: 「猫アイコンのある青カード」1枚につき追加で1点(計3点になる)<br>
・戦略: 「軍事勝利トークン」1枚につき追加で1点(計4点になる)<br>
・教育: 「進歩トークン」1枚につき追加で2点(自身を含む)<br>
・文化: このトークンのみ2枚ある。1枚で4点、2枚で計12点<br>
 
■その他<br>
・経済: 「コインカード」1枚で2枚分の価値を持つ<br>
・工学: "="や"≠"の条件を無視する(例: ≠3の条件に対して紙,紙,木材で建設できる)<br>
・戦術: 盾2枚分の価値がある。


==ゲーム終了と得点計算==
==ゲーム終了と得点計算==
いずれかのプレイヤーの建物が完成するとゲームが終了します。<br>
いずれかのプレイヤーの建物が完成すると即座にゲームが終了します。<br>
その後、以下の得点を合計し、最も得点の高いプレイヤーがゲームに勝利します。<br>
以下の得点を合計し、最多得点獲得者が勝者です。<br>
・建築済のタイル<br>
 
・建設済の建物(七不思議)<br>
・猫コマ<br>
・猫コマ<br>
・青カード<br>
・青カード<br>
・軍事勝利トークン<br>
・軍事勝利トークン<br>
・進歩トークン<br>
・進歩トークン<br>
<br>
 
タイブレークは、建築したタイルの多い該当プレイヤーの勝利。<br>
タイブレークは、建設した七不思議の多いプレイヤーが勝者。

2025年9月9日 (火) 14:50時点における最新版

概要

誰かが建物(七不思議)を完成させるまで交互にプレイを行い、最も得点の高いプレイヤーがゲームに勝利します。
建物を作るには、資源が必要となります。
建物からだけでなく、戦争や文明の進歩によっても得点が得られます。

ゲームの準備

各プレイヤーに以下のものを配ります。

・国ボード: 1枚

各プレイヤーが率いる国はランダムに選ばれます。
7種類の国が用意されており、建造する建物(七不思議)の構成や能力が異なります。

・国ごとの山札: 25枚

表向きで左のプレイヤーと自分の間に置きます。


・建物パーツ
未建設状態で配置します。

建物の各パーツには建設に必要な資源と枚数が描かれています。
必要資源には【すべて同じ種類(=)】【すべて異なる種類(≠)】の2パターンがあります。

以下を場に配置します。
・全プレイヤーの共通山札(60枚: 裏向き)
・猫コマ: 1個
・進歩トークンの山札(裏向き): 上から3枚を公開する
・交戦トークン(表向き): 「2・3/4/5/6・7人」プレイの場合「3/4/5/6個」用意する

遊び方

手番では「共通/右隣/左隣」の山札から1つ選んで一番上のカードを1枚引き、自分の場に配置します。
カードが無くなった山札は選択できません。
配置したカード(5種類)によって、後述の追加アクションが発生する場合があります。

●灰: 5種類の資源(「木材」「レンガ」「石材」「紙」「水瓶」)
●黄: 5種類の資源のどれとしても扱うことができる「コイン」
●青: ゲーム終了時に勝利点となる
●緑: 3種類の科学シンボル(「歯車」「石版」「コンパス」)
●赤: 戦争時に使用する軍事力

◎建設
資源の獲得後、建設物のパーツが建設可能かを確認します。
パーツは下から順に建設します(横に並列しているパーツの建設順は任意)。
【同じ種類の資源(=)】あるいは【異なる種類の資源(≠)】が指定された数、自分の場に揃った時点で必ず建設しなければなりません。
コインは任意の資源として建設に使用できます。

パーツを建設することで、示された勝利点と特殊効果のアイコンによる効果が得られます。
建設に使用した灰カードや黄カードは捨てます。

◎猫
青カードには猫のアイコンが書かれたものがあり、これをプレイした場合、中央か他プレイヤーの持っている猫コマを自分の前に置きます。
猫コマを所持しているプレイヤーは、手番開始時に共通山札の一番上のカードを見ることができます。

◎進歩トークン
自分の場に「同じアイコン2枚」か「異なるアイコン3枚」の科学シンボルが揃った場合、進歩トークン(公開されている3枚か、山札の1枚)を1枚獲得します。
公開されているものから選んだ場合は山札から新たに1枚を公開します。 使用した緑カードは捨てます。

◎角笛
赤カードには角笛アイコン(1-2個)が書かれたものがあり、場に出た場合、中央の交戦トークンを角笛の数だけ裏向きにします。

交戦トークンが全て裏返ると戦争が発生します。
両隣のプレイヤーと軍事力(赤い盾の数)を比べ、相手より上回っていると3点の軍事勝利トークンを獲得します。
戦闘処理終了後、全プレイヤーの角笛アイコンの付いた赤カードは捨てます(角笛アイコンのないカードは残します)。
交戦トークンをすべて表側に戻します。

進歩トークンの効果

■追加ドロー系("+"のカードが描かれている)以下は全て「カードを1枚引く」
・都市計画: 「木材」か「レンガ」を引いた時
・工芸: 「紙」か「水瓶」を引いた時
・宝飾品: 「石材」か「コイン」を引いた時
・科学: 「緑カード」を引いた時
・宣伝活動: 「角笛アイコンがある赤カード」を引いた時
・建築術: 七不思議のステージを建設した時

■得点系
・装飾: 七不思議が未完成なら4点、完成(終了トリガーを引いた)なら6点。
・政治学: 「猫アイコンのある青カード」1枚につき追加で1点(計3点になる)
・戦略: 「軍事勝利トークン」1枚につき追加で1点(計4点になる)
・教育: 「進歩トークン」1枚につき追加で2点(自身を含む)
・文化: このトークンのみ2枚ある。1枚で4点、2枚で計12点

■その他
・経済: 「コインカード」1枚で2枚分の価値を持つ
・工学: "="や"≠"の条件を無視する(例: ≠3の条件に対して紙,紙,木材で建設できる)
・戦術: 盾2枚分の価値がある。

ゲーム終了と得点計算

いずれかのプレイヤーの建物が完成すると即座にゲームが終了します。
以下の得点を合計し、最多得点獲得者が勝者です。

・建設済の建物(七不思議)
・猫コマ
・青カード
・軍事勝利トークン
・進歩トークン

タイブレークは、建設した七不思議の多いプレイヤーが勝者。