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(ページの作成:「==準備== プレイ人数に応じた検証済みマーカーを対応した場所に置く(4/3/2人プレイで2/3/4つ)。 自分の色の探…」) |
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== | == ゲームの準備 == | ||
==== ゲームで使用する物 ==== | |||
任務/乗り物トークン:表と裏に異なる絵柄が描かれた円形のトークン。<br> | |||
: 任務トークン(表):任務の達成に必要な場所が'''2~3ヵ所'''描かれている。その内の'''探検済みの場所'''は、BGAでは非表示になる(後述) | |||
: 乗り物トークン(裏):全4種(赤・青・黄・緑)の乗り物の絵から1つが描かれている。 | |||
※トークンの任務と乗り物には関連性があり、探検する際に「裏面の乗り物」を最低1個は必要とする場所が表面に描かれている。<br> | |||
リーダーコマ:任務達成トラックに置かれ、現在の任務達成度を示す。各プレイヤー2個ずつ。<br> | |||
メンバーコマ:ワーカーコマとして使用される。初期個数は3個ずつ。(ゲーム開始直後の制限あり)<br> | |||
==== ゲーム開始時の処理 ==== | |||
プレイ人数に応じて探検済マーカーを地図の対応した場所に置き、その場所はゲーム中使用不可になる。(2/3/4人プレイで、4/3/2ヵ所に置かれる)<br> | |||
※BGAではマーカーは使用せず、'''探検済みの場所'''エリアに置かれた場所は任務トークン上で非表示となる。<br> | |||
トークンを2つの山に分け、乗り物トークンの面が上となるように上部左右2ヵ所の装備エリアに置く。<br> | |||
全員の探検隊リーダーコマを「任務達成トラックの初期位置」に置き、各プレイヤーは自分の探検隊メンバーコマを3つ受け取る。<br> | |||
各色(赤・青・黄・緑)1枚ずつ、初期乗り物トークンを受け取る。任務の内容を見ずに1枚を選んで裏返し、最初の任務トークンとする。<br> | |||
手持ちの乗り物トークン数や、実行中の任務トークンの内容は全プレイヤーに公開される。<br> | |||
==手番ですること== | ==手番ですること== | ||
・装備アクション | フェイズ1で | ||
・探検アクション | :・装備アクション | ||
:・探検アクション | |||
フェイズ2で<br> | |||
:・任務の達成 | |||
を行う。(各アクションの実行は任意、複数回も可)<br> | |||
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ゲーム開始直後の2手番まで、フェイズ1で使用できる探検家メンバーのコマ数が制限される。(1番手は1個のみ、2番手は2個まで)<br> | |||
それ以降の手番では所持しているコマを全て使用できる。<br> | |||
装備アクションで'''装備エリアに配置したコマ'''は、自分の手番終了後に回収される。<br> | |||
探検アクションで'''地図上に配置したコマ'''は、次の手番開始時に回収するか/残すか選ぶ。<br> | |||
==装備アクション== | ==装備アクション== | ||
未使用の探検隊メンバーコマを任意の数、左右の'''装備エリア'''に置いてトークンを得る。<br> | |||
1ターンに左右両方のエリアに置くことは出来るが、1ターンで同じエリアに複数回置くことはできない。<br> | |||
探検隊メンバーコマを置いた個数によって、手前からn番目のトークンを取得する。(例:1個なら1番手前、2個なら手前から2番目まで)<br> | |||
獲得したトークンはそのまま「乗り物トークン」として得るか、表向きにして「任務トークン」として得るか選択する。<br> | |||
ただし、任務の内容を選択前に確認することはできない。<br> | |||
:・左右の装備エリアに置かれた「トークンの色と並び順」は全てのプレイヤーが確認できる | |||
:・保持できる乗り物トークンや任務トークンの個数に制限はない | |||
==探検アクション== | ==探検アクション== | ||
未使用の探検隊メンバーコマ1個を、自分の'''任務トークン'''に示された地図上の場所のいずれかに配置する。<br> | |||
場所に置くためには、任務トークンに示されている「全ての種類の乗り物トークン」を必要な個数所持している必要がある。<br> | |||
コマを置いた後、必要とされたトークンから'''1枚'''だけ捨て札にする。<br> | |||
例:「黄色2個・青1個」が必要な場所にコマを配置した場合、手持ちの「黄色2個・青1個」の中から1個だけ捨て札にする<br> | |||
置く場所に他のプレイヤーの探検隊メンバーコマが置かれていた場合、対象のコマは所有者の手元に戻す。<br> | |||
この場合、トークンを1枚捨て札にする代わりに、押しのけたコマの所有者に「乗り物トークン」として1枚渡す。<br> | |||
==任務の達成== | |||
自分が所持している任務トークンに示された「すべての場所」に自分の「探検隊メンバーコマ」が置かれている場合、その任務トークンを達成できる。<br> | |||
可能であれば、何度でも任務の達成が行える。<br> | |||
※探検済の場所にはコマを配置する必要はない<br> | |||
①任務と対応する場所にいる探検隊メンバーコマのうち、1個だけ手元に戻す<br> | |||
②達成した任務の色(赤・黄と青・緑)に対応したリーダーコマを、達成するのに使用した「探検隊メンバーコマ」の数と同じマス数前進させる。<br> | |||
もう一方の自分のリーダーコマより'''後ろか同じ位置'''から前進させる場合、ボーナスとして捨て札置き場から好きなトークンを乗り物として1枚得る。<br> | |||
③リーダーを左右ともコマのアイコン(4番目)まで進めたプレイヤーは、4個目の探検隊メンバーコマを得る。<br> | |||
④リーダーを一方でも虫眼鏡のアイコン(5・9・12・14番目)まで進めたプレイヤーは'''手がかりトークン'''を1枚得る。手がかりトークンを4枚早く集めたプレイヤーの勝利となる。<br> | |||
⑤達成した任務トークンは捨て札置き場に置く。<br> | |||
※手がかりトークンには数字が書かれていますが、フレーバー的なもので得点等には影響しません。詳細はルールブックを参照ください。<br> | |||
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==ゲーム終了条件== | ==ゲーム終了条件== | ||
・最初に手がかりトークンを4枚集めたプレイヤーの勝利<br> | |||
その前に、左右両方の装備エリアからトークンがなくなった場合<br> | |||
・任務達成トラックで最も手前にあるリーダーコマ同士を比較し、進んでいた該当プレイヤーの勝利<br> | |||
・それも同じなら、もう一方のリーダーがより進んだ該当プレイヤーの勝利<br> | |||
・それも同じなら、手元の乗り物トークン数が少ない該当プレイヤーの勝利<br> | |||
となる。 |
2022年10月13日 (木) 01:35時点における最新版
ゲームの準備
ゲームで使用する物
任務/乗り物トークン:表と裏に異なる絵柄が描かれた円形のトークン。
- 任務トークン(表):任務の達成に必要な場所が2~3ヵ所描かれている。その内の探検済みの場所は、BGAでは非表示になる(後述)
- 乗り物トークン(裏):全4種(赤・青・黄・緑)の乗り物の絵から1つが描かれている。
※トークンの任務と乗り物には関連性があり、探検する際に「裏面の乗り物」を最低1個は必要とする場所が表面に描かれている。
リーダーコマ:任務達成トラックに置かれ、現在の任務達成度を示す。各プレイヤー2個ずつ。
メンバーコマ:ワーカーコマとして使用される。初期個数は3個ずつ。(ゲーム開始直後の制限あり)
ゲーム開始時の処理
プレイ人数に応じて探検済マーカーを地図の対応した場所に置き、その場所はゲーム中使用不可になる。(2/3/4人プレイで、4/3/2ヵ所に置かれる)
※BGAではマーカーは使用せず、探検済みの場所エリアに置かれた場所は任務トークン上で非表示となる。
トークンを2つの山に分け、乗り物トークンの面が上となるように上部左右2ヵ所の装備エリアに置く。
全員の探検隊リーダーコマを「任務達成トラックの初期位置」に置き、各プレイヤーは自分の探検隊メンバーコマを3つ受け取る。
各色(赤・青・黄・緑)1枚ずつ、初期乗り物トークンを受け取る。任務の内容を見ずに1枚を選んで裏返し、最初の任務トークンとする。
手持ちの乗り物トークン数や、実行中の任務トークンの内容は全プレイヤーに公開される。
手番ですること
フェイズ1で
- ・装備アクション
- ・探検アクション
フェイズ2で
- ・任務の達成
を行う。(各アクションの実行は任意、複数回も可)
ゲーム開始直後の2手番まで、フェイズ1で使用できる探検家メンバーのコマ数が制限される。(1番手は1個のみ、2番手は2個まで)
それ以降の手番では所持しているコマを全て使用できる。
装備アクションで装備エリアに配置したコマは、自分の手番終了後に回収される。
探検アクションで地図上に配置したコマは、次の手番開始時に回収するか/残すか選ぶ。
装備アクション
未使用の探検隊メンバーコマを任意の数、左右の装備エリアに置いてトークンを得る。
1ターンに左右両方のエリアに置くことは出来るが、1ターンで同じエリアに複数回置くことはできない。
探検隊メンバーコマを置いた個数によって、手前からn番目のトークンを取得する。(例:1個なら1番手前、2個なら手前から2番目まで)
獲得したトークンはそのまま「乗り物トークン」として得るか、表向きにして「任務トークン」として得るか選択する。
ただし、任務の内容を選択前に確認することはできない。
- ・左右の装備エリアに置かれた「トークンの色と並び順」は全てのプレイヤーが確認できる
- ・保持できる乗り物トークンや任務トークンの個数に制限はない
探検アクション
未使用の探検隊メンバーコマ1個を、自分の任務トークンに示された地図上の場所のいずれかに配置する。
場所に置くためには、任務トークンに示されている「全ての種類の乗り物トークン」を必要な個数所持している必要がある。
コマを置いた後、必要とされたトークンから1枚だけ捨て札にする。
例:「黄色2個・青1個」が必要な場所にコマを配置した場合、手持ちの「黄色2個・青1個」の中から1個だけ捨て札にする
置く場所に他のプレイヤーの探検隊メンバーコマが置かれていた場合、対象のコマは所有者の手元に戻す。
この場合、トークンを1枚捨て札にする代わりに、押しのけたコマの所有者に「乗り物トークン」として1枚渡す。
任務の達成
自分が所持している任務トークンに示された「すべての場所」に自分の「探検隊メンバーコマ」が置かれている場合、その任務トークンを達成できる。
可能であれば、何度でも任務の達成が行える。
※探検済の場所にはコマを配置する必要はない
①任務と対応する場所にいる探検隊メンバーコマのうち、1個だけ手元に戻す
②達成した任務の色(赤・黄と青・緑)に対応したリーダーコマを、達成するのに使用した「探検隊メンバーコマ」の数と同じマス数前進させる。
もう一方の自分のリーダーコマより後ろか同じ位置から前進させる場合、ボーナスとして捨て札置き場から好きなトークンを乗り物として1枚得る。
③リーダーを左右ともコマのアイコン(4番目)まで進めたプレイヤーは、4個目の探検隊メンバーコマを得る。
④リーダーを一方でも虫眼鏡のアイコン(5・9・12・14番目)まで進めたプレイヤーは手がかりトークンを1枚得る。手がかりトークンを4枚早く集めたプレイヤーの勝利となる。
⑤達成した任務トークンは捨て札置き場に置く。
※手がかりトークンには数字が書かれていますが、フレーバー的なもので得点等には影響しません。詳細はルールブックを参照ください。
ゲーム終了条件
・最初に手がかりトークンを4枚集めたプレイヤーの勝利
その前に、左右両方の装備エリアからトークンがなくなった場合
・任務達成トラックで最も手前にあるリーダーコマ同士を比較し、進んでいた該当プレイヤーの勝利
・それも同じなら、もう一方のリーダーがより進んだ該当プレイヤーの勝利
・それも同じなら、手元の乗り物トークン数が少ない該当プレイヤーの勝利
となる。