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(ページの作成:「==準備== 48枚の精霊タイルをよくシャッフルしてから、12枚×4列に表側に向けて並べます。14枚のディスクを恩恵トークン14枚か…」)
 
 
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==準備==
==セットアップ==
48枚の精霊タイルをよくシャッフルしてから、12枚×4列に表側に向けて並べます。14枚のディスクを恩恵トークン14枚から8枚をランダムに選び、規定の精霊タイル上にそれぞれ置きます。<br>
48枚の精霊タイルをシャッフルして、12枚×4列に並べます。<br>
プレイヤーは自分の色のジェムストーンを3・4人プレイでは2個、2人プレイでは3個受け取ります。<br>
恩恵トークン14枚の中から8枚をランダムに選び、規定の精霊タイル上に置きます。<br>
プレイヤーの色のジェムストーンを2個(2人戦では3個)受け取ります。


==ゲームの流れ==
==ゲームの流れ==
各手番では以下のルールに従って精霊タイル1枚乃至2枚を獲得します。<br>
<b>ゲームの最初の手番のみ、ファーストプレイヤーは1枚しか取れません。</b><br>
 
各手番では以下のルールに従って精霊タイルを1枚か2枚獲得します。<br>
 
・左右どちらかの端から取る。<br>
・左右どちらかの端から取る。<br>
・精霊シンボル(タイルの丸いマーク)が2つ付いているものもしくは1つ付いているものを1枚か、同じ種類(色)で精霊シンボルが1つ付いているもの2枚のいずれかの方法で取る。<br>
・精霊シンボル(タイルの丸いマーク)が1つか2つのものを1枚取る。<br>
下の数字はその種類の精霊シンボルの合計を表している(カードの枚数ではない)。<br>
 ただし、<b>同じ種類(色)で精霊シンボルが1つのものは1手番で2枚取れる。</b><br>
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注意:1シンボル精霊タイル1枚を取ることで、その隣りの同種の1シンボル精霊タイルが初めて端になったとしてもその精霊タイルは同時に獲得できません。<br>
注:精霊シンボルが1つのタイルを取ることでその隣にある同種の1シンボルが端になったら、同時に取ることができます。<br>
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ゲームの最初の手番のみ、各プレイヤーは1枚しか獲得できません。<br>
下の数字はその精霊シンボルの合計を表しています(タイルの枚数ではありません)。<br>
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取った精霊タイルは公開情報として並べて手前に置きます。
取った精霊タイルは公開情報として並べて手前に置きます。<br>


==恩恵トークンの獲得==
==恩恵トークンの獲得==
恩恵トークンの乗ったタイルを獲得した場合、恩恵トークンも一緒に獲得します。<br>
恩恵トークンの乗ったタイルを獲得した場合、恩恵トークンも一緒に獲得します。<br>
恩恵トークンはゲーム終了時示されたシンボル1つ分の価値があり、これは非公開情報です。<br>
ゲーム終了時に示されたシンボル1つ分の価値があり、これは非公開情報です。<br>
『+』のトークンはゲーム中いつでも失ったジェムストーン1つをいつでも取り戻せます。<br>
『+』のトークンはゲーム中いつでも<b>失った</b>ジェムストーン1つをいつでも取り戻せます。<br>
(失う前に使用しても1つ増えるわけではありません。)


==ジェムストーンの配置==
==ジェムストーンの配置==
タイルを取った後、1回だけプレイヤーはジェムストーン1つをいずれかまだジェムストーンストーンの乗っていないタイルに乗せることができます。<br>
精霊タイルを取った後、毎回プレイヤーはジェムストーン1つをまだジェムストーンの乗っていないタイルに置くことができます。<br>
恩恵トークンが乗っているタイルでもかまいません。<br>
ジェムストーンが手元にない場合、すでに配置した自分のジェムストーンを他のタイルに移動することもできます。<br>
またジェムストーンが手元にない場合、すでに配置した自分のジェムストーンを他のタイルに置き換えることもできます。<br>
 
これは予約を意味します。<br>
ジェムストーンは予約を意味します。<br>
自分のジェムストーンが乗っているタイルを取る場合、単に獲得してジェムストーンを手元に戻すだけですが、他のプレイヤーのジェムストーンが乗っているタイルを取る場合、そのジェムストーンを持ち主の手元に戻し、自分の手元もしくは場から自分のジェムストーン1つを捨てる必要があります。<br>
 
<br>
自分のジェムストーンが乗っている精霊タイルを取る場合はジェムストーンを手元に戻すだけですが、他のプレイヤーのジェムストーンが乗っているタイルを取る場合、そのジェムストーンを持ち主の手元に戻し、自分の手元もしくは場から<b>自分のジェムストーン1つを捨てる必要があります。</b><br>
タイルが取れない場合はパスします。<br>
 
ジェムストーンが無くてタイルが取れない場合はパスします。<br>


==得点計算==
==得点計算==
すべてのタイルが取られたらゲーム終了。<br>
すべてのタイルが取られたらゲーム終了。<br>
恩恵トークンをオープンしそれを加え、精霊シンボルのマジョリティを比較します。<br>
恩恵トークンを公開して加え、精霊シンボルのマジョリティを比較します。<br>
精霊シンボルの種類ごとに、1位のプレイヤーがタイを含めその数を得点します。<br>
精霊シンボルの種類ごとに、1位のプレイヤー(タイ含む)が<b>そのアイコンの数</b>を得点します。<br>
他のプレイヤーは得点しません。<br>
 
またその種類の精霊シンボルが0だった場合、マイナス3点となります。これは恩恵トークンのみの1つでは認められず、同じくマイナス3点となります。<br>
<b>またその種類の精霊シンボルが0だった場合、-3点となります。<br>
力の源(太陽・月・風)でも上記と同じ計算方法を行います。<br>
これは恩恵トークンのみの1つでは認められず、同じく-3点となります。</b><br>
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それらを合計し、最も得点したプレイヤーの勝利。タイブレークは該当プレイヤーの中で精霊タイル数が最も少ないプレイヤーの勝利。<br>
力の源(太陽・月・火)でも上記と同じ計算方法を行います。<br>
 
それらを合計し、最も得点したプレイヤーの勝利。<br>
タイブレークは該当プレイヤーの中で精霊タイル数が最も少ないプレイヤーの勝利です。


==拡張==
==拡張(未実装)==
===願いカード===
=== 願いカード ===
ゲーム開始時、12枚の願いカードから各プレイヤーに2枚配られそこから1枚選び保持する。<br>
ゲーム開始時、12枚の願いカードから各プレイヤーに2枚配られそこから1枚選び保持する。<br>
ゲーム終了時、自分のカードに示された、該当シンボル1種類・恩恵トークン・ジェムストーン・2精霊シンボルのタイルが最多(タイも含む)だった場合、1つ以上のシンボルかゲームで使用しなかった恩恵トークンの中から任意の1つを獲得します。<br>
ゲーム終了時、自分のカードに示された、該当シンボル1種類・恩恵トークン・ジェムストーン・2精霊シンボルのタイルが最多(タイも含む)だった場合、1つ以上のシンボルかゲームで使用しなかった恩恵トークンの中から任意の1つを獲得します。<br>
自分のカードは自分にしか効果がありません。<br>
自分のカードは自分にしか効果がありません。<br>


===呪いカード===
=== 呪いカード ===
ゲーム開始時、8枚の願いカードから各プレイヤーに2枚配られそこから1枚選び保持する。<br>
ゲーム開始時、8枚の願いカードから各プレイヤーに2枚配られそこから1枚選び保持する。<br>
ゲーム終了時、自分のカードに示された、該当シンボル2種類の合計・恩恵トークン・力の源アイコンの合計が最少(タイも含む)だった場合、マイナス6点となります。<br>
ゲーム終了時、自分のカードに示された、該当シンボル2種類の合計・恩恵トークン・力の源アイコンの合計が最少(タイも含む)だった場合、マイナス6点となります。<br>
自分のカードは自分にしか効果がありません。<br>
自分のカードは自分にしか効果がありません。<br>


===季節拡張===
=== 季節拡張 ===
ゲーム開始時、恩恵トークン1枚(1点)を基本の14枚に混ぜる。<br>
ゲーム開始時、恩恵トークン1枚(1点)を基本の14枚に混ぜる。<br>
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2023年2月7日 (火) 15:45時点における最新版

セットアップ

48枚の精霊タイルをシャッフルして、12枚×4列に並べます。
恩恵トークン14枚の中から8枚をランダムに選び、規定の精霊タイル上に置きます。
プレイヤーの色のジェムストーンを2個(2人戦では3個)受け取ります。

ゲームの流れ

ゲームの最初の手番のみ、ファーストプレイヤーは1枚しか取れません。

各手番では以下のルールに従って精霊タイルを1枚か2枚獲得します。

・左右どちらかの端から取る。
・精霊シンボル(タイルの丸いマーク)が1つか2つのものを1枚取る。
 ただし、同じ種類(色)で精霊シンボルが1つのものは1手番で2枚取れる。

注:精霊シンボルが1つのタイルを取ることでその隣にある同種の1シンボルが端になったら、同時に取ることができます。

下の数字はその精霊シンボルの合計を表しています(タイルの枚数ではありません)。
取った精霊タイルは公開情報として並べて手前に置きます。

恩恵トークンの獲得

恩恵トークンの乗ったタイルを獲得した場合、恩恵トークンも一緒に獲得します。
ゲーム終了時に示されたシンボル1つ分の価値があり、これは非公開情報です。
『+』のトークンはゲーム中いつでも失ったジェムストーン1つをいつでも取り戻せます。
(失う前に使用しても1つ増えるわけではありません。)

ジェムストーンの配置

精霊タイルを取った後、毎回プレイヤーはジェムストーン1つをまだジェムストーンの乗っていないタイルに置くことができます。
ジェムストーンが手元にない場合、すでに配置した自分のジェムストーンを他のタイルに移動することもできます。

ジェムストーンは予約を意味します。

自分のジェムストーンが乗っている精霊タイルを取る場合はジェムストーンを手元に戻すだけですが、他のプレイヤーのジェムストーンが乗っているタイルを取る場合、そのジェムストーンを持ち主の手元に戻し、自分の手元もしくは場から自分のジェムストーン1つを捨てる必要があります。

ジェムストーンが無くてタイルが取れない場合はパスします。

得点計算

すべてのタイルが取られたらゲーム終了。
恩恵トークンを公開して加え、精霊シンボルのマジョリティを比較します。
精霊シンボルの種類ごとに、1位のプレイヤー(タイ含む)がそのアイコンの数を得点します。

またその種類の精霊シンボルが0だった場合、-3点となります。
これは恩恵トークンのみの1つでは認められず、同じく-3点となります。

力の源(太陽・月・火)でも上記と同じ計算方法を行います。

それらを合計し、最も得点したプレイヤーの勝利。
タイブレークは該当プレイヤーの中で精霊タイル数が最も少ないプレイヤーの勝利です。

拡張(未実装)

願いカード

ゲーム開始時、12枚の願いカードから各プレイヤーに2枚配られそこから1枚選び保持する。
ゲーム終了時、自分のカードに示された、該当シンボル1種類・恩恵トークン・ジェムストーン・2精霊シンボルのタイルが最多(タイも含む)だった場合、1つ以上のシンボルかゲームで使用しなかった恩恵トークンの中から任意の1つを獲得します。
自分のカードは自分にしか効果がありません。

呪いカード

ゲーム開始時、8枚の願いカードから各プレイヤーに2枚配られそこから1枚選び保持する。
ゲーム終了時、自分のカードに示された、該当シンボル2種類の合計・恩恵トークン・力の源アイコンの合計が最少(タイも含む)だった場合、マイナス6点となります。
自分のカードは自分にしか効果がありません。

季節拡張

ゲーム開始時、恩恵トークン1枚(1点)を基本の14枚に混ぜる。

春トークン4枚(0/1/1/雫マーク)・夏トークン4枚(0/1/2/雫マーク)・秋トークン4枚(1/2/3/雫マーク)・冬トークン4枚(2/3/4/雫マーク)があり季節ごとにランダムに1枚選び、4列の横に上から春夏秋冬の順で並べます。
4人ゲームでは冬トークンが雫マークではない場合、それを戻しゲームでは冬トークンを使いません。
季節トークンは取得可能なタイル数を制限します。
季節トークンが数字の場合、その数字と列に残ったタイル数が同じになった場合、もうその列からはタイルを獲得できません。
雫マークだった場合、その列の最後のカードを取ったプレイヤーは1点獲得します。