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プレイヤーはチームとして、船内のすべての部屋からエネルギーコアにパワーを転送し、船をジャンプスタートさせることを目指します。部屋からパワーを転送するためには、必要な物資を集め、部屋を修理する必要があります。その前に船が致命的なダメージを受けたり、物資が尽きてしまうと敗北となります。 | |||
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<b>・アクショントークンの獲得</b><br/> | <b>・アクショントークンの獲得</b><br/> | ||
アクショントークンを1枚獲得できます。これは後の手番で使うことができ、捨てることで追加の1アクションを行うことができます。アクショントークンのサプライ(8枚)が尽きている場合はこれを行うことができません。1ターンで使えるアクショントークンの数に限りはありません。 | |||
===資源の収集=== | ===資源の収集=== | ||
以下のいずれかを選択します。<br/> | 以下のいずれかを選択します。<br/> | ||
・表向きの物資カードから1枚取って手札に加える。 | ・表向きの物資カードから1枚取って手札に加える。 (次に、取った資源カードの元の場所に、資源デッキの一番上のカードを表向きで1枚配置して補充する。) | ||
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===ダメージカード=== | ===ダメージカード=== | ||
ダメージデッキから一番上のダメージカードを引き、そのカードに表示されている全ての部屋にダメージを与えます。部屋にダメージを与える場合、各部屋の修復スペースにある一番上の修理キューブを取り除きます。 | |||
修復キューブがない部屋にダメージを与えた場合、ゲームに敗北します。 | 修復キューブがない部屋にダメージを与えた場合、ゲームに敗北します。 | ||
ダメージデッキがなくなっている場合、このフェイズでは代わりにダイスを振ります。出目に従って、以下の枚数を物資デッキの一番上から捨札にします。 | |||
1,2: 1枚<br/> | |||
2,3: 2枚<br/> | |||
5,6: 3枚 | |||
==ゲームの終了条件== | ==ゲームの終了条件== |
2022年11月12日 (土) 01:16時点における最新版
設定
あなたはレッドゾーンに入り、太陽に接近しています。通常、レッドゾーンは立ち入り禁止ですが、選択肢がありませんでした。しかし、そのリスクは報われません。船全体が揺れ、警告灯が点滅し、警報が鳴り始めました。船は太陽嵐に巻き込まれ、エネルギーコアがオフラインになり、船の他の部分にもダメージを与え続けています。さらに悪いことに、船は今、太陽との衝突コースにあります。残っている電力をエネルギーコアに送り、船の他の部分がダメージを受けないようにするためには、見つけ出したものを最大限駆使しなければなりません。あなたはシステムを復旧するために必要なものを持っていますか? それとも灼熱の奈落の底で死んでしまいますか?
ゲームの目的
プレイヤーはチームとして、船内のすべての部屋からエネルギーコアにパワーを転送し、船をジャンプスタートさせることを目指します。部屋からパワーを転送するためには、必要な物資を集め、部屋を修理する必要があります。その前に船が致命的なダメージを受けたり、物資が尽きてしまうと敗北となります。
ターンの流れ
プレイヤーは勝利条件か敗北条件を満たすまで、時計回りに手番を繰り返します。プレイヤーの手番は以下の3フェイズで構成されます。
・フェイズ1: アクション
・フェイズ2: 資源の収集
・フェイズ3: ダメージカード
アクション
プレイヤーは以下の選択肢から3アクションまで自由に選ぶことができます。同じアクションを複数回行っても構いません。
・移動
自分のコマを上下左右に隣接する部屋に移動します。
・あさる
船をあさって物資を探します。プレイヤーはダイスを1個振り、出た目に従って物資を獲得します。
1, 2: 何も獲得しない。
3, 4, 5: 表向きの資源カードか山札の一番上から物資カード1枚を獲得する。
6: 表向きの資源カードか山札の一番上から物資カード2枚を獲得する。
・物資の共有
同じ部屋にいるプレイヤーに物資カードを1枚渡します。もしくは同じ部屋にいるプレイヤーから物資を1枚受け取ります。
・部屋の修復
プレイヤーがいる部屋に、見えている(修復キューブが乗っていない)修復スペースがある場合、そのスペースに表示されている物資カードを1枚捨てることで、そのスペースに修復キューブを置くことができます。
・部屋の活性化
プレイヤーがいる部屋の全ての修復スペースにキューブが置かれている場合、プレイヤーはその部屋を活性化できます。部屋を活性化することで、固有の効果を1アクションにつき1回使うことができます。
・パワーの転送
プレイヤーがいる部屋の全ての修復スペースにキューブが置かれている場合、プレイヤーはその部屋からエネルギーコアにパワーを転送できます。パワーを転送するためには、部屋カードに表示されている、必要な物資全てを手札から捨てる必要があります。パワーを転送した場合、それを示すために部屋にトークンを置きます。
8つの部屋全てからパワーを転送するとゲームに勝利します。
・転送済みの部屋の修復
既にパワーを転送した部屋がダメージを受けた場合、それを修復するのは通常より簡単です。プレイヤーは自分がいる部屋の、見えている修復スペースに表示されている物資を1枚支払うことで、その部屋のキューブが乗っていない全ての修復スペースにキューブを置くことができます。これは1アクションとして行われます。
・アクショントークンの獲得
アクショントークンを1枚獲得できます。これは後の手番で使うことができ、捨てることで追加の1アクションを行うことができます。アクショントークンのサプライ(8枚)が尽きている場合はこれを行うことができません。1ターンで使えるアクショントークンの数に限りはありません。
資源の収集
以下のいずれかを選択します。
・表向きの物資カードから1枚取って手札に加える。 (次に、取った資源カードの元の場所に、資源デッキの一番上のカードを表向きで1枚配置して補充する。)
または
・物資デッキの上から2枚カードを引き、手札に加える。
これらの選択肢は必ずどちらかを実行しなければなりません。物資カードを引いたときに物資デッキが尽きたならば、ゲームに敗北します。
プレイヤーの物資カードが7枚以上ある場合、残り6枚になるまでカードを選んで捨てます。
ダメージカード
ダメージデッキから一番上のダメージカードを引き、そのカードに表示されている全ての部屋にダメージを与えます。部屋にダメージを与える場合、各部屋の修復スペースにある一番上の修理キューブを取り除きます。
修復キューブがない部屋にダメージを与えた場合、ゲームに敗北します。
ダメージデッキがなくなっている場合、このフェイズでは代わりにダイスを振ります。出目に従って、以下の枚数を物資デッキの一番上から捨札にします。
1,2: 1枚
2,3: 2枚
5,6: 3枚
ゲームの終了条件
以下の条件を満たすと、ゲームは即座に終了し、勝敗が決まります。
勝利条件
8つの部屋全てからパワーを転送し、エネルギーコアを活性化する。
敗北条件
物資デッキが尽きる
または
修復キューブのない部屋がダメージを受ける