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路線を繋ぐ紙ペンゲームです。<br>
路線を繋ぐ紙ペンゲームです。<br>
<br>
<br>
==手番ですること==
==ゲームの流れ==
全7ラウンド。<br>
拡張ルールのない場合、全7ラウンド。<br>
ラウンドの始めにダイス4つを振る。<br>
ラウンド開始時に「路線ダイス3個」と「接続ダイス1個」が振られ、全てのプレイヤーが同じ出目を使用する。<br>
各プレイヤーは以下のルールに従い、そのすべてのダイスに示されたルートをそれぞれ7×7のシートの1マスに書き込む(可能な限り)。<br>
<br>
条件が合わず書き込めない場合、そのダイスは無視する。これによるペナルティはない。必ずしもすべてのダイスを使うことを優先するわけではなく、書き込んでいく上でいずれの場所にも発生した場合にその時点で無視ができ、他の方法でそのダイスが使える場合そちらを優先しなくてもよい。<br>
各プレイヤーはルールに従って、各ダイスの出目と同じルートを'''可能な限り'''シート内のマス(7×7)に書き込む。<br>
《ルール》<br>
書き込めるマスが存在しないダイスは無視してよく、これによるペナルティはない。<br>
すでに書かれたルートに繋げるか、外側に12個設置された起点のいずれかの『線路』か『道路』に繋げて書かなければならない(最初の1マスは必ずこれになる)。<br>
書き込む順序によって書き込めないダイスが発生する場合でも、順序を変えて書き込みを優先する必要はない。<br>
『線路』と『道路』がありこの2つが繋がるように書いてはいけない。つまり『線路』は『線路』、『道路』は『道路』に繋げる。<br>
全員の書き込みが終わったら内容を公開し、次のラウンドへ移る。<br>
『駅』があれば『線路』と『道路』を繋ぐことが可能。<br>
<br>
回転可能。一度書いたルートは消せないので注意。<br>
★ルール<br>
全員が書き込んだら次のラウンドへ移る。<br>
・路線を書き込む際は、いずれかの条件を満たす必要がある。
: A) 外郭に設置された起点(12個)に、同じ種類の路線を接続する(ゲーム開始時の1手目は必ずこちらになる)<br>
: B) 既に書き込んだルートの『線路』または『道路』に、同じ種類の路線を接続する<br>
 
・書き込む際に、接続する路線は全て同じ種類でなければならない(『線路』と『道路』を直接繋げるように書き込んではならない)。<br>
: 『線路』と『道路』を接続するには、■で表記される『駅』のある路線が必要になる。
 
・路線を書き込む際は、ダイスに示された形状を'''回転/左右反転'''することが出来る。<br>
・すでに書いたルートを上書きすることはできない。(拡張ルールで言及されている場合を除く)<br>
 
★ダイス<br>
路線ダイス:3つの形状に対し「線路」と「道路」の2パターンで構成される
: ┃:直線状の線路/道路
: ┏:90度曲がった線路/道路
: ┳:T字型に分岐した線路/道路
接続ダイス:3つの形状が各2面ずつで構成される
: 接続駅(I字):駅によって直線状に接続された「線路」と「道路」
: 接続駅(L字):駅によって90度の角度で接続された「線路」と「道路」
: トンネル(十字):トンネルで垂直に交差した「線路」と「道路」 ※お互いのルートは接続されない
<br>
<br>
★特殊ルートの使用<br>
★特殊ルートの使用<br>
シートには6種類の特殊ルートが示されている。<br>
1ゲームで'''合計3回'''まで、シート上部に描かれた6種類の特殊ルートの1つを使用できる。<br>
これらのルートは'''ラウンド中に1回'''使用できる。<br>
使用できるのは'''各ラウンド1回ずつ'''となり、一度使用したルートには×印がつけられて、再度使用することはできない。<br>
同じ特殊ルートは複数回選択できない。<br>
ゲーム中'''3回まで'''特殊ルートを使用可能。<br>


==得点計算==
==得点計算==
●完成したルート(『線路』と『道路』が駅で繋がっているものは1つのルートとしてみなすが、『線路』と『道路』が交差しているが中心に駅がないものは別々のルートとしてみなす)それぞれについて、いくつの外郭の起点を通っているかを数え以下のポイントを得る。<br>
●路線で接続されている「外郭の起点数」によってポイントを得る。※路線の種類や途中のルートは考慮せず、接続されている起点数のみで判定する<br>
2個で4点、3個で8点、4個で12点、5個で16点、6個で20点、7個で24点、8個で28点、9個で32点、10個で36点、11個で40点、12個で45点。<br>
 『線路』と『道路』が駅で接続されている場合は同一ルートとする<br>
●最も長い『道路』のみで構成されたルート(駅を中継してもよい。ループ部分や枝分かれしている部分は含まない。)について1マスにつき1点。<br>
 『線路』と『道路』がトンネルで交差している場合は異なるルートとする<br>
●最も長い『線路』のみで構成されたルート(駅を中継してもよい。ループ部分や枝分かれしている部分は含まない。)について1マスにつき1点。<br>
ルートで'''2個の起点'''が接続されている場合、4点。(2個の起点が接続されたルートが3つある場合、合計6点)<br>
●中央の3×3の9マスに書き入れられたマス1つにつき1点。<br>
以下同様に、<br>
○外郭や駅に繋がらずに終わった『線路』と『道路』のルートの端1つにつきマイナス1点。<br>
 3個で 8点、4個で12点、 5個で16点、 6個で20点、 7個で24点、<br>
 8個で28点、9個で32点、10個で36点、11個で40点、12個で45点 となる。<br>
●『道路』のみで構成された一筆書き可能な最長区間について、1マスにつき1点。<br>
 駅を中継してもよい。一筆書きに適当でない枝分かれしている部分は含まない。ループは1度しかカウントしない。交差により、1つのマスが2度カウントされる場合もある。<br>
 例: https://imgur.com/a/EoRhMqy<br>
●『線路』のみで構成された一筆書き可能な最長区間について、1マスにつき1点。(同上)<br>
●シート中央の9マス(3×3)において、何らかの要素の書き込み(『線路』と『道路』だけでなく後述の拡張要素を含む)が行われたマス1つにつき1点。<br>
○外郭や駅に繋がらずに終わった『線路』と『道路』のルートの端1つにつきマイナス1点。最初からシートに書かれている12個の外郭からの起点はこれに含まない。<br>
<br>
<br>
タイブレイークは該当プレイヤーの中でマイナスポイントが最も少ないプレイヤーの勝利。<br>
タイブレークの場合、該当プレイヤーの中でマイナスポイントが最も少ないプレイヤーの勝利。<br>


==河川拡張==
==拡張:河川==
通常ルールに加え、以下の追加と変更を行う。<br>
ディープブルーエディションに含まれる拡張の一つ。通常ルールに加えて以下の追加と変更を行う。<br>
全6ラウンド。<br>
1ゲームは全6ラウンドとなる。<br>
ラウンド開始時、追加で河川ダイス2つを振る。<br>
ラウンド開始時、追加で河川ダイス2つを振る。<br>
出目は2個とも【直線x1、曲線x3、線路橋x1、道路橋x1】<br>
<br>
<br>
河川ダイスの書き込みは、任意で行う。望むなら1つのダイスでもいいし、書き込みを行わなくてもよいし、通常通り2つの湖ダイスの書き込みを行ってもよい。<br>
河川ダイスの書き込みは、任意で行う。望むなら1つのダイスでもよいし、2つとも書き込みを行ってもよいし、書き込まなくてもよい。<br>
河川ダイスの書き込みは、外郭から始めなくてもよい。<br>
河川ダイスの書き込みは、外郭から始めなくてもよい。<br>
『河川』の端と『線路』・『道路』の端は繋がってはいけない。<br>
『河川』の端と『線路』・『道路』の端が繋がるように書き込むことはできない。<br>
上記以外は基本的に『線路』と『道路』と同様のルールを用いる。<br>
上記以外は基本的に『線路』と『道路』と同様のルールを用いる。<br>
<br>
<br>
得点計算時、『河川』1つを選択し以下の方法で得点を得る。1マスにつき1点、更にその川の両端が外側に隣接していれば追加で3点。<br>
得点計算時、『河川』ルート1つを選択し以下の方法で得点を得る。1マスにつき1点、更にその川の両端が外郭に隣接していれば3点分加算して比較。(※両端が外郭に隣接している河川ごとに3点獲得ではない)<br>
外側に繋がらずに終わった『河川』の端1つにつきマイナス1点。<br>
外側に繋がらずに終わった『河川』の端1つにつきマイナス1点。<br>


==湖拡張==
==拡張:湖==
通常ルールに加え、以下の追加と変更を行う。<br>
ディープブルーエディションに含まれる拡張の一つ。通常ルールに加えて以下の追加と変更を行う。<br>
全6ラウンド。<br>
1ゲームは全6ラウンドとなる。<br>
ラウンド開始時、追加で湖ダイス2つを振る。<br>
ラウンド開始時、追加で湖ダイス2つを振る。<br>
<br>
<br>
湖ダイスの書き込みは、任意で行う。望むなら1つのダイスでもいいし、湖ダイスの書き込みを行わなくてもよいし、通常通り2つの湖ダイスの書き込みを行ってもよい。<br>
湖ダイスの書き込みは、任意で行う。望むなら1つのダイスでもいいし、2つとも書き込みを行ってもよいし、全く行わなくてもよい。<br>
湖ダイスの書き込みは、外郭から始めなくてもよい。<br>
湖ダイスの書き込みは、外郭から始めなくてもよい。<br>
『湖』の閉じてない辺と『線路』・『道路』の端は繋がってもよい。<br>
『湖』の閉じてない辺と『線路』・『道路』の端が隣接するように書き込むことはできるが、ルートが繋がっているとはみなされない。<br>
空きマスを『湖』3つで囲むような地形が形成されたら、即座にその空きマスに『湖』(全面)を書く。<br>
空きマスを『湖』3つで囲むような地形が形成された場合、即座にその空きマスに『湖』(全面)を書く。<br>
上記以外は基本的に『線路』と『道路』と同様のルールを用いる。<br>
上記以外は基本的に『線路』と『道路』と同様のルールを用いる。<br>
<br>
<br>
得点計算時、最も小さい湖の地形(閉じてない辺があってもよい)について1マスにつき1点。<br>
得点計算時、最小の『湖』が選ばれ1マスにつき1点得られる。湖は閉じてない辺があってもよい。<br>
同じ湖にある駅はそれぞれルートが繋がっているとみなし起点の得点計算を行う。『湖』の閉じていない辺と『線路』・『道路』の端が繋がっていてもそれはルートが繋がっているとはみなさない。<br>
同じ湖にある駅はそれぞれルートが繋がっているとみなし起点の得点計算を行う。ただし、'''最長ルートの計算において、湖を経由した駅の繋がりは関係しない。'''<br>
閉じなかった湖の辺についてのマイナス点は発生しない。<br>
閉じなかった湖の辺について、マイナス点は発生しない。<br>


==隕石拡張==
==拡張:隕石==
通常ルールに加え、以下の追加と変更を行う。<br>
ブレイズレッドエディションに含まれる拡張の一つ。通常ルールに加えて以下の追加と変更を行う。<br>
全6ラウンド。<br>
1ゲームは全6ラウンドとなる。<br>
ラウンド開始時、追加で隕石ダイス2つを振る。<br>
ラウンド開始時、追加で隕石ダイス2つを振る。<br>
隕石ダイスは距離1・2・3の距離ダイスと、東西南北の方向と東西南北をプレイヤーが任意に決められる面がある方向ダイスがある。<br>
<br>
<br>
最初のラウンド(ドットのマスがボードにない状態のラウンド)は、ボード中央のマスから、隕石ダイスと方向ダイスで示されたマスに、新たなクレーターマークと左上のドットを書き込む。<br>
隕石ダイスには「距離1・2・3」の距離ダイスと、「上下左右+任意」の方向ダイスがある。<br>
以降のラウンドは、'''ドットマークのあるマス'''から、隕石ダイスと方向ダイスで示されたマスに、新たなクレーターマークと左上のドットを書き込む。<br>
最初のラウンドは'''ボード中央のマス'''を始点として、距離ダイスと方向ダイスで示されたマスに「クレーターマークと左上のドット」を書き込む。<br>
この時古い方のドットマークは消す。<br>
以降のラウンドは'''ドットマークのあるマス'''を始点として、新たな「クレーターマークと左上のドット」を書き込み、以前のラウンドのドットは消す。<br>
もしも新しい位置にすでにルートが書き入れてあったら、そのルートは消されてしまう。<br>
 例:「距離2」「下方向」のダイスが出た場合、始点となるマスから2マス下の位置に書き込む<br>
距離を数える時に、すでに書かれたクレーターマークは飛ばして数えない。<br>
 
もしも外郭に当たったら、180度反射して数える(外郭の隣りのマスは反射後も距離を数える)。<br>
隕石の落下先に路線が書き入れてあった場合、その路線は消してクレーターマークを書き込む。<br>
例:3西で、 外郭・空(1)・クレーター(2)・ドットのあるクレーター(3)・ルート(4) のように並んでいたら、ルート(4)を消して新たな隕石マークを書き込む。<br>
距離を数える際、クレーターマークが書き込まれているマスは飛ばしてカウントする。<br>
落下先が外郭を超えてしまう場合、180度反転して進む(外郭に隣接したマスは反射後も距離として数える)。<br>
 例:「距離3」「左方向」のダイスが出た場合、<br>
 [外郭][空白][クレーター][ドットのあるクレーター][ルートA]のように並んでいたら、<br>
 ドットのあるクレーターから開始し、クレーターを飛ばし、空白マスは2回分カウントされるので[ルートA]の位置に新たなクレーターマークを書き込む。<br>
<br>
<br>
隕石ダイスが振られた後に、特殊ルートのいずれかをチェックして使用済みにすることでこのラウンドの隕石の効果を無視できる。<br>
隕石ダイスが振られた後に、特殊ルートを1つ使用済みにすることでこのラウンドの隕石の効果を無視できる。<br>
その場合はこのラウンドの特殊ルートを使った判定となり、ルートを広げる追加アクションは行えない。<br>
<br>
<br>
クレーターはいつでもルートを書き込むことで上書きできる。<br>
クレーターはルートを書き込むことで上書きできる。<br>
もしドットマークのあるクレーターに上書きする場合、ドットマークは残し次のラウンドは'''ドットマークのあるマス'''から隕石の効果を処理する。<br>
ドットマークのあるクレーターに上書きする場合はドットマークを残し、次のラウンドは上書きされた'''ドットマークのあるマス'''が始点となる。<br>
<br>
<br>
得点計算時、クレーターに隣接した『線路』と『道路』の端1本につき2点。<br>
得点計算時、クレーターのマスに接続した『線路』と『道路』の端1つにつき2点獲得する。<br>
またこれらの端は、外郭や駅に繋がらずに終わった『線路』と『道路』のマイナスポイントには数えない(ただし、湖拡張のように繋がっているとはみなさない)。<br>
接続した路線の先が起点や外郭に繋がっている必要はない。また、外郭の起点が隣接していても得点は得られない。<br>
また、クレーターに接続した『線路』と『道路』はマイナスポイントとしてカウントされない(ただし、湖拡張のように繋がっているとは見なさない)。<br>


==火山拡張==
==拡張:溶岩==
通常ルールに加え、以下の追加と変更を行う。<br>
ブレイズレッドエディションに含まれる拡張の一つ。通常ルールに加えて以下の追加と変更を行う。<br>
全6ラウンド。<br>
1ゲームは全6ラウンドとなる。<br>
ゲーム開始時、火山マーク(4辺すべてが溶岩)をボード中央のマスに書き込む。<br>
ゲーム開始時、4辺すべてが溶岩の'''火山マーク'''をボード中央のマスに書き込む。<br>
ラウンド開始時、追加で溶岩ダイス2つを振る。<br>
ラウンド開始時、追加で溶岩ダイス2つを振る。<br>
<br>
<br>
'''溶岩ダイスは1つは必ず書き込まなければいけないが、2つ目は書き込んでも書き込まなくてもよい。'''<br>
'''溶岩ダイスは1つは必ず書き込まなければいけないが、2つ目は書き込んでも書き込まなくてもよい。'''<br>
溶岩はすでに書き込まれた溶岩に溶岩同士が隣接するように書き込む。<br>
溶岩はすでに書き込まれた溶岩同士が隣接するように書き込む。<br>
ラウンド中に1回、いつでも新たな火山(4辺すべてが溶岩)1つをすでにある溶岩に隣接していないマスに書くことができる。<br>
溶岩は火山に繋がった状態でしか存在してはいけない(新たに溶岩を書き入れる時、その溶岩の塊に火山がないと書き込めない)。<br>
溶岩を書きこむスペースがない場合、新たな火山からスタートするか、ルートを消して上書きで書き入れる必要がある。<br>
<br>
ラウンド中に1回、いつでも新たな(4辺すべてが溶岩の)火山マーク1つを溶岩と隣接していないマスに書くことができる。(斜めは隣接していないとみなす)<br>
1つの溶岩の塊の中に複数の火山が存在してもよい。<br>
溶岩を書きこむスペースがない場合、新たな火山からスタートするか、'''溶岩のない'''ルートを消して上書きで書き入れる必要がある。<br>
また、これらは他に書き込めるスペースがあっても選択可能。このターンに書いたルートを溶岩で上書きすることも可能。<br>
<br>
<br>
得点計算時、閉じられていない溶岩の辺がない火山1つにつき5点(外郭は閉じているとみなす)。更に閉じられているかどうかに関わらず最も大きい溶岩の地形のマス1つにつき1点。<br>
得点計算時、(河川と異なり)閉じられていない溶岩の辺がない塊1つにつき5点獲得(外郭は閉じているとみなす)。<br>
更に閉じられているかどうかに関わらず、最も大きい溶岩の塊の地形のマス1つにつき1点。<br>
閉じられていない溶岩の辺は1つにつきマイナス1点。<br>
閉じられていない溶岩の辺は1つにつきマイナス1点。<br>
==拡張:チャレンジ(ラッシュグリーン・シャイニングイエロー)==
この拡張では一部のダイス目が変更されています。<br>
ボードの一部のマスの左上に特別な建物アイコンを持つものが含まれています。<br>
特別な建物を含むマスに特定の種類のルートを書き入れると、特殊効果が発動されます。これらの特殊効果はすべてすぐに適用する必要があります。そうしないと、効果は失われます。 <br>
特別な建物には次の3種類があります。<br>
●工場:少なくとも1つの『線路』か『道路』を工場アイコン(黒アイコン)があるマスに書き入れると以下の効果が発動します。<br>
・このラウンドで出たルートダイスの1つを「複製」することができます。つまり、'''同じラウンド中に2回書'''き入れることができます。<br>
●村:駅があるルートを村アイコン(青アイコン)があるマスに書き入れると以下の効果が発動します。<br>
・スコアリングエリアで左端のマークされていない村のスペースをマークします。ゲームの終了時に、最も価値の高いマークされたスペースの値に等しい得点を獲得します。'''[2・4・6・8(点)]'''<br>
●大学:少なくとも1つの『線路』か『道路』を大学アイコン(黄アイコン)があるマスに書き入れると以下の効果が発動します。<br>
・ボードのスコアリングエリアにある大学のスペースの1つにマークを付けます。3番目で最後の大学のスペースをマークすると、すぐに'''「無料」で1つの特殊ルートを書き入れる'''ことができます。つまり、ラウンドごとに1回の制限にカウントされません。ただし、通常の特殊ルートと同じように使用したらマークして、マーク済みの特殊ルートは選択できません。これによりゲーム中で4回特殊ルートが使用可能になるわけです。<br>
<br>
注:別の特別な建物を含むマスに工場または大学の効果によりルートを書き入れた場合、それにより他の特別な建物の効果も発動できます。<br>
注:ボードからルートを消去する可能性のある拡張で遊ぶ場合、特別な建物を含むマスからルートを消去しても、すでに発動した効果が失われることはなく、また同じマスに別のルートを書き入れることにより特別な建物の効果を再度発動することもできます。<br>
<br>
==拡張:目標==
このモードではゲーム開始時に3枚の目標カードが公開されています。<br>
各ラウンド終了時、目標を達成したかどうかを確認して宣言します。<br>
達成していたら、ボードの対応するスコアスペースに、その目標で残っている最高のスコアを書き込みます。'''[4・2・1(点)]'''<br>
同じラウンドの終わりに複数のプレイヤーが同じ目標を達成した場合も同等に、その目標で残っている最高のスコアを書き込みます。<br>
最後に、得点化された目標カードの最高のスコアをマークして塗りつぶします。<br>
つまり後のラウンドでその目標を達成したプレイヤーは、獲得するポイントが少なくなります。<br>
'''※重要:1点の最低スコアはマークされず、常に利用可能になります'''。<br>
<br>
□ループ目標について<br>
・ループ目標は道路・線路だけでなく河川などののループも対象になります。<br>

2022年12月14日 (水) 14:47時点における最新版

路線を繋ぐ紙ペンゲームです。

ゲームの流れ

拡張ルールのない場合、全7ラウンド。
ラウンド開始時に「路線ダイス3個」と「接続ダイス1個」が振られ、全てのプレイヤーが同じ出目を使用する。

各プレイヤーはルールに従って、各ダイスの出目と同じルートを可能な限りシート内のマス(7×7)に書き込む。
書き込めるマスが存在しないダイスは無視してよく、これによるペナルティはない。
書き込む順序によって書き込めないダイスが発生する場合でも、順序を変えて書き込みを優先する必要はない。
全員の書き込みが終わったら内容を公開し、次のラウンドへ移る。

★ルール
・路線を書き込む際は、いずれかの条件を満たす必要がある。

 A) 外郭に設置された起点(12個)に、同じ種類の路線を接続する(ゲーム開始時の1手目は必ずこちらになる)
 B) 既に書き込んだルートの『線路』または『道路』に、同じ種類の路線を接続する

・書き込む際に、接続する路線は全て同じ種類でなければならない(『線路』と『道路』を直接繋げるように書き込んではならない)。

 『線路』と『道路』を接続するには、■で表記される『駅』のある路線が必要になる。

・路線を書き込む際は、ダイスに示された形状を回転/左右反転することが出来る。
・すでに書いたルートを上書きすることはできない。(拡張ルールで言及されている場合を除く)

★ダイス
路線ダイス:3つの形状に対し「線路」と「道路」の2パターンで構成される

 ┃:直線状の線路/道路
 ┏:90度曲がった線路/道路
 ┳:T字型に分岐した線路/道路

接続ダイス:3つの形状が各2面ずつで構成される

 接続駅(I字):駅によって直線状に接続された「線路」と「道路」
 接続駅(L字):駅によって90度の角度で接続された「線路」と「道路」
 トンネル(十字):トンネルで垂直に交差した「線路」と「道路」 ※お互いのルートは接続されない


★特殊ルートの使用
1ゲームで合計3回まで、シート上部に描かれた6種類の特殊ルートの1つを使用できる。
使用できるのは各ラウンド1回ずつとなり、一度使用したルートには×印がつけられて、再度使用することはできない。

得点計算

●路線で接続されている「外郭の起点数」によってポイントを得る。※路線の種類や途中のルートは考慮せず、接続されている起点数のみで判定する
 『線路』と『道路』が駅で接続されている場合は同一ルートとする
 『線路』と『道路』がトンネルで交差している場合は異なるルートとする
ルートで2個の起点が接続されている場合、4点。(2個の起点が接続されたルートが3つある場合、合計6点)
以下同様に、
 3個で 8点、4個で12点、 5個で16点、 6個で20点、 7個で24点、
 8個で28点、9個で32点、10個で36点、11個で40点、12個で45点 となる。
●『道路』のみで構成された一筆書き可能な最長区間について、1マスにつき1点。
 駅を中継してもよい。一筆書きに適当でない枝分かれしている部分は含まない。ループは1度しかカウントしない。交差により、1つのマスが2度カウントされる場合もある。
 例: https://imgur.com/a/EoRhMqy
●『線路』のみで構成された一筆書き可能な最長区間について、1マスにつき1点。(同上)
●シート中央の9マス(3×3)において、何らかの要素の書き込み(『線路』と『道路』だけでなく後述の拡張要素を含む)が行われたマス1つにつき1点。
○外郭や駅に繋がらずに終わった『線路』と『道路』のルートの端1つにつきマイナス1点。最初からシートに書かれている12個の外郭からの起点はこれに含まない。

タイブレークの場合、該当プレイヤーの中でマイナスポイントが最も少ないプレイヤーの勝利。

拡張:河川

ディープブルーエディションに含まれる拡張の一つ。通常ルールに加えて以下の追加と変更を行う。
1ゲームは全6ラウンドとなる。
ラウンド開始時、追加で河川ダイス2つを振る。
出目は2個とも【直線x1、曲線x3、線路橋x1、道路橋x1】

河川ダイスの書き込みは、任意で行う。望むなら1つのダイスでもよいし、2つとも書き込みを行ってもよいし、書き込まなくてもよい。
河川ダイスの書き込みは、外郭から始めなくてもよい。
『河川』の端と『線路』・『道路』の端が繋がるように書き込むことはできない。
上記以外は基本的に『線路』と『道路』と同様のルールを用いる。

得点計算時、『河川』ルート1つを選択し以下の方法で得点を得る。1マスにつき1点、更にその川の両端が外郭に隣接していれば3点分加算して比較。(※両端が外郭に隣接している河川ごとに3点獲得ではない)
外側に繋がらずに終わった『河川』の端1つにつきマイナス1点。

拡張:湖

ディープブルーエディションに含まれる拡張の一つ。通常ルールに加えて以下の追加と変更を行う。
1ゲームは全6ラウンドとなる。
ラウンド開始時、追加で湖ダイス2つを振る。

湖ダイスの書き込みは、任意で行う。望むなら1つのダイスでもいいし、2つとも書き込みを行ってもよいし、全く行わなくてもよい。
湖ダイスの書き込みは、外郭から始めなくてもよい。
『湖』の閉じてない辺と『線路』・『道路』の端が隣接するように書き込むことはできるが、ルートが繋がっているとはみなされない。
空きマスを『湖』3つで囲むような地形が形成された場合、即座にその空きマスに『湖』(全面)を書く。
上記以外は基本的に『線路』と『道路』と同様のルールを用いる。

得点計算時、最小の『湖』が選ばれ1マスにつき1点得られる。湖は閉じてない辺があってもよい。
同じ湖にある駅はそれぞれルートが繋がっているとみなし起点の得点計算を行う。ただし、最長ルートの計算において、湖を経由した駅の繋がりは関係しない。
閉じなかった湖の辺について、マイナス点は発生しない。

拡張:隕石

ブレイズレッドエディションに含まれる拡張の一つ。通常ルールに加えて以下の追加と変更を行う。
1ゲームは全6ラウンドとなる。
ラウンド開始時、追加で隕石ダイス2つを振る。

隕石ダイスには「距離1・2・3」の距離ダイスと、「上下左右+任意」の方向ダイスがある。
最初のラウンドはボード中央のマスを始点として、距離ダイスと方向ダイスで示されたマスに「クレーターマークと左上のドット」を書き込む。
以降のラウンドはドットマークのあるマスを始点として、新たな「クレーターマークと左上のドット」を書き込み、以前のラウンドのドットは消す。
 例:「距離2」「下方向」のダイスが出た場合、始点となるマスから2マス下の位置に書き込む

隕石の落下先に路線が書き入れてあった場合、その路線は消してクレーターマークを書き込む。
距離を数える際、クレーターマークが書き込まれているマスは飛ばしてカウントする。
落下先が外郭を超えてしまう場合、180度反転して進む(外郭に隣接したマスは反射後も距離として数える)。
 例:「距離3」「左方向」のダイスが出た場合、
 [外郭][空白][クレーター][ドットのあるクレーター][ルートA]のように並んでいたら、
 ドットのあるクレーターから開始し、クレーターを飛ばし、空白マスは2回分カウントされるので[ルートA]の位置に新たなクレーターマークを書き込む。

隕石ダイスが振られた後に、特殊ルートを1つ使用済みにすることでこのラウンドの隕石の効果を無視できる。
その場合はこのラウンドの特殊ルートを使った判定となり、ルートを広げる追加アクションは行えない。

クレーターはルートを書き込むことで上書きできる。
ドットマークのあるクレーターに上書きする場合はドットマークを残し、次のラウンドは上書きされたドットマークのあるマスが始点となる。

得点計算時、クレーターのマスに接続した『線路』と『道路』の端1つにつき2点獲得する。
接続した路線の先が起点や外郭に繋がっている必要はない。また、外郭の起点が隣接していても得点は得られない。
また、クレーターに接続した『線路』と『道路』はマイナスポイントとしてカウントされない(ただし、湖拡張のように繋がっているとは見なさない)。

拡張:溶岩

ブレイズレッドエディションに含まれる拡張の一つ。通常ルールに加えて以下の追加と変更を行う。
1ゲームは全6ラウンドとなる。
ゲーム開始時、4辺すべてが溶岩の火山マークをボード中央のマスに書き込む。
ラウンド開始時、追加で溶岩ダイス2つを振る。

溶岩ダイスは1つは必ず書き込まなければいけないが、2つ目は書き込んでも書き込まなくてもよい。
溶岩はすでに書き込まれた溶岩同士が隣接するように書き込む。
溶岩は火山に繋がった状態でしか存在してはいけない(新たに溶岩を書き入れる時、その溶岩の塊に火山がないと書き込めない)。

ラウンド中に1回、いつでも新たな(4辺すべてが溶岩の)火山マーク1つを溶岩と隣接していないマスに書くことができる。(斜めは隣接していないとみなす)
1つの溶岩の塊の中に複数の火山が存在してもよい。
溶岩を書きこむスペースがない場合、新たな火山からスタートするか、溶岩のないルートを消して上書きで書き入れる必要がある。
また、これらは他に書き込めるスペースがあっても選択可能。このターンに書いたルートを溶岩で上書きすることも可能。

得点計算時、(河川と異なり)閉じられていない溶岩の辺がない塊1つにつき5点獲得(外郭は閉じているとみなす)。
更に閉じられているかどうかに関わらず、最も大きい溶岩の塊の地形のマス1つにつき1点。
閉じられていない溶岩の辺は1つにつきマイナス1点。

拡張:チャレンジ(ラッシュグリーン・シャイニングイエロー)

この拡張では一部のダイス目が変更されています。
ボードの一部のマスの左上に特別な建物アイコンを持つものが含まれています。
特別な建物を含むマスに特定の種類のルートを書き入れると、特殊効果が発動されます。これらの特殊効果はすべてすぐに適用する必要があります。そうしないと、効果は失われます。
特別な建物には次の3種類があります。
●工場:少なくとも1つの『線路』か『道路』を工場アイコン(黒アイコン)があるマスに書き入れると以下の効果が発動します。
・このラウンドで出たルートダイスの1つを「複製」することができます。つまり、同じラウンド中に2回書き入れることができます。
●村:駅があるルートを村アイコン(青アイコン)があるマスに書き入れると以下の効果が発動します。
・スコアリングエリアで左端のマークされていない村のスペースをマークします。ゲームの終了時に、最も価値の高いマークされたスペースの値に等しい得点を獲得します。[2・4・6・8(点)]
●大学:少なくとも1つの『線路』か『道路』を大学アイコン(黄アイコン)があるマスに書き入れると以下の効果が発動します。
・ボードのスコアリングエリアにある大学のスペースの1つにマークを付けます。3番目で最後の大学のスペースをマークすると、すぐに「無料」で1つの特殊ルートを書き入れることができます。つまり、ラウンドごとに1回の制限にカウントされません。ただし、通常の特殊ルートと同じように使用したらマークして、マーク済みの特殊ルートは選択できません。これによりゲーム中で4回特殊ルートが使用可能になるわけです。

注:別の特別な建物を含むマスに工場または大学の効果によりルートを書き入れた場合、それにより他の特別な建物の効果も発動できます。
注:ボードからルートを消去する可能性のある拡張で遊ぶ場合、特別な建物を含むマスからルートを消去しても、すでに発動した効果が失われることはなく、また同じマスに別のルートを書き入れることにより特別な建物の効果を再度発動することもできます。

拡張:目標

このモードではゲーム開始時に3枚の目標カードが公開されています。
各ラウンド終了時、目標を達成したかどうかを確認して宣言します。
達成していたら、ボードの対応するスコアスペースに、その目標で残っている最高のスコアを書き込みます。[4・2・1(点)]
同じラウンドの終わりに複数のプレイヤーが同じ目標を達成した場合も同等に、その目標で残っている最高のスコアを書き込みます。
最後に、得点化された目標カードの最高のスコアをマークして塗りつぶします。
つまり後のラウンドでその目標を達成したプレイヤーは、獲得するポイントが少なくなります。
※重要:1点の最低スコアはマークされず、常に利用可能になります

□ループ目標について
・ループ目標は道路・線路だけでなく河川などののループも対象になります。