This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpchakra」の版間の差分
編集の要約なし |
編集の要約なし |
||
(3人の利用者による、間の27版が非表示) | |||
1行目: | 1行目: | ||
'''■ゲームの準備'''<br> | |||
全プレイヤーに<br> | |||
'''「個人ボード」「霊感トークン5枚」「ランダムな瞑想トークン1枚」'''<br> | |||
を配ってゲームをスタートする。<br> | |||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
'''■ゲームの流れ'''<br> | |||
スタートプレイヤーから順番に、以下の行動A-Cのどれかを行う。<br> | |||
<br> | <br> | ||
'''●A:エネルギーを取得'''<br> | |||
'''1.蓮ボード上にある3列から1列選び、1~3個のエネルギーを取得する'''<br> | |||
→ただし、以下のルールが適用される<br> | |||
・同じ色のエネルギーは複数取れない<br> | |||
・黒エネルギーがある列は、黒エネルギーを必ず取らなくてはならない<br> | |||
・すでに個人ボード上に3個存在する色のエネルギーは獲得できない(黒以外)<br> | |||
<br> | <br> | ||
'''2.取得したエネルギーを、以下のどちらかに配置する'''<br> | |||
・最上部の泡エリアに配置<br> | |||
・霊感トークンを1枚使用し、色の付いたチャクラエリアに配置<br> | |||
→使用した霊感トークンは、配置したチャクラの右のくぼみに置く<br> | |||
→すでに霊感トークンが置かれているチャクラには配置できない<br> | |||
※分けて配置は不可<br> | |||
※それぞれのエリアの最大数は3つ。(4個以上になるようには取得できない)<br> | |||
<br> | |||
'''3.エネルギー補充する'''<br> | |||
空いた列に、袋からエネルギーを補充する<br> | |||
※袋には各色のエネルギーがプレイヤー人数×3個入っている<br> | |||
<br> | |||
'''●B:エネルギーの移動'''<br> | |||
'''1.霊感トークンを個人ボード左上のアクションスペースに置き、書かれている通りにエネルギーを移動させる'''<br> | |||
→ただし、以下のルールが適用される<br> | |||
・移動を余らせてはならない<br> | |||
(例:「3マス下に移動」を使って、2歩のみ移動することは出来ない)<br> | |||
・空きマスがないチャクラには移動できない(道中にも空きが必要)<br> | |||
・「調和されたチャクラ」はスキップする<br> | |||
・「調和されたチャクラ」に置かれたエネルギーは移動できない<br> | |||
・地球(最下部)には黒エネルギーしか移動させられない<br> | |||
<br> | |||
※一番下のアクションは、地球(最下部)の黒エネルギー1つを取り除き、袋から好きなエネルギーを泡(最上部)に1つ置く<br> | |||
(すでに個人ボード上に3個存在する色のエネルギーは選択できない)。<br> | |||
<br> | |||
'''2.移動後、各色のチャクラに該当色のエネルギー3つが置かれていた場合、「調和されたチャクラ」となる'''<br> | |||
→そのチャクラ横の霊感トークンが帰ってくる<br> | |||
<br> | |||
'''●C:瞑想'''<br> | |||
'''1.移動に使用した霊感トークンを全て戻す'''<br> | |||
→ただし、チャクラ横くぼみのトークンは戻らない<br> | |||
<br> | |||
'''2.瞑想トークンを1つ選び、取得する'''<br> | |||
→瞑想トークンに対応する色の「調和されたチャクラ」の点数を見る(非公開情報)<br> | |||
※1~4点がそれぞれ2枚ずつの計8枚から、ランダムに配置されている<br> | |||
<br> | |||
<br> | |||
'''■ゲームの終了条件'''<br> | |||
5つ以上の「調和されたチャクラ」が完成したプレイヤーが出た時点で、 全員が同じターン数をこなし、ゲームが終了する。<br> | |||
<br> | |||
<br> | |||
'''■最終得点計算'''<br> | |||
以下をすべて足した点数を獲得する<br> | |||
・「調和したチャクラ」:1~4点<br> | |||
・地球に落とした黒エネルギー:1個1点 (取り除かれた黒エネルギーは含まない)<br> | |||
・最下段(赤)から上につながった「調和したチャクラ」が、一番長いプレイヤー:2点(全員)<br> | |||
※タイブレークはなし<br> | |||
<br> | |||
<br> | |||
'''◆拡張:'''<br> | |||
'''●目標カード'''<br> | |||
プレイ人数により規定数の目標カードが登場。<br> | |||
各目標カードの条件1番目に達成したプレイヤーは2勝利点、2番目に達成したプレイヤーは1勝利点を獲得。<br> | |||
'''●太極図'''<br> | |||
白エネルギーが入る。<br> | |||
これは黒エネルギーと同じ様に、白エネルギーがある列は、白エネルギー1つを必ず入れた組み合わせで取らなくてはならない。<br> | |||
また、黒と白のエネルギーが含まれる場合、どちらか一方だけ選択でき、2種類とも取ることはできない。<br> | |||
チャクラに少なくとも1つの白エネルギーを含む3つのエネルギーが含まれている場合、調和している時のように、エネルギーの移動時に飛ばして通過させることができる。<br> | |||
ターンの終わりに、白エネルギーと黒エネルギーが同じチャクラにある場合、それらは共に消滅し、太極図の半分を1つ獲得する。<br> | |||
この半分の太極図を2つ集めると3勝利点、半分のみだと1勝利点を獲得する。<br> |
2024年6月11日 (火) 13:26時点における最新版
■ゲームの準備
全プレイヤーに
「個人ボード」「霊感トークン5枚」「ランダムな瞑想トークン1枚」
を配ってゲームをスタートする。
■ゲームの流れ
スタートプレイヤーから順番に、以下の行動A-Cのどれかを行う。
●A:エネルギーを取得
1.蓮ボード上にある3列から1列選び、1~3個のエネルギーを取得する
→ただし、以下のルールが適用される
・同じ色のエネルギーは複数取れない
・黒エネルギーがある列は、黒エネルギーを必ず取らなくてはならない
・すでに個人ボード上に3個存在する色のエネルギーは獲得できない(黒以外)
2.取得したエネルギーを、以下のどちらかに配置する
・最上部の泡エリアに配置
・霊感トークンを1枚使用し、色の付いたチャクラエリアに配置
→使用した霊感トークンは、配置したチャクラの右のくぼみに置く
→すでに霊感トークンが置かれているチャクラには配置できない
※分けて配置は不可
※それぞれのエリアの最大数は3つ。(4個以上になるようには取得できない)
3.エネルギー補充する
空いた列に、袋からエネルギーを補充する
※袋には各色のエネルギーがプレイヤー人数×3個入っている
●B:エネルギーの移動
1.霊感トークンを個人ボード左上のアクションスペースに置き、書かれている通りにエネルギーを移動させる
→ただし、以下のルールが適用される
・移動を余らせてはならない
(例:「3マス下に移動」を使って、2歩のみ移動することは出来ない)
・空きマスがないチャクラには移動できない(道中にも空きが必要)
・「調和されたチャクラ」はスキップする
・「調和されたチャクラ」に置かれたエネルギーは移動できない
・地球(最下部)には黒エネルギーしか移動させられない
※一番下のアクションは、地球(最下部)の黒エネルギー1つを取り除き、袋から好きなエネルギーを泡(最上部)に1つ置く
(すでに個人ボード上に3個存在する色のエネルギーは選択できない)。
2.移動後、各色のチャクラに該当色のエネルギー3つが置かれていた場合、「調和されたチャクラ」となる
→そのチャクラ横の霊感トークンが帰ってくる
●C:瞑想
1.移動に使用した霊感トークンを全て戻す
→ただし、チャクラ横くぼみのトークンは戻らない
2.瞑想トークンを1つ選び、取得する
→瞑想トークンに対応する色の「調和されたチャクラ」の点数を見る(非公開情報)
※1~4点がそれぞれ2枚ずつの計8枚から、ランダムに配置されている
■ゲームの終了条件
5つ以上の「調和されたチャクラ」が完成したプレイヤーが出た時点で、 全員が同じターン数をこなし、ゲームが終了する。
■最終得点計算
以下をすべて足した点数を獲得する
・「調和したチャクラ」:1~4点
・地球に落とした黒エネルギー:1個1点 (取り除かれた黒エネルギーは含まない)
・最下段(赤)から上につながった「調和したチャクラ」が、一番長いプレイヤー:2点(全員)
※タイブレークはなし
◆拡張:
●目標カード
プレイ人数により規定数の目標カードが登場。
各目標カードの条件1番目に達成したプレイヤーは2勝利点、2番目に達成したプレイヤーは1勝利点を獲得。
●太極図
白エネルギーが入る。
これは黒エネルギーと同じ様に、白エネルギーがある列は、白エネルギー1つを必ず入れた組み合わせで取らなくてはならない。
また、黒と白のエネルギーが含まれる場合、どちらか一方だけ選択でき、2種類とも取ることはできない。
チャクラに少なくとも1つの白エネルギーを含む3つのエネルギーが含まれている場合、調和している時のように、エネルギーの移動時に飛ばして通過させることができる。
ターンの終わりに、白エネルギーと黒エネルギーが同じチャクラにある場合、それらは共に消滅し、太極図の半分を1つ獲得する。
この半分の太極図を2つ集めると3勝利点、半分のみだと1勝利点を獲得する。