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==ゲームの概要==
==ゲームの概要==


プレイヤーは国家諜報機関の責任者です。<br>
プレイヤーは国家諜報機関の責任者です。<br />
任務を遂行するためにスパイを作戦地域(TDO)に送り込み、支給された装備を駆使して歩哨や他国のスパイを無力化したり、目標(AIM)を確保してください。<br>
任務を遂行するためにスパイを作戦地域(TDO)に送り込み、支給された装備を駆使して歩哨や他国のスパイを無力化したり、目標(AIM)を確保してください。<br />
無力化したり、確保する事で勝利点を集めます。<br>
無力化したり、確保する事で勝利点を集めます。<br />
ゲームは開始時に設定された数の目標(AIM)が確保されたら終わり、最も勝利点を集めたプレイヤーがゲームに勝利します。<br>
ゲームは開始時に設定された数の目標(AIM)が確保されたら終わり、最も勝利点を集めたプレイヤーがゲームに勝利します。<br />
<br>
<br />


==ゲームの準備==
==ゲームの準備==


各プレイヤーはそれぞれレベル2、3、5のスパイと一つのスーパーサテライトトークンを持っています。<br>
各プレイヤーはそれぞれレベル2、3、5のスパイと一つのスーパーサテライトトークンを持っています。<br />
ファーストプレイヤーの左隣のプレイヤー(つまり最後のプレイヤー)は二重スパイトークンを取ります。<br>
ファーストプレイヤーの左隣のプレイヤー(つまり最後のプレイヤー)は二重スパイトークンを取ります。<br />
そして最後のプレイヤーから時計回りに衛星を1個ずつ置いていきます。<br>
そして最後のプレイヤーから時計回りに衛星を1個ずつ置いていきます。<br />
<br>
<br />


==ゲームの進行==
==ゲームの進行==
ゲームはファーストプレイヤーから反時計回りにターンを行なっていきます。<br>
ゲームはファーストプレイヤーから反時計回りにターンを行なっていきます。<br />
ターンはフェーズ1(衛星の移動)→ フェーズ2(スポッティング)→ ターン終了と進め、最後のプレイヤーがターンが終了したあと国連平和フェーズを行ないます。<br>
ターンはフェーズ1(衛星の移動)→ フェーズ2(スポッティング)→ ターン終了と進め、最後のプレイヤーがターンが終了したあと国連平和フェーズを行ないます。<br />
<br>
<br />


==監視衛星の配置==
===フェーズ1: 衛星の移動===


 監視衛星を配置すると、その行にあるカードに行動を起こすことができます。
プレイヤーはフェーズ1で以下のどちらかの方法で衛星を動かします。<br />
#自分の衛星2つを空いているスペースへ動かす。
#自分の衛星1つと他のプレイヤー、もしくは中立衛星を入れ替える。
必ずどちらかの方法で移動させなければなりません。<br />
※それぞれの列には3つまでしか衛星を配置する事はできません。<br />
※他のプレイヤーが衛星を3つ同じ列に並べている場合、その衛星と入れ替える事はできません。<br />
<br />


 監視衛星は1プレイヤーに3つ与えられ、配置フェーズで移動と入れ替えの2つの方法を取ることができます。
===フェーズ2: スポッティング===


   ・移動     自分の衛星を空いたスペースに移動することができます。2つ動かすことができます。
フェーズ2では衛星を使用して作戦地域のマスを選択し、様々なアクションを行なえます。<br />
マスの選択は衛星つにつき1マス可能で、その列にある衛星の数によって選択できる範囲が変わります。<br />
#その列に衛星が1つだけの場合、列の1番上のマスのみ選択できます。
#その列に衛星が2つある場合、列の1番上と上から2番目のマスどちらかを選択できます。
#その列に衛星が3つある場合、上から3番目までのマスのどれかを選択できます。
#その列に自分の衛星が3つある場合、5マスすべてが選択可能範囲になります。
スーパーサテライトトークンを使うと使用された衛星は5マスすべてが選択可能範囲になります。<br />
スーパーサテライトトークンは各プレイヤーが1個ずつ持っており、使用するとなくなります。<br />
<br />


   ・入れ替え  敵陣営の衛星と自分の衛星の場所を入れ替えることができます。1つしか動かすことができません。
====マスの選択によるアクション====


  ※ 各行は3つまでしか衛星を配置することができません。
プレイヤーは選択したマスにあるカードに応じて以下のアクションを行なえます。<br />
*・歩哨を無力化する
*・敵国のスパイやダークエージェントを排除する
*・目標確保に挑戦する
*・装備カードを取る
*・スペシャルカードを使う
*・支援効果を使う
プレイヤーがスキップするか、歩哨、目標、スパイへの攻撃が失敗するとターン終了になります。<br />
<br />


  ※ 敵陣営が3つの衛星を全て同じ行に並べている時、入れ替えでその衛星を動かすことはできません。
====歩哨への攻撃====


歩哨に攻撃するためには自分のスパイを最低1人と攻撃する歩哨を選択する必要があります。<br />
'''攻撃の方法'''
・選択している自分のスパイのレベル合計(二重スパイトークンを使ったスパイのレベルも追加されます)
・各種装備によるボーナス
・'''核抑止'''による+3
上記のボーナスをダイスを4つ振って出た目の合計に足した数が攻撃力になり、攻撃力が歩哨の防御力以上になれば勝利します。
またダイスを振った時4つすべて同じ目が出た場合も勝利します。
プレイヤーが勝った場合歩哨をプレイヤーボードに取り、歩哨のレベル分の点を得ます。<br />
プレイヤーが負けた場合攻撃に参加した''難攻不落''を持っていない自分のスパイは負傷してプレイヤーボードに戻されます。そしてターンが終了になります。<br />
<br />


==スポッティング==
====敵スパイとダークエージェントへの攻撃====


 監視衛星が場のカードをスポッティングすることにより、カードを行動対象にすることができます。
敵スパイやダークエージェントへ攻撃するためには自分のスパイ最低1人と攻撃する敵スパイを選択する必要があります。
ただし自分の選択したスパイのレベル合計が攻撃する敵スパイのレベルを上回っていなければなりません。<br />
攻撃の方法は上記に書いたのと同じですが防御力が敵スパイの基礎防御力にダイスを1つ振って出た目を足した数になります。<br />
攻撃が成功した場合攻撃された敵スパイは作戦地域から取り除かれ持ち主のプレイヤーボードに戻されます。
ただし攻撃されたスパイの持ち主が'''防弾チョッキ'''を持っていた場合代わりに防弾チョッキを捨てます。<br />
ダークエージェントに攻撃して成功した場合プレイヤーはダークエージェントをプレイヤーボードに取り、6点を得ます。<br />
攻撃が失敗した場合参加した''難攻不落''を持っていない自分のスパイは負傷してプレイヤーボードに戻されます。そしてターンが終了になります。<br />
<br />


 スポッティングは自陣営の監視衛星1つにつき1回可能で、全部で最大3回です。
====目標の確保====


 それぞれの行の監視衛星は同じ行のカードをスポッティング可能で、衛星の数によりスポッティング可能なエリアが変わります。
目標へ攻撃するには自分のスパイ最低一人と攻撃する目標を選択する必要があります。ただし攻撃する目標の四方に敵スパイや歩哨がいる場合攻撃できません。
攻撃の方法は上記に書いたのと同じですが攻撃力にボーナスとしてその目標に置かれている調査トークンの数だけプラスされます。<br />
攻撃に成功した場合目標をプレイヤーボードに取り、最後に確保された目標のボーナスとして3点のチップを取った目標に置き、6点を得ます。<br />
攻撃に失敗した場合目標に調査トークンを1個置き、ターンが終了になります。<br />
<br />


   ・列の一番右の監視衛星       左端の1枚のカードのみ
====スパイの送り込みかた====
スパイを送り込むには'''スペシャルカード「サポート」'''を使用するか、装備カードの'''ゴムボート'''を使う、の2つの方法があります。<br />
2枚は同じ効果を持っており、使用すると即座に空いているマスへプレイヤーボードにある最もレベルの低いスパイを送り込みます。<br />
衛星による選択はカードではなくマスを選択しているので、スパイを送り込んだマスを事前に選択していた場合そのスパイは即座に攻撃に参加します。<br />
※使用した時に空いているマスが無かった場合何の効果も発揮しないので気をつけてください。<br />
<br />


   ・列の右から2番目の監視衛星       左端から2枚目のカードまで
====装備カードの取得====
装備カードのあるマスを選択するとその装備カードを取ります。<br />
装備カードは3枚まで持つ事ができ、3枚持った状態で装備カードを選択しても取る事はできません。<br />
装備カードはフェーズ2の間ならいつでも使う事ができ、取った装備カードをすぐに使う事も可能です。<br />
ターン終了時に空いているマスがある場合山札から装備カードが補充されます。<br />
<!-- 装備カードの交換についてはBGA上で確認で確認できておらず、詳細がわからないため書いていません。もしわかったら追記お願いします。 -->
<br />


   ・列の右から3番目の監視衛星       左端から3枚目のカードまで
====支援効果を使う====
プレイヤーが選択した情報機関にはそれぞれ固有の支援効果があります。<br />
支援効果には自動で得られるものと1ターンに1度だけ使えるものの2種類があります。<br />
{| class="wikitable"
|+
! 情報機関(国)!! 能力名 !! 自動/アクション !! 効果
|-
! DGSE(フランス)
| メディアフレンドリー || 自動 || メディアカードを選択した場合ターン中にも使用でき、目標カードも対象にできる
|-
! MI6(イギリス)
| ゴールエクスチェンジ || 自動 || 目標か戦術カード2枚を入れ替える
|-
! BND(ドイツ)
| モアエクイプメント || 自動 || 装備を受け取る際に追加でもう一つ受け取れる
|-
! CIA(アメリカ)
| アライアンス || アクション || 狙いをつけた相手か歩哨を二重スパイとして使用できる
|-
! SVR(ロシア)
| ノーヒエラルキー || 自動 || あなたのスパイはよりレベルの高い相手に攻撃できるようになりアドレナリンの効果は2倍になる
|-
! MOSSAD(イスラエル)
| シャドウキラー || アクション || 狙いを定めていないスパイや歩哨に攻撃できる
|-
! UNDK(スウェーデン)
| バターアンドマネー || 自動 || 目標の能力を使用した上で攻撃できる
|-
! GUONG BO(中国)
| コピーマスター || 自動 || 他プレイヤーが手に入れた目標の効果を利用できる
|-
! NAICHO(日本)
| カミカゼ || アクション || あなたのスパイ一人を選択し、負傷する代わりにレベル分の攻撃力を得る
|-
! CSIS(カナダ)
| ピースマスター || アクション || 国連アクションと同じ効果を発揮する(上方向にシフト)
|-
! GIP(エジプト)
| レボリューション || アクション || 国連アクションとは逆方向にシフトさせる(下方向にシフト)
|-
! SWISSGUARD(バチカン市国)
| ディヴァイン || 自動 || 行動前にダイスを振る
|-
! NIS(ノルウェー)
| ヘリマスター || アクション || 1ターンに1回サポートアクションを使用できる
|-
! SGRS(ベルギー)
| ジャン=クロード・ヴァン・ダム || 自動 || ジャン=クロードの魂が乗り移りスパイの攻撃力が+1される
|-
! NISK(韓国)
| KPOPファン || 自動 ||メディアカードを選択した場合、味方のエージェント全てが自動的に従事している扱いになる。
|-
! ABIN(ブラジル)
| カーニバル || アクション || 作戦地域の横1列を左右どちらかに1マスずらす
|}


   ・行に3つ自陣営の監視衛星がある場合 5枚全てのカードから計3枚
====スペシャルカード====
メディア以外のスペシャルは選択したら即座に効果が発揮がされます。<br />
<u>'''スペシャルカード: 「支給」'''</u><br />
「支給」を選択したら装備カードの山札から1枚取ります。ただし装備カードを3枚持っていたら引く事はできません。<br />
最後の装備カードを引いた場合、捨て札から新しい山札を作ります。<br />
<br />
<u>'''スペシャルカード: 「サポート」''' </u> <br />
「サポート」を選択したら空いているマスに自分のプレイヤーボードにある最もレベルの低いスパイを送り込みます。<br />
空いているマスが無い、送り込めるスパイがいない場合何もしません。<br />
<br />
<u>'''スペシャルカード: 「メディア」'''</u><br />
「メディア」を選択しターンの終わりに作戦地域から3枚のカードを取り、好きな順番で戻します。<br />
※攻撃の失敗によってターンが終了した場合「メディア」の効果は使用できません。<br />
<br />
<u>'''スペシャルカード: 「諜報活動」'''</u><br />
二重スパイトークンを取ります。<br />
二重スパイトークンを使用するとターン中選択した敵スパイを攻撃に使う事ができます。また、目標の周りにいる唯一の敵スパイにトークンを使った場合目標に攻撃が可能になります。<br />
ターン終了時、二重スパイトークンを使ったスパイの持ち主にトークンを渡します。ダークエージェントなど持ち主のいないスパイに使った場合トークンを捨てます。<br />
'''※二重スパイのみで攻撃をする事はできません。'''<br />
<br />


===国連平和フェーズ===


 スーパーサテライトコインを使うと、監視範囲を広げることができます。
最後のプレイヤーがターンを終了すると'''国連平和フェーズ'''へ移ります。<br />
 
フェーズのはじめに獲得された目標の数がゲーム開始時に設定した数に達しているかをチェックします。<br />
 スーパーサテライトコインはすでにおいてある自分のサテライトコインと置き換えることができ、
達している場合ゲームは終了します。<br />
 
<br />
 置き換えた場合その列は左端から5枚全てのカードをスポッティング可能になります。
ゲームが続く場合プレイヤーは投票を行い、賛成多数の場合作戦地域のカードを上へシフトさせます。最上段のカードは最下段へ移され、それ以外のカードは1つ上へシフトします。<br />
 
反対多数の場合カードは動きません。<br />
 スーパーサテライトコインは一度しか使えません。
賛成反対が同数の場合、ダイスを振り1から3が出たらシフトさせ、4から6が出たらシフトさせません。<br />
 
投票が終わったら最後のプレイヤーがファーストプレイヤーになり、次のラウンドをはじめます。<br />
==行動処理==
<br />
 
 スポッティングしたカードに応じて、以下の行動が可能です。
 
  ・ 自陣営エージェントの任務投入
 
  ・ 警備兵や敵対エージェントへの攻撃任務
 
  ・ 目標の獲得任務
 
  ・ スペシャルカードと装備の取得
 
 行動はスキップすることができます。また、任務に失敗した場合、強制的にターンは終了します。
 
 
===自陣営エージェントの任務投入===
 
 スポッティングで選択した自陣営のエージェントは任務に当たらせることができます。
 
 同時に選択していた警備兵・敵対エージェント・目標にそのエージェントを攻撃に向かわせます。
 
 複数の自陣営エージェントを選択していた場合は、合同で任務に当たらせることができます。
 
 ただし、目標を攻撃するには、目標の上下左右4箇所に警備兵や敵対エージェントがいない安全な状態である必要があります。
 
 
===警備兵や敵対エージェントへの攻撃任務===
 
 ダイスを振って警備兵や敵対エージェントを攻撃する強さを決めます。
 
 4つのダイスを振ってその値を合計し、更に任務中のエージェントのレベル値を加えた値が攻撃力になります。
 
 攻撃力が相手の防御力を上回っていたら、相手を無力化することができます。同点の場合も成功します。
 
 上回ることができなければ、攻撃は失敗しエージェントは傷を負います。
 
 ただし、不死身のエージェント(レベル1など)は傷を追うことはありません。
 
 ※ エージェントを攻撃対象に選ぶ場合は以下の条件があります。
 
  ・対象とするエージェントのレベルは任務に当たるエージェントのレベルの合計以下でなければならない。
 
  ・不死身のエージェントは攻撃対象にすることができない。
 
 
===目標の獲得任務===
 
 目標の獲得でも警備兵への攻撃と同じ攻撃力処理を行います
 
 攻撃力が相手の防御力を上回っていたら、目標を獲得することができます。
 
 目標の獲得では、失敗してもエージェントが傷を追うことはありません。
 
 
===スペシャルカードと装備の取得===
 
 スペシャルカードと装備はスポッティング後に効果を発動させることができます。
 
 計算処理は必要ありません。
 
 スペシャルカードはスポッティング後に効果を発動させ、カードを自陣営のボードには加えません。
 
 装備はスポッティング後にすぐに使用することができます。使わない場合は自陣営のボードに加えます。
 
 
 自陣営のエージェントを場に出すには、「SUPPORT(SOUTIEN)」スペシャルカードか「Rubber dinghy(ゴムボート)」装備カードを使用する必要があります。
 
 場にカードがない場所がある必要があり、上記のカードを使った際にその場所にエージェントカードを置きます。
 
 場に置くカードには自陣営のボードにあるエージェントカードの中で、最もレベルの低いカードを出します。
 
 この際、カードを置く場所は監視衛星の監視範囲である必要はありません。
 
 
 また、プレイヤーターン以外であれば装備カードを交換することができます。
 
 
==国連平和フェーズ==
 
 全員の行動が終わると国連平和フェーズに移動します。
 
 このフェーズではまず最初にゲームの終了判定をします。
 
 すべてのプレイヤーが獲得した目標の合計が、準備段階で決めた上限に達するとゲームは終了です。
 
 
 終了しない場合は、場のカードを回転させるかどうかを投票で決めます。
 
 投票で可決された場合、左端の列のカードを右端に移動し、それ以外の列を左に1つ移動します。
 
 場の回転を完了すると、次のラウンドの各プレイヤーのターンに戻ります。
 


==得点計算==
==得点計算==
設定した数の目標を獲得するとゲームが終了し、得点を計算して最高得点のプレイヤーが勝者です。<br />
#獲得した目標は1つ6点
#最後に獲得した目標は追加で3点
#作戦地域に存在する自分のスパイのレベル合計
#無力化し、自身のプレイヤーボードに取った歩哨、ダークエージェントのレベル合計
※最高得点のプレイヤーが複数いる場合すべての最高得点のプレイヤーが勝者です。<br />
<br />


 ゲームが終了すると、得点を計算し、勝負を決定させます。
==目標と装備カード==
 
===目標(AIM)===
  ・ 各目標は6ポイントを与えます。
目標を獲得したプレイヤーはその目標の効果を利用できます。<br />
 
{| class="wikitable"
  ・ 最後に獲得した目標は3ポイントを追加で与えます。
|+
 
! 目標名 !! 基礎防御力 !! 効果
  ・ 場に送り出した自陣営のエージェントは、彼らのレベル値の勝利点を与えます。
|-
 
! 捕虜(Prisoner)
  ・ 抹殺した敵対エージェントと警備兵は、彼らのレベル値の勝利点を与えます。
| 20 || 1ターンに1度自分のスパイと歩哨か敵スパイの場所を入れ替える事ができる。
 
|-
 同点が発生した場合は、最高得点を獲得した全てのプレイヤーが勝者になります。
! 科学者(Scientist)
 
| 20 || すべての自分のスパイは負傷を回避する(''難攻不落''を得る)。
 
|-
==TIPS==
! 核抑止(Nuclear deterree)
 
| 20 || すべての自分の攻撃は+3される。
 一人プレイの際は特別ルールがあります。
|-
 
! 中央管理室(Control Center)
  ・ゲームの終了条件は、目標の数に合わせて10+αのターンが経過することか、設定した目標の数を達成するまでとします。
| 20 || すべての自分の衛星がスーパーサテライトになる。
 
|-
  ・ゲームに勝利するにはダークエージェントを抹殺しなければらなりません。また、少なくとも35+αポイントの取得を必要とします。
! ブリーフケース(Briefcase/Redcase)
 
| 20 || 国連平和フェーズの投票の時、自分の賛成の投票が2票になる。
  ・敵対陣営が国連平和フェーズで投票する際は、ダイスで評決を決めてください。
|}
<br />


===装備(Equipment)===
装備カードは自分のターン中の好きな時に使用でき、使用したターンが終わるまで効果を発揮します。<br />
使用された装備カードは捨てられ、使用せずに捨てる事はできません。<br />
*がついている装備はターンに1枚しか使用できません。<br />
攻撃に関する装備を使用する場合ダイスを振る前に使用する必要があり、使用したカードは効果が発揮されなくとも捨てなければなりません。<br />
{| class="wikitable"
|+
! 装備名 !! 効果
|-
! 双眼鏡(Binoculars)
| 目標1つに調査トークンを2つ置く。
|-
! ゴムボート(Rubber dinghy)
| 作戦地域にスパイを送り込む。<br />使用するためには作戦地域に空いているマスが無ければならない。
|-
! アドレナリン(Adrenaline)*
| 攻撃に参加するスパイの中で最もレベルの高いスパイのレベル分攻撃力に追加する。<br />使用する前に1人はスパイを選択しなけらばならない。
|-
! 衛星用ラップトップ(Sat-laptop) <!-- sat-laptopいい訳が思いつかないので暫定いいのあったら変えてください -->
| 追加で作戦地域のマスを選択するために他のプレイヤーの衛星を使用する。<br />1人プレイ時は中立衛星を使用する。
|-
! ジェットパック(Jet-pack)
| 自分のスパイ1人と歩哨か、敵スパイの場所を入れ替える。
|-
! 防弾チョッキ(Bulletproofjacket)*
| スパイに''難攻不落'を与え、攻撃を失敗した時のスパイの負傷を回避させる。<br />スパイを選択した後攻撃するまでに使用しなければならない。
|-
! 時限爆弾(Explosives)*
| 保護された目標を攻撃する事ができる(周りに歩哨や敵スパイがいる目標)。
|-
! ロケットランチャー(Rocketlauncher)*
| 攻撃時のサイコロ1つの目を変更する事ができる。<br />(ゲーム中では「パーフェクトロール」>「一番低い目を6に変更」の優先順位で自動的に変更されます)<br />使用する前に1人はスパイを選択しなければならない。
|-
! ライフル(Rifle)
| このターン中攻撃ボーナス+2を得て、歩哨を攻撃する(選択していない歩哨でも攻撃可能)。<br />使用する前に1人はスパイを選択しなければならない。
|-
! 制服(uniform)
| このターン自分の一番レベルの低いスパイ1人をレベル5に昇進させる。
|-
|}


 追加ルールでは、獲得した目標には効果があります。


 目標の効果は獲得後直ぐに利用することができます。
==1人プレイについて==
1人プレイ時には以下のルールが追加されます。<br />
10+設定した目標数のラウンドが終わった時点でもゲームが終了します(設定した数の目標を獲得していなくとも)。<br />
プレイヤーが勝利するためには<br />
 ダークエージェントの無力化<br />
 30+5×設定した目標数の得点(ダークエージェントも目標に含む)<br />
 設定した目標数の獲得(ダークエージェントも目標に含む)<br />
を全てクリアする必要があります。<br />
装備の'''衛星用ラップトップ'''は中立衛星を使用する事ができます。<!-- sat-laptopいい訳が思いつかないので暫定いいのあったら変えてください --><br />
'''国連平和フェーズで反対に投票した場合、ダイスを振って作戦地域をシフトするか決めます(1-3で賛成、4-6で反対)。

2022年11月29日 (火) 21:08時点における最新版

ゲームの概要

プレイヤーは国家諜報機関の責任者です。
任務を遂行するためにスパイを作戦地域(TDO)に送り込み、支給された装備を駆使して歩哨や他国のスパイを無力化したり、目標(AIM)を確保してください。
無力化したり、確保する事で勝利点を集めます。
ゲームは開始時に設定された数の目標(AIM)が確保されたら終わり、最も勝利点を集めたプレイヤーがゲームに勝利します。

ゲームの準備

各プレイヤーはそれぞれレベル2、3、5のスパイと一つのスーパーサテライトトークンを持っています。
ファーストプレイヤーの左隣のプレイヤー(つまり最後のプレイヤー)は二重スパイトークンを取ります。
そして最後のプレイヤーから時計回りに衛星を1個ずつ置いていきます。

ゲームの進行

ゲームはファーストプレイヤーから反時計回りにターンを行なっていきます。
ターンはフェーズ1(衛星の移動)→ フェーズ2(スポッティング)→ ターン終了と進め、最後のプレイヤーがターンが終了したあと国連平和フェーズを行ないます。

フェーズ1: 衛星の移動

プレイヤーはフェーズ1で以下のどちらかの方法で衛星を動かします。

  1. 自分の衛星2つを空いているスペースへ動かす。
  2. 自分の衛星1つと他のプレイヤー、もしくは中立衛星を入れ替える。

必ずどちらかの方法で移動させなければなりません。
※それぞれの列には3つまでしか衛星を配置する事はできません。
※他のプレイヤーが衛星を3つ同じ列に並べている場合、その衛星と入れ替える事はできません。

フェーズ2: スポッティング

フェーズ2では衛星を使用して作戦地域のマスを選択し、様々なアクションを行なえます。
マスの選択は衛星つにつき1マス可能で、その列にある衛星の数によって選択できる範囲が変わります。

  1. その列に衛星が1つだけの場合、列の1番上のマスのみ選択できます。
  2. その列に衛星が2つある場合、列の1番上と上から2番目のマスどちらかを選択できます。
  3. その列に衛星が3つある場合、上から3番目までのマスのどれかを選択できます。
  4. その列に自分の衛星が3つある場合、5マスすべてが選択可能範囲になります。

スーパーサテライトトークンを使うと使用された衛星は5マスすべてが選択可能範囲になります。
スーパーサテライトトークンは各プレイヤーが1個ずつ持っており、使用するとなくなります。

マスの選択によるアクション

プレイヤーは選択したマスにあるカードに応じて以下のアクションを行なえます。

  • ・歩哨を無力化する
  • ・敵国のスパイやダークエージェントを排除する
  • ・目標確保に挑戦する
  • ・装備カードを取る
  • ・スペシャルカードを使う
  • ・支援効果を使う

プレイヤーがスキップするか、歩哨、目標、スパイへの攻撃が失敗するとターン終了になります。

歩哨への攻撃

歩哨に攻撃するためには自分のスパイを最低1人と攻撃する歩哨を選択する必要があります。

攻撃の方法
・選択している自分のスパイのレベル合計(二重スパイトークンを使ったスパイのレベルも追加されます)
・各種装備によるボーナス
・核抑止による+3
上記のボーナスをダイスを4つ振って出た目の合計に足した数が攻撃力になり、攻撃力が歩哨の防御力以上になれば勝利します。
またダイスを振った時4つすべて同じ目が出た場合も勝利します。

プレイヤーが勝った場合歩哨をプレイヤーボードに取り、歩哨のレベル分の点を得ます。
プレイヤーが負けた場合攻撃に参加した難攻不落を持っていない自分のスパイは負傷してプレイヤーボードに戻されます。そしてターンが終了になります。

敵スパイとダークエージェントへの攻撃

敵スパイやダークエージェントへ攻撃するためには自分のスパイ最低1人と攻撃する敵スパイを選択する必要があります。 ただし自分の選択したスパイのレベル合計が攻撃する敵スパイのレベルを上回っていなければなりません。
攻撃の方法は上記に書いたのと同じですが防御力が敵スパイの基礎防御力にダイスを1つ振って出た目を足した数になります。
攻撃が成功した場合攻撃された敵スパイは作戦地域から取り除かれ持ち主のプレイヤーボードに戻されます。 ただし攻撃されたスパイの持ち主が防弾チョッキを持っていた場合代わりに防弾チョッキを捨てます。
ダークエージェントに攻撃して成功した場合プレイヤーはダークエージェントをプレイヤーボードに取り、6点を得ます。
攻撃が失敗した場合参加した難攻不落を持っていない自分のスパイは負傷してプレイヤーボードに戻されます。そしてターンが終了になります。

目標の確保

目標へ攻撃するには自分のスパイ最低一人と攻撃する目標を選択する必要があります。ただし攻撃する目標の四方に敵スパイや歩哨がいる場合攻撃できません。 攻撃の方法は上記に書いたのと同じですが攻撃力にボーナスとしてその目標に置かれている調査トークンの数だけプラスされます。
攻撃に成功した場合目標をプレイヤーボードに取り、最後に確保された目標のボーナスとして3点のチップを取った目標に置き、6点を得ます。
攻撃に失敗した場合目標に調査トークンを1個置き、ターンが終了になります。

スパイの送り込みかた

スパイを送り込むにはスペシャルカード「サポート」を使用するか、装備カードのゴムボートを使う、の2つの方法があります。
2枚は同じ効果を持っており、使用すると即座に空いているマスへプレイヤーボードにある最もレベルの低いスパイを送り込みます。
衛星による選択はカードではなくマスを選択しているので、スパイを送り込んだマスを事前に選択していた場合そのスパイは即座に攻撃に参加します。
※使用した時に空いているマスが無かった場合何の効果も発揮しないので気をつけてください。

装備カードの取得

装備カードのあるマスを選択するとその装備カードを取ります。
装備カードは3枚まで持つ事ができ、3枚持った状態で装備カードを選択しても取る事はできません。
装備カードはフェーズ2の間ならいつでも使う事ができ、取った装備カードをすぐに使う事も可能です。
ターン終了時に空いているマスがある場合山札から装備カードが補充されます。

支援効果を使う

プレイヤーが選択した情報機関にはそれぞれ固有の支援効果があります。
支援効果には自動で得られるものと1ターンに1度だけ使えるものの2種類があります。

情報機関(国) 能力名 自動/アクション 効果
DGSE(フランス) メディアフレンドリー 自動 メディアカードを選択した場合ターン中にも使用でき、目標カードも対象にできる
MI6(イギリス) ゴールエクスチェンジ 自動 目標か戦術カード2枚を入れ替える
BND(ドイツ) モアエクイプメント 自動 装備を受け取る際に追加でもう一つ受け取れる
CIA(アメリカ) アライアンス アクション 狙いをつけた相手か歩哨を二重スパイとして使用できる
SVR(ロシア) ノーヒエラルキー 自動 あなたのスパイはよりレベルの高い相手に攻撃できるようになりアドレナリンの効果は2倍になる
MOSSAD(イスラエル) シャドウキラー アクション 狙いを定めていないスパイや歩哨に攻撃できる
UNDK(スウェーデン) バターアンドマネー 自動 目標の能力を使用した上で攻撃できる
GUONG BO(中国) コピーマスター 自動 他プレイヤーが手に入れた目標の効果を利用できる
NAICHO(日本) カミカゼ アクション あなたのスパイ一人を選択し、負傷する代わりにレベル分の攻撃力を得る
CSIS(カナダ) ピースマスター アクション 国連アクションと同じ効果を発揮する(上方向にシフト)
GIP(エジプト) レボリューション アクション 国連アクションとは逆方向にシフトさせる(下方向にシフト)
SWISSGUARD(バチカン市国) ディヴァイン 自動 行動前にダイスを振る
NIS(ノルウェー) ヘリマスター アクション 1ターンに1回サポートアクションを使用できる
SGRS(ベルギー) ジャン=クロード・ヴァン・ダム 自動 ジャン=クロードの魂が乗り移りスパイの攻撃力が+1される
NISK(韓国) KPOPファン 自動 メディアカードを選択した場合、味方のエージェント全てが自動的に従事している扱いになる。
ABIN(ブラジル) カーニバル アクション 作戦地域の横1列を左右どちらかに1マスずらす

スペシャルカード

メディア以外のスペシャルは選択したら即座に効果が発揮がされます。
スペシャルカード: 「支給」
「支給」を選択したら装備カードの山札から1枚取ります。ただし装備カードを3枚持っていたら引く事はできません。
最後の装備カードを引いた場合、捨て札から新しい山札を作ります。

スペシャルカード: 「サポート」
「サポート」を選択したら空いているマスに自分のプレイヤーボードにある最もレベルの低いスパイを送り込みます。
空いているマスが無い、送り込めるスパイがいない場合何もしません。

スペシャルカード: 「メディア」
「メディア」を選択しターンの終わりに作戦地域から3枚のカードを取り、好きな順番で戻します。
※攻撃の失敗によってターンが終了した場合「メディア」の効果は使用できません。

スペシャルカード: 「諜報活動」
二重スパイトークンを取ります。
二重スパイトークンを使用するとターン中選択した敵スパイを攻撃に使う事ができます。また、目標の周りにいる唯一の敵スパイにトークンを使った場合目標に攻撃が可能になります。
ターン終了時、二重スパイトークンを使ったスパイの持ち主にトークンを渡します。ダークエージェントなど持ち主のいないスパイに使った場合トークンを捨てます。
※二重スパイのみで攻撃をする事はできません。

国連平和フェーズ

最後のプレイヤーがターンを終了すると国連平和フェーズへ移ります。
フェーズのはじめに獲得された目標の数がゲーム開始時に設定した数に達しているかをチェックします。
達している場合ゲームは終了します。

ゲームが続く場合プレイヤーは投票を行い、賛成多数の場合作戦地域のカードを上へシフトさせます。最上段のカードは最下段へ移され、それ以外のカードは1つ上へシフトします。
反対多数の場合カードは動きません。
賛成反対が同数の場合、ダイスを振り1から3が出たらシフトさせ、4から6が出たらシフトさせません。
投票が終わったら最後のプレイヤーがファーストプレイヤーになり、次のラウンドをはじめます。

得点計算

設定した数の目標を獲得するとゲームが終了し、得点を計算して最高得点のプレイヤーが勝者です。

  1. 獲得した目標は1つ6点
  2. 最後に獲得した目標は追加で3点
  3. 作戦地域に存在する自分のスパイのレベル合計
  4. 無力化し、自身のプレイヤーボードに取った歩哨、ダークエージェントのレベル合計

※最高得点のプレイヤーが複数いる場合すべての最高得点のプレイヤーが勝者です。

目標と装備カード

目標(AIM)

目標を獲得したプレイヤーはその目標の効果を利用できます。

目標名 基礎防御力 効果
捕虜(Prisoner) 20 1ターンに1度自分のスパイと歩哨か敵スパイの場所を入れ替える事ができる。
科学者(Scientist) 20 すべての自分のスパイは負傷を回避する(難攻不落を得る)。
核抑止(Nuclear deterree) 20 すべての自分の攻撃は+3される。
中央管理室(Control Center) 20 すべての自分の衛星がスーパーサテライトになる。
ブリーフケース(Briefcase/Redcase) 20 国連平和フェーズの投票の時、自分の賛成の投票が2票になる。


装備(Equipment)

装備カードは自分のターン中の好きな時に使用でき、使用したターンが終わるまで効果を発揮します。
使用された装備カードは捨てられ、使用せずに捨てる事はできません。
*がついている装備はターンに1枚しか使用できません。
攻撃に関する装備を使用する場合ダイスを振る前に使用する必要があり、使用したカードは効果が発揮されなくとも捨てなければなりません。

装備名 効果
双眼鏡(Binoculars) 目標1つに調査トークンを2つ置く。
ゴムボート(Rubber dinghy) 作戦地域にスパイを送り込む。
使用するためには作戦地域に空いているマスが無ければならない。
アドレナリン(Adrenaline)* 攻撃に参加するスパイの中で最もレベルの高いスパイのレベル分攻撃力に追加する。
使用する前に1人はスパイを選択しなけらばならない。
衛星用ラップトップ(Sat-laptop) 追加で作戦地域のマスを選択するために他のプレイヤーの衛星を使用する。
1人プレイ時は中立衛星を使用する。
ジェットパック(Jet-pack) 自分のスパイ1人と歩哨か、敵スパイの場所を入れ替える。
防弾チョッキ(Bulletproofjacket)* スパイに難攻不落'を与え、攻撃を失敗した時のスパイの負傷を回避させる。
スパイを選択した後攻撃するまでに使用しなければならない。
時限爆弾(Explosives)* 保護された目標を攻撃する事ができる(周りに歩哨や敵スパイがいる目標)。
ロケットランチャー(Rocketlauncher)* 攻撃時のサイコロ1つの目を変更する事ができる。
(ゲーム中では「パーフェクトロール」>「一番低い目を6に変更」の優先順位で自動的に変更されます)
使用する前に1人はスパイを選択しなければならない。
ライフル(Rifle) このターン中攻撃ボーナス+2を得て、歩哨を攻撃する(選択していない歩哨でも攻撃可能)。
使用する前に1人はスパイを選択しなければならない。
制服(uniform) このターン自分の一番レベルの低いスパイ1人をレベル5に昇進させる。


1人プレイについて

1人プレイ時には以下のルールが追加されます。
10+設定した目標数のラウンドが終わった時点でもゲームが終了します(設定した数の目標を獲得していなくとも)。
プレイヤーが勝利するためには
 ダークエージェントの無力化
 30+5×設定した目標数の得点(ダークエージェントも目標に含む)
 設定した目標数の獲得(ダークエージェントも目標に含む)
を全てクリアする必要があります。
装備の衛星用ラップトップは中立衛星を使用する事ができます。
国連平和フェーズで反対に投票した場合、ダイスを振って作戦地域をシフトするか決めます(1-3で賛成、4-6で反対)。