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ルールの日本語版作成
 
編集の要約なし
 
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## 基本的ルール(Core Mechanisms)
* ゲームの基本的な流れ
 
計算式を作る: プレイヤーは、数字(0〜9)または数学記号(+・-・×・÷・=)が書かれたブロックを配置して、計算式を作ります。
計算式を作る: プレイヤーは、数字(0〜9)または数学記号(+・-・×・÷・=)が書かれたブロックを配置して、計算式を作ります。
クロス計算: 1つのブロックは、横方向と縦方向の2つの計算式に使用できます。
クロス計算: 1つのブロックは、横方向と縦方向の2つの計算式に使用できます。
スクラブルとは違う点: 計算式が平行に隣り合って配置されていても、隣接するブロック同士で別の計算式を作る必要はありません。
スクラブルとは違う点: 計算式が平行に隣り合って配置されていても、隣接するブロック同士で別の計算式を作る必要はありません。
得点: 完成した計算式に含まれる数字ブロックは、それぞれ書かれている数字ひとつずつを足した合計と同じ点数になります。
得点: 完成した計算式に含まれる数字ブロックは、それぞれ書かれている数字ひとつずつを足した合計と同じ点数になります。
## ターンの進め方(Turn Structure)
 
このゲームは、計算式を正しく成立させるだけでなく、すでに置かれているブロックをどう利用して新しい計算式を作るかが重要なゲームです。
 
* ターンの進め方
 
自分の番になったら、次の順番で進めます。
自分の番になったら、次の順番で進めます。
手持ちのブロックを使って計算式を作ります。計算式を作れない場合など、ブロックを捨てることもできます(捨てたブロックはゲームから除外されます)。
手持ちのブロックを使って計算式を作ります。計算式を作れない場合など、ブロックを捨てることもできます(捨てたブロックはゲームから除外されます)。
作った計算式に含まれる数字の合計を得点として獲得します。
作った計算式に含まれる数字の合計を得点として獲得します。
手持ちのブロックが8個になるまで補充します。
手持ちのブロックが8個になるまで補充します。
## ゲームの内容物(Contents)
 
* ゲームのセット内容
 
数字ブロック:0〜9がそれぞれ6個ずつ
数字ブロック:0〜9がそれぞれ6個ずつ
演算記号ブロック:+・-・×・÷がそれぞれ5個ずつ
演算記号ブロック:+・-・×・÷がそれぞれ5個ずつ
イコール(=)ブロック:14個
イコール(=)ブロック:14個
合計107個のブロックです。
合計107個のブロックです。
ゲームの準備(Preparation)
 
* ## ゲームの準備(Preparation)
 
テーブルの中央に「=」ブロックを1個置きます。
テーブルの中央に「=」ブロックを1個置きます。
残りの93個のブロックをよく混ぜます。
残りの93個のブロックをよく混ぜます。
各プレイヤーにブロックを8個ずつ配ります。
各プレイヤーにブロックを8個ずつ配ります。
ブロックの配置ルール(Placement Rules)
 
* ##  ブロックの配置ルール(Placement Rules)
 
自分のターンに作れる計算式は1つだけです。
自分のターンに作れる計算式は1つだけです。
新しい計算式には、必ず以下の両方を含める必要があります。
新しい計算式には、必ず以下の両方を含める必要があります。
・自分の手持ちから出すブロックが1個以上
・自分の手持ちから出すブロックが1個以上
・すでにテーブルに置かれているブロックが1個以上
・すでにテーブルに置かれているブロックが1個以上
計算式は、横方向なら左から右へ、縦方向なら上から下へ読みます。
計算式は、横方向なら左から右へ、縦方向なら上から下へ読みます。
計算式同士を平行に隣り合わせて配置することができます。その場合、隣り合ったブロック同士で別の計算式を作る必要はありません。
計算式同士を平行に隣り合わせて配置することができます。その場合、隣り合ったブロック同士で別の計算式を作る必要はありません。
計算式の前後のマスは空いていなければならず、配置後も空いた状態を維持しなければなりません。
計算式の前後のマスは空いていなければならず、配置後も空いた状態を維持しなければなりません。
1つの計算式には、必ず「=」をちょうど1個含めなければなりません。
1つの計算式には、必ず「=」をちょうど1個含めなければなりません。
「=」の左側には、1個以上の演算記号が必要です。
「=」の左側には、1個以上の演算記号が必要です。
例:1+2=3
例:1+2=3
例:1+2+3=6
例:1+2+3=6
「=」の右側には、数字だけを配置します。
「=」の右側には、数字だけを配置します。
数字は1桁でも複数桁でも構いません。
数字は1桁でも複数桁でも構いません。
例:8×15=120
例:8×15=120
計算の優先順位は、次のとおりです。
計算の優先順位は、次のとおりです。
①掛け算(×)・割り算(÷)
①掛け算(×)・割り算(÷)
②足し算(+)・引き算(-)
②足し算(+)・引き算(-)
## ゲームの終了(End of the Game)
 
* ## ゲームの終了(End of the Game)
 
山札のブロックがなくなり、さらにすべてのプレイヤーが計算式を作れなくなった時点でゲーム終了です。
山札のブロックがなくなり、さらにすべてのプレイヤーが計算式を作れなくなった時点でゲーム終了です。
## 得点計算(Score)
 
* 得点計算(Score)
 
作った計算式に含まれる数字ブロックの数字をすべて足したものが得点になります。
作った計算式に含まれる数字ブロックの数字をすべて足したものが得点になります。
例えば、
例えば、
8×15=120
8×15=120
45行目: 86行目:
8+1+5+1+2+0=17点
8+1+5+1+2+0=17点
となります。
となります。
補足: このゲームは、計算式を正しく成立させるだけでなく、すでに置かれているブロックをどう利用して新しい計算式を作るかが重要なゲームだね!
 
 
補足:

2026年11月8日 (日) 03:44時点における最新版

  • ゲームの基本的な流れ

計算式を作る: プレイヤーは、数字(0〜9)または数学記号(+・-・×・÷・=)が書かれたブロックを配置して、計算式を作ります。

クロス計算: 1つのブロックは、横方向と縦方向の2つの計算式に使用できます。

スクラブルとは違う点: 計算式が平行に隣り合って配置されていても、隣接するブロック同士で別の計算式を作る必要はありません。

得点: 完成した計算式に含まれる数字ブロックは、それぞれ書かれている数字ひとつずつを足した合計と同じ点数になります。

このゲームは、計算式を正しく成立させるだけでなく、すでに置かれているブロックをどう利用して新しい計算式を作るかが重要なゲームです。

  • ターンの進め方

自分の番になったら、次の順番で進めます。

手持ちのブロックを使って計算式を作ります。計算式を作れない場合など、ブロックを捨てることもできます(捨てたブロックはゲームから除外されます)。

作った計算式に含まれる数字の合計を得点として獲得します。

手持ちのブロックが8個になるまで補充します。

  • ゲームのセット内容

数字ブロック:0〜9がそれぞれ6個ずつ

演算記号ブロック:+・-・×・÷がそれぞれ5個ずつ

イコール(=)ブロック:14個

合計107個のブロックです。

  • ## ゲームの準備(Preparation)

テーブルの中央に「=」ブロックを1個置きます。 残りの93個のブロックをよく混ぜます。

各プレイヤーにブロックを8個ずつ配ります。

  • ## ブロックの配置ルール(Placement Rules)

自分のターンに作れる計算式は1つだけです。

新しい計算式には、必ず以下の両方を含める必要があります。

・自分の手持ちから出すブロックが1個以上

・すでにテーブルに置かれているブロックが1個以上

計算式は、横方向なら左から右へ、縦方向なら上から下へ読みます。

計算式同士を平行に隣り合わせて配置することができます。その場合、隣り合ったブロック同士で別の計算式を作る必要はありません。

計算式の前後のマスは空いていなければならず、配置後も空いた状態を維持しなければなりません。

1つの計算式には、必ず「=」をちょうど1個含めなければなりません。

「=」の左側には、1個以上の演算記号が必要です。

例:1+2=3 例:1+2+3=6

「=」の右側には、数字だけを配置します。

数字は1桁でも複数桁でも構いません。

例:8×15=120

計算の優先順位は、次のとおりです。

①掛け算(×)・割り算(÷)

②足し算(+)・引き算(-)

  • ## ゲームの終了(End of the Game)

山札のブロックがなくなり、さらにすべてのプレイヤーが計算式を作れなくなった時点でゲーム終了です。

  • 得点計算(Score)

作った計算式に含まれる数字ブロックの数字をすべて足したものが得点になります。

例えば、 8×15=120 の場合、 8+1+5+1+2+0=17点 となります。


補足: