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「Tips taketime」の版間の差分
ページの作成:「このゲームの楽しみの多くは、そうしたコツを見つけ出すことにあります。以下は、ご自身の判断で読んでください。 このゲームは状況に大きく左右されます。以下は一般的なコツですが、例外もたくさんあります。 白カードは1から12まであります。黒カードも同様です。 そのため、手元または公開済みの白カードが5枚あるなら、他のプレイヤ…」 |
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ただし、この例は手札がほぼ高い数値のカードだけの場合に限ります。また、「12」ではなく「10」をプレイするほうがよい場合もあります。 | ただし、この例は手札がほぼ高い数値のカードだけの場合に限ります。また、「12」ではなく「10」をプレイするほうがよい場合もあります。 | ||
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基本としては、1つ目の区画に「1~2」、2つ目の区画に「3~4」、3つ目の区画に「5~6」、4つ目の区画に「7~8」、5つ目の区画に「9~10」、6つ目の区画に「11~12」をプレイするつもりでいてください。このルールに従うならカードは伏せ、それから2以上離れているなら公開してください。ただし、各ミッションは通常これらのルールを大きく変え、従うのがずっとややこしくなる点に注意してください。 | 基本としては、1つ目の区画に「1~2」、2つ目の区画に「3~4」、3つ目の区画に「5~6」、4つ目の区画に「7~8」、5つ目の区画に「9~10」、6つ目の区画に「11~12」をプレイするつもりでいてください。このルールに従うならカードは伏せ、それから2以上離れているなら公開してください。ただし、各ミッションは通常これらのルールを大きく変え、従うのがずっとややこしくなる点に注意してください。 | ||
2026年10月28日 (水) 09:43時点における最新版
このゲームの楽しみの多くは、そうしたコツを見つけ出すことにあります。以下は、ご自身の判断で読んでください。
このゲームは状況に大きく左右されます。以下は一般的なコツですが、例外もたくさんあります。
白カードは1から12まであります。黒カードも同様です。
そのため、手元または公開済みの白カードが5枚あるなら、他のプレイヤーが既にプレイした白カードは、その5枚とは異なることがわかります。これは、特に非常に低い数値や非常に高い数値のカードで役立ちます。
ラウンド終了時
ラウンドの終わりに高い数値のカードを残すのは厄介です。最終的に、特定の区画の数値を大きく増やしてしまうことになるからです。
「1」を残すのは(「2」も程度は下がりますが)通常は良くありません。
最後にプレイするのでないなら、自分が非常に低い数値のカードを持っていると示すようにプレイするか、さもなければ他のプレイヤーが「4のように、はるかに高い数値のカードをプレイした」と思ってしまう必要があります。
後者の場合、彼らはその直後の区画にもう1枚カードをプレイする動機を持つでしょう(ただし、それを考慮してプレイする必要はあります)。
また、彼らは「あなたが次の区画の数値をさらに増やす」と知ったうえで、直前の区画でプレイするかもしれません。それも良くありません。
そのため、私は最終手番のために「3」「4」「5」を残すのが最善だと考えています。
カードを公開する
他のプレイヤーが、あなたが直前にプレイしたカードを±1(場合によっては±2)の範囲で推測できるなら、そのカードは伏せておくべきです。
通常、最初の1枚または最初の2枚のカードは、ラウンド開始前の話し合いで把握できるため、それらは伏せておくほうがよいです。
ゲーム開始直後は、かなり悪いプレイが多くあります。
そのようなプレイをすると、「自分の手札の大半が高い数値か低い数値である」という強いシグナルをチームに送ることになります。
もう1つの利点は、たとえば最初のカードとして区画3に「12」をプレイすれば、ほとんどの区画が高い数値になることを確実にできることです。
ただし、この例は手札がほぼ高い数値のカードだけの場合に限ります。また、「12」ではなく「10」をプレイするほうがよい場合もあります。
計画
基本としては、1つ目の区画に「1~2」、2つ目の区画に「3~4」、3つ目の区画に「5~6」、4つ目の区画に「7~8」、5つ目の区画に「9~10」、6つ目の区画に「11~12」をプレイするつもりでいてください。このルールに従うならカードは伏せ、それから2以上離れているなら公開してください。ただし、各ミッションは通常これらのルールを大きく変え、従うのがずっとややこしくなる点に注意してください。
2人プレイでは、全ての区画に1回ずつプレイするという選択肢があります。
数値が近い3枚か4枚のカードがあれば、それらを全て隣接する区画に伏せてプレイできます。
その際、対象の区画が全て空である必要があるか、あるいは「そうしている」ことが明白である必要があります(2人または3人プレイのほうが簡単です)。
同じ区画に全てプレイする計画にできる「2枚、3枚、4枚」のカードの組み合わせがある場合、特にそれが特殊タイルなら、それらのカードを全て伏せてプレイすることで、「自分はその区画を担当する」と他のプレイヤーに伝えられます。
合計が12になる2枚のカードの組み合わせがあれば、両方を最も高い区画にプレイできます。2枚目は最後にプレイしてください(最後にプレイするなら、この計画はより安全です)。
特殊タイルが「6に近い数値」を求めているなら、そこに伏せた「4」と伏せた「2」をプレイできます。
最も高い区画、またはチャレンジのある区画にカードを公開してプレイすると、別のプレイヤーがその区画を単独で完成させる組み合わせを持つ可能性が高まります。
平均値とコンボ
しばらくプレイすると、伏せカードをプレイするときには、2つの優れた戦略がしばしば衝突することに気づくはずです。
・ 平均に対応する数値をプレイしていると仮定する(たとえば、区画4に「8」)
・ 助けを求めたくなかったためカードを公開しなかったと仮定する(たとえば、「10+5」で、まず区画4に「10」をプレイする)
4人プレイでは、ミッションが難しい場合、コンボ向きの場合、またはチームとしてコンボが有効だと判断した場合を除き、コンボは通常良くありません。
逆に2人プレイでは、コンボは非常に有効です。あなたがプレイした後、相手が「その2枚のうちどちらを持っていたのか」を不思議に思うなら、通常は1手番待ち、あなたが同じ区画にさらにカードを追加する機会を1回与えてから、次のように判断してください。
・ あなたがさらに別のカードを伏せてプレイしたなら、相手はその区画ではもうプレイすべきではありません(ただし、あなたが3枚目のカードを公開で追加する場合は除きます。通常は低い数値のカードですが、それは起こりにくいはずです)。
・ あなたが別の場所でプレイしたなら、相手は「あなたは平均に対応するカードをプレイした」と仮定できます。そのため、相手は通常どおりプレイできます。2人プレイでコミュニケーションの残り回数が複数ある場合、相手がそこでプレイすると決めたなら、通常はカードを公開してプレイすべきです。
・ あなたがカードを公開してプレイしたなら、まずそれは奇妙です。しかし、2枚目のカードが平均から遠いなら、1枚目のカードは平均的で、2枚目はそうではないという意味に見えます。
コンボははるかにリスクが高いですが、成功させれば、ある区画が高い数値になることを確実にでき、1人のプレイヤーが他のプレイヤーの計画を台無しにするのを防げます。そのため、全員が得られる情報量もはるかに多くなります。