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== 概要 ==
== 概要 ==
このゲームでは、各プレイヤーは4つの階級から1つを選択し、各階級に設定された勝利条件の達成を目指すゲームです
このゲームでは、各プレイヤーは4つの階級から1つを選択し、各階級に設定された勝利条件の達成を目指します。


・<font color="crimson">'''労働者階級'''</font>: (資本家が販売する) 資源を購入・消費して賃金を稼ぎ、教育や健康のニーズを満たしましょう
・<font color="crimson">'''労働者階級'''</font>: (資本家・中産階級が設立した) 企業での労働を通じて賃金を稼ぎ、教育や健康のニーズを満たしましょう。


・<font color="darkblue">'''資本家階級'''</font>: (労働者が生産した) 製品を売却し、利益を大きくしましょう
・<font color="darkblue">'''資本家階級'''</font>: (労働者・中産階級が生産した) 製品を売却し、また会社を経営し、利益を大きくしましょう。


・<font color="gold">'''中産階級'''</font>:労働者階級と資本家階級の動きを効率よく行いましょう
・<font color="gold">'''中産階級'''</font>:労働者・資本家階級どちらの動きもできます。時勢と条件を見極めて効率よく行いましょう (3-4人ゲーム)。


・<font color="gray">'''政府'''</font>:3階級のバランスを取ることに加えて、社会問題にも対応しましょう
・<font color="gray">'''政府'''</font>:3階級のバランスを取ることに加えて、社会問題にも対応しましょう (4人ゲーム)。


ゲームは5ラウンド行い、1ラウンドは5つのフェイズ (準備、アクション、生産、選挙、得点) に分かれています
ゲームは5ラウンド行い、1ラウンドは5つのフェイズ (準備、アクション、生産、選挙、得点) に分かれています。


カギを握るのはアクションフェイズです
ゲームのほとんどはアクションフェイズのプレイです。
 
== 内容物 ==
~~~追記中~~~
 
・企業カード
 
・移民カード
 
・商取引カード
 
・輸出カード
 
・移民カード
 
・入国カード
 
・企業カード
 
・イベントカード
 
・政治課題カード


== 重要な概念 ==
== 重要な概念 ==
・ゲームでお金は「ヴァルディス」だが、ここでは単に「●金」と表記する
・お金の単位は「ヴァルディス(₳をひっくり返した記号)」だが、ここでは単に「●金」と表記する


・灰色のミープルは未熟練で、熟練労働者になると<font color="darkgreen">農夫</font> 、<font color="darkblue">デザイナー</font>、<font color="gold">先生</font>、ナース、<font color="purple">広報担当者</font>と色が変わる
・灰色のミープルは未熟練労働者で、熟練労働者になると<font color="darkgreen">農夫</font> 、<font color="darkblue">デザイナー</font>、<font color="gold">先生</font>、ナース、<font color="purple">広報担当者</font>と色が変わる


・費用を支払う際に資金が不足している場合、「ローン」として50金を借りて支払う
・費用を支払う際に資金が不足している場合、「ローン」として50金を借りて支払う
47行目: 26行目:


=== 準備フェイズ ===
=== 準備フェイズ ===
{| class="wikitable"
以下の順に行う
!<font color="crimson">'''労働者階級'''</font>
{|
!<font color="darkblue">'''資本家階級'''</font>
!<font color="crimson">'''労働者'''</font>
!<font color="gold">'''中産階級'''</font>
!<font color="darkblue">'''資本家'''</font>
!<font color="gold">'''中産'''</font>
!<font color="gray">'''政府'''</font>
!<font color="gray">'''政府'''</font>
|-
|-
| colspan="4" |ローンの利息を支払う (1件につき5金)  
| colspan="4" |ローンの利息を支払う (1件毎に5金)  
|-
|-
|↓
|↓
60行目: 40行目:
|新しいイベントを2枚公開する
|新しいイベントを2枚公開する
|-
|-
|繁栄を1下げる
|↓
|↓
|↓
|繁栄を2下げる
|↓
|新しい政治アジェンダを1枚公開する
|新しい政治アジェンダを1枚公開する
|-
|-
|繁栄度を1下げる
| colspan="4" |手札が7枚になるようにカードを補充する
|↓
|-
|繁栄度を2下げる
|↓
|↓
| colspan="2" |市場の企業カードを好きなだけ捨て、新しい企業を(中産階級は3枚、資本家階級は4枚)公開する
|
|-
|各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する
人口トラックを増えた数だけ進める
|商取引と輸出カードを更新する
|未熟練労働者1人と任意の熟練労働者1人を失業者エリアに追加する
移民カードを引き中産階級の労働者を追加する
人口トラックを増えた数だけ進める
|
|}
=== アクションフェイズ ===
・<font color="crimson">'''労働者'''</font> → <font color="darkblue">'''資本家'''</font> → <font color="gold">'''中産'''</font> → <font color="gray">'''政府'''</font> の順に各階級5回ずつ行う
・'''メインアクション'''として「カードを1枚プレイして」'''カード効果を実行する'''か、「カードを1枚捨てて」'''基本アクションを実行する'''
・メインアクションに加えて、各手番に1回'''フリーアクション'''を行うことができる
==== アクションのサマリー ====
{| class="wikitable"
!基本アクション
!<font color="crimson">'''労働者'''</font>
!<font color="darkblue">'''資本家'''</font>
!<font color="gold">'''中  産'''</font>
!<font color="gray">'''政  府'''</font>
|-
|ストライキ
デモ
|〇
|
|
|
|-
|ロビー活動
商取引
ボーナスの支払
|
|〇
|
|
|-
|追加シフト
|
|
|〇
|
|-
|イベントアクション
党員との会合
追加税
政治運動
|
|
|
|〇
|}
{| class="wikitable"
!基本アクション
!<font color="crimson">'''労働者'''</font>
!<font color="darkblue">'''資本家'''</font>
!<font color="gold">'''中  産'''</font>
!<font color="gray">'''政  府'''</font>
|-
|法案の提議
|〇
|〇
|〇
|〇
|-
|政治的圧力
|〇
|〇
|〇
|
|-
|労働者の割当
|〇
|
|〇
|
|-
|商品・サービスの購入
|〇
|
|〇
|
|-
|企業の設立
|カード
|〇
|〇
|
|-
|企業の売却
|
|〇
|〇
|
|-
|海外市場への販売
|〇
|〇
|〇
|カード
|}
{| class="wikitable"
!フリーアクション
!<font color="crimson">'''労働者'''</font>
!<font color="darkblue">'''資本家'''</font>
!<font color="gold">'''中  産'''</font>
!<font color="gray">'''政  府'''</font>
|-
|ローンの返済
|〇
|〇
|〇
|〇
|-
|援助の受取
|〇
|〇
|〇
|
|-
|-
| colspan="4" |手札が7枚になるようにカードを補充する
|労働者の入替
|〇
|
|〇
|
|-
|-
|賃金の調整
|
|
| colspan="2" |市場の企業カードを好きなだけ捨て、新しい企業を公開する
|〇
|〇
|
|
|-
|-
|資源の消費
|〇
|
|〇
|
|
|商取引と輸出カードを更新する
|-
|保管タイルの購入
|
|
|〇
|カード
|
|
|-
|-
|・各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する
|価格の調整
・人口マーカーを増えた数だけ進める
|
|
|各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する
|〇
|〇
|
|
|}
|}
(<font color="crimson">'''●'''</font> <font color="darkblue">'''●'''</font> <font color="gold">'''●'''</font> <font color="gray">'''●'''</font>)
=== アクションフェイズ ===
'''・メインアクション'''として、「カードを1枚プレイ」して'''カード効果を実行する'''か、「カードを1枚捨てて」'''基本アクションを実行する'''
・メインアクションに加えて、各手番に1回'''フリーアクション'''を行うことができる
これを<font color="crimson">'''労働者'''</font> → <font color="darkblue">'''資本家'''</font> → <font color="gold">'''中産'''</font> → <font color="gray">'''政府'''</font> の順に行う
補足:
補足:


・基本アクションを行う際に捨てるカードは、カード効果を実行できないカードでも選ぶことができる
・基本アクション実行の際に捨てるカードは、カード効果を実行できないカードでも選ぶことができる


・フリーアクションは、メインアクションの前または後に行う
・フリーアクションは、メインアクションの前または後に行う
107行目: 215行目:


===== 基本アクション =====
===== 基本アクション =====
# '''法案の提議''':法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く
# '''法案の提議''':法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる
# '''政治的圧力''':投票駒3個を袋に追加する
# '''政治的圧力''':投票駒3個を袋に追加する
# '''労働者の割当''':ボード上の<u>'''コミット''' (横倒し)</u> していない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる
# '''労働者の割当''':ボード上の<u>'''誓約中''' (横倒し)</u> でない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる。割り当てた労働者は誓約にする
# '''商品・サービスの購入''':1種類の商品・サービスについて、最大2つまでの購入元から資源をそれぞれ人口と同数まで購入する
# '''商品・サービスの購入''':1種類の商品・サービスを選び、最大2か所の供給からそれぞれ人口と同数まで購入する
# '''ストライキ''':自分の労働者がコミットせず、且つ賃金レベルが最大でない企業2つまでに「ストライキトークン」を置く
# '''ストライキ''':自分の労働者が誓約中でなく、賃金レベルが最大でない企業2つまでに「ストライキトークン」を置く
# '''デモ''':利用可能な労働者スロット数より失業中の労働者が2人以上多い場合、「デモトークン」を失業者エリアに置く
# '''デモ''':利用可能な労働者スロット数より失業中の労働者が2人以上多い場合、「デモトークン」を失業者エリアに置く
補足:
補足:
117行目: 225行目:
・労働者階級のミープルは背が低い (中産階級は背が高い)  
・労働者階級のミープルは背が低い (中産階級は背が高い)  


・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる
・ストライキトークンが置かれた企業は賃金が発生しない代わりに生産が行われない
 
・「労働者の割当」で割り当てた労働者はコミットする
 
・生産フェイズ時、ストライキトークンが置かれた企業は賃金が発生しない代わりに生産が行われない


・生産フェイズ時、デモトークンが置かれた企業1つごとに労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者の数に応じた得点を失う
・デモトークンが置かれた企業1つ毎に労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者の数に応じた得点を失う


===== フリーアクション =====
===== フリーアクション =====
# '''ローンの返済''':50金を支払い、ローンを1件を破棄する
# '''ローンの返済''':50金を支払い、ローン1件を破棄する
# '''援助の受取''':政府の援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る
# '''援助の受取''':政府援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る
# '''労働者の入替''':未熟練労働者のスロットにいる熟練労働者と、失業者エリアの別の労働者を入れ替える
# '''労働者の入替''':未熟練労働者のスロットにいる熟練労働者と、失業者エリアの別の労働者を入れ替える
# '''健康の消費''':人口と同数の健康を支払い、繁栄度1と2点を得た後、未熟練労働者1人を失業者エリアに置く
# '''健康の消費''':人口と同数の健康を支払い、繁栄1と2点を得た後、未熟練労働者1人を失業者エリアに置く
# '''教育の消費''':人口と同数の教育を支払い、繁栄度1を得た後、任意の未熟練労働者1人を熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する)  
# '''教育の消費''':人口と同数の教育を支払い、繁栄1を得た後、任意の未熟練労働者1人を熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する)
# '''贅沢品の消費''':人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄度1を得る
# '''贅沢品の消費''':人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄1を得る
補足:
補足:


・4~6の「●●の消費」で繁栄度が上がった際、トラック上の得点を得る
・4~6の「●●の消費」で繁栄が上がった際、トラック上の得点を得る。繁栄が下がっても失点しない


==== <font color="darkblue">'''資本家階級'''</font> ====
==== <font color="darkblue">'''資本家階級'''</font> ====


===== 基本アクション =====
===== 基本アクション =====
# '''法案の提議''':法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く
# '''法案の提議''':法案マーカー1つをまだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる
# '''政治的圧力''':投票駒3個を袋に追加する
# '''政治的圧力''':投票駒3個を袋に追加する
# '''企業の設立''':市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く
# '''企業の設立''':市場の企業1つをコストを支払ってボードに置く。失業者エリアの労働者が会社の労働者スロットに合致すれば、割り当てて誓約できる
# 可能なら失業者エリアの労働者をコミットできる
# '''企業の売却''':誓約中の労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る。所属していた労働者を失業者エリアに移動させる
# '''企業の売却''':コミットの労働者がいない企業を1つ選び、そのコストに等しい金額を受け取り、捨て札にする割り当てられていた労働者は失業者エリアに置く
# '''海外市場への販売''':輸出カードに書かれている取引を1回ずつ実行できる
# '''海外市場への販売''':輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行する
# '''ロビー活動''':資本から30金を支払い、影響力3を獲得する
# '''ロビー活動''':資本から30金を支払い、影響力3を獲得する
# '''商取引''':商取引カード1つを選び、書かれているコストを支払い、商品を受け取る商品は保管スペースか自由貿易地域のいずれかに置く受け取った商品のうち1つでも保管スペースに置いた場合、指定された関税を支払う
# '''商取引''':商取引カード1枚を選び、コストを支払って商品を保管エリアか自由貿易地域のいずれかに置く。保管エリアに置いた場合、コストに加えて関税を政府に支払う
===== フリーアクション =====
# '''ローンの返済''':50金を支払い、ローンを1枚破棄する
# '''価格の調整''':任意の商品・サービスの価格を変更する
# '''賃金の調整''':任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する
# '''援助の受取''':政府援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る
# '''保管タイルの購入''':20金を支払い、保管タイル1つを受け取る 受け取った保管タイルは任意の資源の下に配置する
# '''ボーナスの支払''':操業中の企業1つを選び、雇用している労働者階級の労働者に5金を支払って誓約中にする
補足:
補足:


・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる
・資本家階級のみ、所持するお金には「収益」と「資本」の2種類がある


===== フリーアクション =====
・「賃金の調整」では、誓約中の労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。また、賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者を誓約中にする
# '''ローンの返済''':50金を支払い、ローンを1枚破棄する
# '''価格の調整''':商品・サービスの価格を好きなだけ変更する
# '''賃金の調整''':任意の数の企業を選び、賃金を調整する コミットした労働者がいる場合、賃金を下げることはできない 賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットする
# '''援助の受取''':ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る
# '''保管タイルの購入''':20金を支払い、保管タイル1つを受け取る 受け取った保管タイルは任意の資源の下に配置する
# '''ボーナスの支払''':操業中の企業1つを選び、そこに労働者の階級に5金を支払うそれらの労働者をコミットにする


==== <font color="gold">'''中産階級'''</font> ====
==== <font color="gold">'''中産階級'''</font> ====


===== 基本アクション =====
===== 基本アクション =====
# '''法案の提議''':法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く
# '''法案の提議''':法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる
# '''政治的圧力''':投票駒3個を袋に追加する
# '''政治的圧力''':投票駒3個を袋に追加する
# '''労働者の割当''':ボード上のコミットしていない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる
# '''労働者の割当''':ボード上の誓約中でない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる
# '''商品とサービスの購入''':1種類の商品・サービスについて、最大2つまでの購入元からそれぞれ、人口と同じ数までの資源を購入する
# '''商品とサービスの購入''':1種類の商品・サービスを選び、最大2か所の供給からそれぞれ人口と同数まで購入する
# '''企業の設立''':市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く       自分の労働者をコミットする必要がある
# '''企業の設立''':市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く
# '''企業の売却''':コミットした労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る       コミットしていた労働者は失業者エリアに置く
# '''企業の売却''':誓約中の労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る。所属していた労働者を失業者エリアに移動させる
# '''海外市場への販売''':輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行する          売却は保管スペースにあるもののみ可能          取引1件ごとに1点を得る
# '''海外市場への販売''':輸出カードに書かれている取引を1回ずつ実行でき、取引1件毎に1点を得る
# '''追加シフト''':コミットしていない自分の労働者がある企業を1つ選び、生産を実行する       生産に労働者階級の労働者がいれば賃金を支払う
# '''追加シフト''':誓約中でない自分の労働者がある企業を1つ選び、賃金を支払って生産する
補足:
補足:


・中産階級のミープルは背が高い (労働者階級は背が低い)  
・中産階級のミープルは背が高い (労働者階級は背が低い)  


・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる
・「海外市場への販売」は、保管エリアにあるもののみ可
 
・「企業の設立」は、自分の労働者を誓約中にする必要がある (労働者階級は任意)


===== フリーアクション =====
===== フリーアクション =====
# '''ローンの返済''':50金を支払い、ローンを1枚破棄する
# '''ローンの返済''':50金を支払い、ローンを1枚破棄する
# '''価格の調整''':商品・サービスの価格を好きなだけ変更する
# '''価格の調整''':任意の商品・サービスの価格を変更する
# '''賃金の調整''':任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整するコミットの労働者がいる場合、賃金を下げることはできない賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットにする
# '''賃金の調整''':任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する
# '''援助の受取''':ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る
# '''援助の受取''':政府援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る
# '''労働者の入替''':未熟練労働者スロットで雇用されている熟練労働者を選び、任意の失業者と交換する
# '''労働者の入替''':未熟練労働者スロットの熟練労働者を失業者エリアの労働者と入れ替える
# '''健康の消費''':人口と同数の健康を支払い、繁栄度を1上げた後、未熟練労働者を1つ失業者エリアに置き得点を得る
# '''健康の消費''':人口と同数の健康を支払い、繁栄1と2点を得て人口トラックを1つ進めた後、未熟練労働者1人を失業者エリアに置く
# '''教育の消費''':人口と同数の教育を支払い、繁栄度を1上げた後、任意の未熟練労働者1つを熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する)  
# '''教育の消費''':人口と同数の教育を支払い、繁栄1を得た後、任意の未熟練労働者1人を熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する)
# '''贅沢品の消費''':人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄度を1上げる
# '''贅沢品の消費''':人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄1を得る
補足:
 
・「賃金の調整」では、誓約中の労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。また賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者を誓約中にする


==== <font color="gray">'''政府'''</font> ====
==== <font color="gray">'''政府'''</font> ====


===== 基本アクション =====
===== 基本アクション =====
# '''法案の提議''':法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置くその後、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求できる
# '''法案の提議''':法案マーカー1つをまだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる
# '''海外市場への販売''':輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行できる販売は保管スペースからでも、自由貿易地域からでも行うことができる
# '''海外市場への販売''':輸出カードに書かれている取引を1回ずつ実行できる
# '''イベントアクション''':イベントカードを1つ選び、書かれている効果を選択して解決するその後、そのイベントカードを捨て札にする
# '''イベントアクション''':イベントカード1枚の効果を解決し、そのカードを捨てる
#* 効果に'''提供'''と書かれている場合、政府の所有もしくは購入して、対象の政府援助エリアに置く
# '''党員との会合''':任意の階級に所有する影響力2を渡し、正当性トラックを1上げる
#* '''支払う'''と書かれている場合、サプライに支払う
# '''追加税''':各階級から10金ずつを受け取り、正当性トラックが最も低い2つの階級 (同数の場合は選択) の正当性をそれぞれ1下げる
# '''党員との会合''':任意のプレイヤーに独自の影響力2を渡し、対応する階級の正当性を1上げる
# '''政治運動''':メディアの影響力を3つまで、独自の影響力に変換する
# 追加税:各プレイヤーから10金ずつを受け取る正当性トラックが最も低い2つの階級 (同数の場合は選択) の正当性をそれぞれ1下げるプレイヤーが支払えない場合、ローンを行う
補足:
# 政治運動:メディアの影響力を3つまで、独自の影響力に変換する
 
・「海外市場への販売」では、食料と贅沢品のみ販売できる
 
・イベントアクションに「提供」と書かれている場合、政府の所有する/購入した資源を政府援助エリアに置く
 
''' '''「支払う」と書かれている場合、共通サプライに支払う


===== フリーアクション =====
===== フリーアクション =====
# '''ローンの返済''':50金を支払い、ローンを1枚破棄する
# '''ローンの返済''':50金を支払い、ローンを1枚破棄する
# '''賃金の調整''':任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整するコミットの労働者がいる場合、賃金を下げることはできない賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットにする
# '''賃金の調整''':任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する
 
 
補足:


==== 受動的効果 ====
・「賃金の調整」では、誓約中の労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。また賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者を誓約中にする
* 他のプレイヤーが、政府援助を受け取るたび、政府は勝利点を1得る
 
* 他のプレイヤーのカード効果に正当性アイコンが書かれている場合、それに従って該当する階級の正当性を上げる
・政府は他のプレイヤーのアクションの影響で資源や得点を受け取るタイミングが多い事に注意
* 他のプレイヤーが健康・教育を割引された価格で購入するたびに、政府は勝利点を1得る無料だった場合、3つにつき正当性を1あげる
 
 ・他のプレイヤーが政府援助を受け取るたびに1点
 
 ・他のプレイヤーのカード効果に正当性アイコンが書かれている場合、それに従って該当する階級の正当性を上げる
 
 ・他のプレイヤーが健康・教育を割引された価格で購入するたびに、政府は勝利点を1得る。無料の場合3つ毎に正当性を1あげる


=== 生産フェイズ ===
=== 生産フェイズ ===
{| class="wikitable"
<font color="gray">'''政府'''</font> → <font color="gold">'''中産'''</font> → <font color="darkblue">'''資本家'''</font> → <font color="crimson">'''労働者'''</font>の順に以下の手順で行う
!<font color="crimson">'''労働者階級'''</font>
{|
!<font color="darkblue">'''資本家階級'''</font>
!<font color="crimson">'''労働者'''</font>
!<font color="gold">'''中産階級'''</font>
!<font color="darkblue">'''資本家'''</font>
!<font color="gold">'''中産'''</font>
!<font color="gray">'''政府'''</font>
!<font color="gray">'''政府'''</font>
!
|-
|-
| colspan="4" |ストライキのチェック:ストライキトークンのある企業の生産をスキップする
| colspan="4" |ストライキのチェック:ストライキトークンのある企業の生産をスキップする
|
|-
|-
| colspan="4" |デモのチェック:失業者エリアにデモンストレーショントークンがある場合、
| colspan="4" |デモのチェック:失業者エリアにデモンストレーショントークンがある場合、
労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者+労働組合の合計分の点数を等分して差し引く
労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者+労働組合の合計分の点数を等分して差し引く
|
|-
|-
|商品・サービスを生産する
| colspan="4" |商品・サービスを生産する
|商品・サービスを生産する
|
|
|商品・サービスを生産する
|-
|-
|ニーズを満たす
|・自分の労働者が働いている企業から賃金を受け取る
|ニーズを満たす
・協同組合農場があれば食料を生産する
 
・労働組合1つ毎に影響力1を得る
 
・誓約中した労働者を立たせる
|・自分の操業中の企業で雇用している労働者に賃金を支払う
・自分の操業中の企業で生産を行なう
 
食料と贅沢品は自由貿易ゾーンタイル上に保管できる(国内販売不可)
|・自分の労働者が働いている企業から賃金を受け取る
・自分の運用企業で雇用している労働階級の労働者に賃金を支払う
 
・自分の運用企業で生産を行なう
 
・誓約中した労働者を立たせる
|・自分の運用会社で雇用している労働者に賃金を支払う
・自分の運用会社で生産を行なう
 
資源の保存上限は、運用/非運用に関係なくオープンしている会社の資源毎の生産量の合計+6まで
|
|
|-
| colspan="4" |ニーズを満たす
|
|
|-
|-
|IMFをチェック
|人数と同数の食料を支払う
|IMFをチェックする
|(労働者階級および中産階級が食料を購入する)
|人数と同数の食料を支払う
|(労働者階級および中産階級が食料を購入する)
|
|
|-
| colspan="4" |IMFをチェック
|
|
|-
|-
| colspan="3" |税金を支払う
| colspan="4" |国家のローンを1件55金で返済する。返済できない場合は以下の通りIMFが介入する
提案された法案マーカーをすべて破棄する
 
破棄されたプレイヤーは法案1つにつき影響力1を獲得する
 
政治テーブルの政策マーカーを 1C/2C/3A/4B/5C/6B/7B に変更する
 
国家はローンを返済する。支払えない場合は可能な限り支払った後、ローンカードを破棄する
 
3つの正当性マーカーを半分(端数切り上げ)に移動する
|
|-
| colspan="4" |税金を支払う
|
|-
|所得税として、労働市場(政策2)と課税(政策3)の組合せ×人口の金額を国家に支払う
|・雇用税として、自分が運用している会社の数×課税乗数の金額を国家に支払う
・法人税として、雇用税支払い後、収入エリアに残ったお金と課税(政策3)の組み合わせの金額を国家に支払う
|・所得税として、労働市場(政策2)と課税(政策3)の組合せ×中産階級の労働者が雇用されている他プレイヤーの会社の数を掛けた金額を国家に支払う
・雇用税として、自分が運用している会社の数×課税乗数の金額を国家に支払う
|各クラスが国家に対して税金を支払う
|
|
|}
|}
補足:
・支払う食料は供給の保管エリア、または海外市場から購入できる。中産階級は自身の保管エリアから支払える


=== 選挙フェイズ ===
=== 選挙フェイズ ===
243行目: 414行目:
提議された法案を可決するかどうかの選挙を行う
提議された法案を可決するかどうかの選挙を行う


# 袋に投票キューブを入れる
# 袋に投票駒を入れる
# 法案に賛成か反対か表明する
# 各階級は賛成か反対か表明する
# 袋からキューブを取り出し、投票数を数える
# 袋から投票駒を取り出し、投票数を数える
# 任意で影響力を使用する (全員が一斉に開示する)  
# 任意で影響力を使用する (全員が一斉に開示する)  
# 投票数に影響力を反映し、最終投票結果を確定する
# 投票駒と影響力を合算し同数以上なら可決、そうでなければ否決する
# 可決された場合、提議プレイヤーは3点、可決に投じた(1個以上投票駒が袋から引かれた)プレイヤーは1点
補足:
補足:


・同数の場合、可決される
・袋に入れる投票駒の個数:
 
・可決された場合、提議プレイヤーは3点、可決に投じたプレイヤー (1個以上キューブが袋から引かれたプレイヤー) は1点
 
・否決された場合、否決側のキューブを再び袋に入れる


・2人プレイ時に引いた<font color="gold">'''中産'''</font>のキューブは捨てる
 労働者:人口の半分の数(端数切り上げ)


=== 得点フェイズ ===
 資本家:完全自動化された会社も含めた運用会社の半分の数(端数切り上げ)
{| class="wikitable"
!<font color="crimson">'''労働者階級'''</font>
!<font color="darkblue">'''資本家階級'''</font>
!<font color="gold">'''中産階級'''</font>
!<font color="gray">'''政府'''</font>
|-
|労働組合1つにつき2点
|
|完全に運用している企業 (空きスロットのない企業) の数より繁栄度が少ない場合、繁栄度+1
|イベントペナルティの適用
 
ボード上に残っているイベントカードの「NO ACTION」に記載されているペナルティを適用する。
 
その後、イベントカードを破棄する。
|-
|
|
|
|正当性の評価とトラックの調整


3つのクラスの正当性を確認し、最も低い2つのクラスの正当性の値の合計に等しい点を獲得する。
 中産:人口の半分(端数切り上げ) または運用会社の半分(端数切り上げ)の大きい方の数


その後、正当性マーカーをすべて現在の値の半分 (切り上げ) に移動する。
 政府:正当性トラックの最も低いマーカー上部に記されている数


最後に、正当性トークンを持っているクラスの正当性を、トークンの数だけ進める。
・結果に関わらず否決側の投票駒は再び袋に入れる
|-
|
|
|
|政治アジェンダの得点化


現在公開されている政治アジェンダカードと、ボード上の政治テーブルを比較する。
・2人プレイ時の場合、袋から引いた<font color="gold">'''中産'''</font>の投票駒は捨てる


一致している政策ごとに1点を獲得する。
|}
・政策は7種類:
・政策は7種類:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
299行目: 441行目:
!名称
!名称
!内容
!内容
!操作
!メリット
!メリット
!デメリット
!デメリット
304行目: 447行目:
|1
|1
|財政政策
|財政政策
|公開企業の数と、「IMFが介入するまでのローン額」を設定
|公開企業の数と、IMFが介入するまでのローン額を設定
|
|より多くの労働者が政府によって雇用され、利用できる政府の福利厚生が増える
|より多くの労働者が政府によって雇用され、利用できる政府の福利厚生が増える
|・民間企業が政府と競争することが難しくなる
|・民間企業が政府と競争することが難しくなる
・税金が引き上げられない限り、政府は破産する
・税金が引き上げられない限り、財政が破綻する
|-
|-
|2
|2
|労働市場
|労働市場
|すべての企業の最低賃金を設定
|すべての企業の最低賃金を設定
| rowspan="2" |  3A|3B|3C
2A: 7金/6金/5金
2B:4金/4金/4金
2C:1金/2金/3金
|最低賃金が高い仕事はより魅力的になり、ストライキの可能性は低くなる
|最低賃金が高い仕事はより魅力的になり、ストライキの可能性は低くなる
|・税金と価格が上昇し、仕事の魅力が低下する
|・税金と価格が上昇し、仕事の魅力が低下する
318行目: 468行目:
|3
|3
|課税
|課税
|政策2、4、および5と組み合わせて税レベルを設定
|税額(政策3・4・5の組合せ)を設定
|税収で政府の拡大と維持が安定する
|税収で政府の拡大と維持が安定する
|すべての階級は資金を奪われる
|すべての階級が資金を奪われる
|-
|-
|4
|4
|(医療・福祉
|医療・福祉
|政府からヘルスケアを購入するための価格を設定
|政府から健康を購入するための価格を設定
|安価で販売すると
|コスト/国家のボーナス/課税乗数
A:0金/健康3の購入毎に正当性1/+2
B:5金/購入数問わず1点/+1
C:10金/なし/+0
| rowspan="2" |安価で販売すると
・政府が支持を得る
・政府が支持を得る
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる
|ヘルスケアを提供するビジネスが魅力的ではなくなる
|ヘルスケアを提供するビジネスが魅力的ではなくなる
333行目: 488行目:
|教育
|教育
|政府から教育を購入するための価格を設定
|政府から教育を購入するための価格を設定
|安価で販売すると
|コスト/国家のボーナス/課税乗数
・政府が支持を得る
A:0金/教育3の購入毎に正当性1/+2
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる
B:5金/購入数問わず1点/+1
C:10金/なし/+0
|教育を提供するビジネスが魅力的ではなくなる
|教育を提供するビジネスが魅力的ではなくなる
|-
|-
341行目: 497行目:
|外国貿易
|外国貿易
|海外から購入した商品に対する関税レベルと、国際ビジネス取引の利用可能性を設定
|海外から購入した商品に対する関税レベルと、国際ビジネス取引の利用可能性を設定
|
|関税が高くなれば、地元企業は外国企業と競争しやすくなる
|関税が高くなれば、地元企業は外国企業と競争しやすくなる
|地元企業が供給できない商品を手に入れるのは難しくなる
|地元企業が供給できない商品を手に入れるのは難しくなる
346行目: 503行目:
|7
|7
|移民
|移民
|ターンごとに海外から到着する労働者の数を設定
|ターン毎に海外から到着する労働者の数を設定
|A:2枚 B:1枚 C:0枚
|移民が増えると、起業するための労働者を獲得しやすくなる
|移民が増えると、起業するための労働者を獲得しやすくなる
|企業は労働者に手頃な価格のサービスを提供する必要性を回避できる
|企業は労働者に手頃な価格のサービスを提供する必要性を回避できる
|}
|}
進行状況に応じたゲーム中の得点を得る
・政策のAは労働者階級、Bは中産階級、Cは資本家階級が有利になる政策になっている


=== 得点フェイズ ===
{| class="wikitable"
!<font color="crimson">'''労働者'''</font>
!<font color="darkblue">'''資本家'''</font>
!<font color="gold">'''中産'''</font>
!<font color="gray">'''政府'''</font>
|-
|労働組合1つ毎に2点
|収入エリアのお金を資本エリアに移動させ、資本エリアのお金に合わせて富マーカーを右に移動させる
富マーカーが右に移動した回数×3
その後、現在の資本額に一致する富テーブルの得点
|繁栄が空きスロットのない企業の数より少ない場合、繁栄+1
|・ペナルティ
ボード上に残っている「NO ACTION」に記載されているイベントカードのペナルティを適用する。その後、イベントカードを捨てる
・正当性とトラックの調整
正当性が最も低い2階級の正当性の合計。その後、正当性マーカーをすべて現在の値の半分 (端数切り上げ) に動かした後、更に正当性トークンを持つ階級の正当性をトークンの数だけ進める
・政治アジェンダ
現在公開されている政治アジェンダカードとボード上の政治テーブルを比較し、一致している政策毎に1点
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|}
== 最終得点計算 ==
== 最終得点計算 ==
5ラウンド目の得点フェイズが終了したとき、最終得点計算を行う
5ラウンド目の得点フェイズが終了したとき、最終得点計算を行う
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!<font color="crimson">'''労働者階級'''</font>
!<font color="crimson">'''労働者'''</font>
!<font color="darkblue">'''資本家階級'''</font>
!<font color="darkblue">'''資本家'''</font>
!<font color="gold">'''中産階級'''</font>
!<font color="gold">'''中産'''</font>
!<font color="gray">'''政府'''</font>
!<font color="gray">'''政府'''</font>
|-
|-
|ローン1件につき5金で返済する
| colspan="4" |ローン1件毎に55金で返済する
返済できない5金につきマイナス1点
返済できない場合、支払えなかった5金毎にマイナス1点
|
|ローン1件につき5金で返済する
返済できない5金につきマイナス1点
|ローン1件につき55金で返済する
返済できない5金につきマイナス1点
|-
|-
|政策#1~5の内、セクションAにある
|政策1~5の内、セクションAにある
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき
政策が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき
 
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点
|政策1~5の内、セクションCにある
政策が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき


1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点
|
|政策1~5の内、セクションBにある
|政策#1~5の内、セクションBにある
政策が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき


1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点
|ストレージの 2食料 / 3贅沢品 / 3健康 / 3教育 / 3影響力ごとに1点
|保管エリアの 食料2 / 贅沢品3 / 健康3 / 教育3 / メディアの影響力3 毎に1点


国庫に残っている30金ごとに1点
国庫に残っている30金毎に1点
|-
|
|
|
|
|}
|}

2026年10月25日 (日) 04:51時点における最新版

概要

このゲームでは、各プレイヤーは4つの階級から1つを選択し、各階級に設定された勝利条件の達成を目指します。

・労働者階級: (資本家・中産階級が設立した) 企業での労働を通じて賃金を稼ぎ、教育や健康のニーズを満たしましょう。

・資本家階級: (労働者・中産階級が生産した) 製品を売却し、また会社を経営し、利益を大きくしましょう。

・中産階級:労働者・資本家階級どちらの動きもできます。時勢と条件を見極めて効率よく行いましょう (3-4人ゲーム)。

・政府:3階級のバランスを取ることに加えて、社会問題にも対応しましょう (4人ゲーム)。

ゲームは5ラウンド行い、1ラウンドは5つのフェイズ (準備、アクション、生産、選挙、得点) に分かれています。

ゲームのほとんどはアクションフェイズのプレイです。

重要な概念

・お金の単位は「ヴァルディス(₳をひっくり返した記号)」だが、ここでは単に「●金」と表記する

・灰色のミープルは未熟練労働者で、熟練労働者になると農夫 、デザイナー、先生、ナース、広報担当者と色が変わる

・費用を支払う際に資金が不足している場合、「ローン」として50金を借りて支払う

 ※ローンは他のプレイヤーの操作の影響を受けた時などに強制的に借りるもので、自分のアクション時に選択することはできない

流れ

準備フェイズ

以下の順に行う

労働者 資本家 中産 政府
ローンの利息を支払う (1件毎に5金)
↓ ↓ ↓ 新しいイベントを2枚公開する
繁栄を1下げる ↓ 繁栄を2下げる 新しい政治アジェンダを1枚公開する
手札が7枚になるようにカードを補充する
↓ 市場の企業カードを好きなだけ捨て、新しい企業を(中産階級は3枚、資本家階級は4枚)公開する
各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する

人口トラックを増えた数だけ進める

商取引と輸出カードを更新する 未熟練労働者1人と任意の熟練労働者1人を失業者エリアに追加する

移民カードを引き中産階級の労働者を追加する

人口トラックを増えた数だけ進める

アクションフェイズ

・労働者 → 資本家 → 中産 → 政府 の順に各階級5回ずつ行う

・メインアクションとして「カードを1枚プレイして」カード効果を実行するか、「カードを1枚捨てて」基本アクションを実行する

・メインアクションに加えて、各手番に1回フリーアクションを行うことができる

アクションのサマリー

基本アクション 労働者 資本家 中 産 政 府
ストライキ

デモ

〇
ロビー活動

商取引

ボーナスの支払

〇
追加シフト 〇
イベントアクション

党員との会合 追加税 政治運動

〇
基本アクション 労働者 資本家 中 産 政 府
法案の提議 〇 〇 〇 〇
政治的圧力 〇 〇 〇
労働者の割当 〇 〇
商品・サービスの購入 〇 〇
企業の設立 カード 〇 〇
企業の売却 〇 〇
海外市場への販売 〇 〇 〇 カード
フリーアクション 労働者 資本家 中 産 政 府
ローンの返済 〇 〇 〇 〇
援助の受取 〇 〇 〇
労働者の入替 〇 〇
賃金の調整 〇 〇
資源の消費 〇 〇
保管タイルの購入 〇 カード
価格の調整 〇 〇

補足:

・基本アクション実行の際に捨てるカードは、カード効果を実行できないカードでも選ぶことができる

・フリーアクションは、メインアクションの前または後に行う

・パスは不可

労働者階級

基本アクション
  1. 法案の提議:法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる
  2. 政治的圧力:投票駒3個を袋に追加する
  3. 労働者の割当:ボード上の誓約中 (横倒し) でない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる。割り当てた労働者は誓約にする
  4. 商品・サービスの購入:1種類の商品・サービスを選び、最大2か所の供給からそれぞれ人口と同数まで購入する
  5. ストライキ:自分の労働者が誓約中でなく、賃金レベルが最大でない企業2つまでに「ストライキトークン」を置く
  6. デモ:利用可能な労働者スロット数より失業中の労働者が2人以上多い場合、「デモトークン」を失業者エリアに置く

補足:

・労働者階級のミープルは背が低い (中産階級は背が高い)

・ストライキトークンが置かれた企業は賃金が発生しない代わりに生産が行われない

・デモトークンが置かれた企業1つ毎に労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者の数に応じた得点を失う

フリーアクション
  1. ローンの返済:50金を支払い、ローン1件を破棄する
  2. 援助の受取:政府援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る
  3. 労働者の入替:未熟練労働者のスロットにいる熟練労働者と、失業者エリアの別の労働者を入れ替える
  4. 健康の消費:人口と同数の健康を支払い、繁栄1と2点を得た後、未熟練労働者1人を失業者エリアに置く
  5. 教育の消費:人口と同数の教育を支払い、繁栄1を得た後、任意の未熟練労働者1人を熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する)
  6. 贅沢品の消費:人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄1を得る

補足:

・4~6の「●●の消費」で繁栄が上がった際、トラック上の得点を得る。繁栄が下がっても失点しない

資本家階級

基本アクション
  1. 法案の提議:法案マーカー1つをまだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる
  2. 政治的圧力:投票駒3個を袋に追加する
  3. 企業の設立:市場の企業1つをコストを支払ってボードに置く。失業者エリアの労働者が会社の労働者スロットに合致すれば、割り当てて誓約できる
  4. 企業の売却:誓約中の労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る。所属していた労働者を失業者エリアに移動させる
  5. 海外市場への販売:輸出カードに書かれている取引を1回ずつ実行できる
  6. ロビー活動:資本から30金を支払い、影響力3を獲得する
  7. 商取引:商取引カード1枚を選び、コストを支払って商品を保管エリアか自由貿易地域のいずれかに置く。保管エリアに置いた場合、コストに加えて関税を政府に支払う
フリーアクション
  1. ローンの返済:50金を支払い、ローンを1枚破棄する
  2. 価格の調整:任意の商品・サービスの価格を変更する
  3. 賃金の調整:任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する
  4. 援助の受取:政府援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る
  5. 保管タイルの購入:20金を支払い、保管タイル1つを受け取る 受け取った保管タイルは任意の資源の下に配置する
  6. ボーナスの支払:操業中の企業1つを選び、雇用している労働者階級の労働者に5金を支払って誓約中にする

補足:

・資本家階級のみ、所持するお金には「収益」と「資本」の2種類がある

・「賃金の調整」では、誓約中の労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。また、賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者を誓約中にする

中産階級

基本アクション
  1. 法案の提議:法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる
  2. 政治的圧力:投票駒3個を袋に追加する
  3. 労働者の割当:ボード上の誓約中でない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる
  4. 商品とサービスの購入:1種類の商品・サービスを選び、最大2か所の供給からそれぞれ人口と同数まで購入する
  5. 企業の設立:市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く
  6. 企業の売却:誓約中の労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る。所属していた労働者を失業者エリアに移動させる
  7. 海外市場への販売:輸出カードに書かれている取引を1回ずつ実行でき、取引1件毎に1点を得る
  8. 追加シフト:誓約中でない自分の労働者がある企業を1つ選び、賃金を支払って生産する

補足:

・中産階級のミープルは背が高い (労働者階級は背が低い)

・「海外市場への販売」は、保管エリアにあるもののみ可

・「企業の設立」は、自分の労働者を誓約中にする必要がある (労働者階級は任意)

フリーアクション
  1. ローンの返済:50金を支払い、ローンを1枚破棄する
  2. 価格の調整:任意の商品・サービスの価格を変更する
  3. 賃金の調整:任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する
  4. 援助の受取:政府援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る
  5. 労働者の入替:未熟練労働者スロットの熟練労働者を失業者エリアの労働者と入れ替える
  6. 健康の消費:人口と同数の健康を支払い、繁栄1と2点を得て人口トラックを1つ進めた後、未熟練労働者1人を失業者エリアに置く
  7. 教育の消費:人口と同数の教育を支払い、繁栄1を得た後、任意の未熟練労働者1人を熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する)
  8. 贅沢品の消費:人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄1を得る

補足:

・「賃金の調整」では、誓約中の労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。また賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者を誓約中にする

政府

基本アクション
  1. 法案の提議:法案マーカー1つをまだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる
  2. 海外市場への販売:輸出カードに書かれている取引を1回ずつ実行できる
  3. イベントアクション:イベントカード1枚の効果を解決し、そのカードを捨てる
  4. 党員との会合:任意の階級に所有する影響力2を渡し、正当性トラックを1上げる
  5. 追加税:各階級から10金ずつを受け取り、正当性トラックが最も低い2つの階級 (同数の場合は選択) の正当性をそれぞれ1下げる
  6. 政治運動:メディアの影響力を3つまで、独自の影響力に変換する

補足:

・「海外市場への販売」では、食料と贅沢品のみ販売できる

・イベントアクションに「提供」と書かれている場合、政府の所有する/購入した資源を政府援助エリアに置く

 「支払う」と書かれている場合、共通サプライに支払う

フリーアクション
  1. ローンの返済:50金を支払い、ローンを1枚破棄する
  2. 賃金の調整:任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する


補足:

・「賃金の調整」では、誓約中の労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。また賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者を誓約中にする

・政府は他のプレイヤーのアクションの影響で資源や得点を受け取るタイミングが多い事に注意

 ・他のプレイヤーが政府援助を受け取るたびに1点

 ・他のプレイヤーのカード効果に正当性アイコンが書かれている場合、それに従って該当する階級の正当性を上げる

 ・他のプレイヤーが健康・教育を割引された価格で購入するたびに、政府は勝利点を1得る。無料の場合3つ毎に正当性を1あげる

生産フェイズ

政府 → 中産 → 資本家 → 労働者の順に以下の手順で行う

労働者 資本家 中産 政府
ストライキのチェック:ストライキトークンのある企業の生産をスキップする
デモのチェック:失業者エリアにデモンストレーショントークンがある場合、

労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者+労働組合の合計分の点数を等分して差し引く

商品・サービスを生産する
・自分の労働者が働いている企業から賃金を受け取る

・協同組合農場があれば食料を生産する

・労働組合1つ毎に影響力1を得る

・誓約中した労働者を立たせる

・自分の操業中の企業で雇用している労働者に賃金を支払う

・自分の操業中の企業で生産を行なう

食料と贅沢品は自由貿易ゾーンタイル上に保管できる(国内販売不可)

・自分の労働者が働いている企業から賃金を受け取る

・自分の運用企業で雇用している労働階級の労働者に賃金を支払う

・自分の運用企業で生産を行なう

・誓約中した労働者を立たせる

・自分の運用会社で雇用している労働者に賃金を支払う

・自分の運用会社で生産を行なう

資源の保存上限は、運用/非運用に関係なくオープンしている会社の資源毎の生産量の合計+6まで

ニーズを満たす
人数と同数の食料を支払う (労働者階級および中産階級が食料を購入する) 人数と同数の食料を支払う (労働者階級および中産階級が食料を購入する)
IMFをチェック
国家のローンを1件55金で返済する。返済できない場合は以下の通りIMFが介入する

提案された法案マーカーをすべて破棄する

破棄されたプレイヤーは法案1つにつき影響力1を獲得する

政治テーブルの政策マーカーを 1C/2C/3A/4B/5C/6B/7B に変更する

国家はローンを返済する。支払えない場合は可能な限り支払った後、ローンカードを破棄する

3つの正当性マーカーを半分(端数切り上げ)に移動する

税金を支払う
所得税として、労働市場(政策2)と課税(政策3)の組合せ×人口の金額を国家に支払う ・雇用税として、自分が運用している会社の数×課税乗数の金額を国家に支払う

・法人税として、雇用税支払い後、収入エリアに残ったお金と課税(政策3)の組み合わせの金額を国家に支払う

・所得税として、労働市場(政策2)と課税(政策3)の組合せ×中産階級の労働者が雇用されている他プレイヤーの会社の数を掛けた金額を国家に支払う

・雇用税として、自分が運用している会社の数×課税乗数の金額を国家に支払う

各クラスが国家に対して税金を支払う

補足:

・支払う食料は供給の保管エリア、または海外市場から購入できる。中産階級は自身の保管エリアから支払える

選挙フェイズ

労働者 → 資本家 → 中産 → 政府 の順に以下の手順で行う

提議された法案を可決するかどうかの選挙を行う

  1. 袋に投票駒を入れる
  2. 各階級は賛成か反対か表明する
  3. 袋から投票駒を取り出し、投票数を数える
  4. 任意で影響力を使用する (全員が一斉に開示する)
  5. 投票駒と影響力を合算し同数以上なら可決、そうでなければ否決する
  6. 可決された場合、提議プレイヤーは3点、可決に投じた(1個以上投票駒が袋から引かれた)プレイヤーは1点

補足:

・袋に入れる投票駒の個数:

 労働者:人口の半分の数(端数切り上げ)

 資本家:完全自動化された会社も含めた運用会社の半分の数(端数切り上げ)

 中産:人口の半分(端数切り上げ) または運用会社の半分(端数切り上げ)の大きい方の数

 政府:正当性トラックの最も低いマーカー上部に記されている数

・結果に関わらず否決側の投票駒は再び袋に入れる

・2人プレイ時の場合、袋から引いた中産の投票駒は捨てる

・政策は7種類:

番号 名称 内容 操作 メリット デメリット
1 財政政策 公開企業の数と、IMFが介入するまでのローン額を設定 より多くの労働者が政府によって雇用され、利用できる政府の福利厚生が増える ・民間企業が政府と競争することが難しくなる

・税金が引き上げられない限り、財政が破綻する

2 労働市場 すべての企業の最低賃金を設定   3A|3B|3C

2A: 7金/6金/5金

2B:4金/4金/4金

2C:1金/2金/3金

最低賃金が高い仕事はより魅力的になり、ストライキの可能性は低くなる ・税金と価格が上昇し、仕事の魅力が低下する

・デモが発生する可能性が高くなる

3 課税 税額(政策3・4・5の組合せ)を設定 税収で政府の拡大と維持が安定する すべての階級が資金を奪われる
4 医療・福祉 政府から健康を購入するための価格を設定 コスト/国家のボーナス/課税乗数

A:0金/健康3の購入毎に正当性1/+2 B:5金/購入数問わず1点/+1 C:10金/なし/+0

安価で販売すると

・政府が支持を得る

・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる

ヘルスケアを提供するビジネスが魅力的ではなくなる
5 教育 政府から教育を購入するための価格を設定 コスト/国家のボーナス/課税乗数

A:0金/教育3の購入毎に正当性1/+2 B:5金/購入数問わず1点/+1 C:10金/なし/+0

教育を提供するビジネスが魅力的ではなくなる
6 外国貿易 海外から購入した商品に対する関税レベルと、国際ビジネス取引の利用可能性を設定 関税が高くなれば、地元企業は外国企業と競争しやすくなる 地元企業が供給できない商品を手に入れるのは難しくなる
7 移民 ターン毎に海外から到着する労働者の数を設定 A:2枚 B:1枚 C:0枚 移民が増えると、起業するための労働者を獲得しやすくなる 企業は労働者に手頃な価格のサービスを提供する必要性を回避できる

・政策のAは労働者階級、Bは中産階級、Cは資本家階級が有利になる政策になっている

得点フェイズ

労働者 資本家 中産 政府
労働組合1つ毎に2点 収入エリアのお金を資本エリアに移動させ、資本エリアのお金に合わせて富マーカーを右に移動させる

富マーカーが右に移動した回数×3

その後、現在の資本額に一致する富テーブルの得点

繁栄が空きスロットのない企業の数より少ない場合、繁栄+1 ・ペナルティ

ボード上に残っている「NO ACTION」に記載されているイベントカードのペナルティを適用する。その後、イベントカードを捨てる

・正当性とトラックの調整

正当性が最も低い2階級の正当性の合計。その後、正当性マーカーをすべて現在の値の半分 (端数切り上げ) に動かした後、更に正当性トークンを持つ階級の正当性をトークンの数だけ進める

・政治アジェンダ

現在公開されている政治アジェンダカードとボード上の政治テーブルを比較し、一致している政策毎に1点

最終得点計算

5ラウンド目の得点フェイズが終了したとき、最終得点計算を行う

労働者 資本家 中産 政府
ローン1件毎に55金で返済する

返済できない場合、支払えなかった5金毎にマイナス1点

政策1~5の内、セクションAにある

政策が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき

1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点

政策1~5の内、セクションCにある

政策が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき

1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点

政策1~5の内、セクションBにある

政策が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき

1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点

保管エリアの 食料2 / 贅沢品3 / 健康3 / 教育3 / メディアの影響力3 毎に1点

国庫に残っている30金毎に1点