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===1.アクションフェイズ===
===1.アクションフェイズ===
<b>各キャラクターにつき1回</b>、以下のどちらかを行えます:<br>
<b>各キャラクターにつき1回</b>、以下のどちらかを行えます:<br>
- 隣接する空きマスへ移動する<br>
- 隣接する空きマスへ移動する。<br>
- アクティブ能力を使用する(持っている場合)<br>
- アクティブ能力を使用する(持っている場合)。<br>


パスするか、全キャラクターがアクションを終えるとスカウトフェイズへ移行します。
パスするか、全キャラクターがアクションを終えるとスカウトフェイズへ移行します。
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⚠️キャラクターが5体揃っている場合は省略します。<br>
⚠️キャラクターが5体揃っている場合は省略します。<br>


1.公開されている3体のキャラクターから1体を選ぶ<br>
公開されている3体のキャラクターカードから1体を選び、自分の空きスカウトマスに置きます。<br>
2.自分の空きスカウトマスに配置する<br>
対象のキャラクターを自陣マスのいずれかに置きます。<br>
3.後攻プレイヤーの1手目のみ、2体連続でスカウトする<br>


能力の種類:<br>
<b>後攻プレイヤーの1手目のみ、2体連続でスカウトします。</b>
- 🔴アクティブ:自分の手番中、移動の代わりに1回だけ発動可能。<br>
 
- 🔵パッシブ:常に効果が発動する。<br>
==キャラクター能力==
- 🟢特殊:様々な効果を持つ。<br>
🔴アクティブ:自分の手番中、移動の代わりに1回だけ発動可能。<br>
・ライダー:直線上に2マス移動する。<br>
・ワンダラー:敵に隣接していないマスに移動する。<br>
・アクロバット:隣接するキャラクターを2回まで直線上に飛び越える。<br>
・ブルーザー:隣接する敵のマスに移動し、その敵を反対側の3マスから選んでそこに押し出す。<br>
・ロイヤルガード:自分のリーダーに隣接するマスに移動する。その後1マス移動できる。<br>
・クローランチャー:見えるキャラクターを自分の隣接マスまで引き寄せるか、そのキャラクターの隣接マスへまっすぐ移動する。<br>
・イリュージョニスト:見えているキャラクターと場所を入れ替える。<br>
・ブリューマスター:隣接する味方を1マス移動させる。<br>
・マニピュレーター:見えていて隣接していない敵を1マス移動させる。<br>
 
🔵パッシブ:常に効果が発動する。<br>
・アサシン:単独で敵リーダーを捕獲する。<br>
・プロテクター:プロテクター自身および隣接する味方は敵の能力で移動されない。<br>
・ヴィジアー:自分のリーダーは追加で1マス移動できる。<br>
・ジェイラー:隣接している敵はアクティブ能力を発動できない。<br>
・アーチャー:直線上に2マス離れたリーダーを捕獲する(味方は必要)。隣接するリーダーは捕獲できない。<br>
 
🟢特殊:様々な効果を持つ。<br>
・ハーミット&カブ:ハーミットとカブをそれぞれスカウトマスに配置する。移動時は続けて動かす。カブは敵リーダーを捕獲できない。<br>
・ネメシス:自ら移動できない。敵リーダーが移動するごとに2マス(移動できなければ1マス)移動する。


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==
以下のいずれかが発生した瞬間、即座に勝利となりゲームが終了します:<br>
以下のいずれかが発生した瞬間、即座に勝利となりゲームが終了します:<br>
- 捕獲:敵リーダーの隣に<b>自分のキャラクター(リーダー含む)が2体隣接している</b><br>
- 捕獲:敵リーダーの隣に<b>自分のキャラクター(リーダー含む)が2体隣接している。</b><br>
- 包囲:敵リーダーに隣接する<b>全マスがキャラクター(敵味方問わず)で埋め尽くされている</b><br>
- 包囲:敵リーダーに隣接する<b>全マスがキャラクター(敵味方問わず)で埋め尽くされている。</b><br>
⚠️自分の手番で自分のリーダーが捕獲・包囲される状態を引き起こすことはできません。
⚠️自分の手番で自分のリーダーが捕獲・包囲される状態を引き起こすことはできません。
==エキスパートモード==
キャラクターカードの山を作らずに、全キャラクターを公開した状態でゲームを開始します。<br>
<b>先攻プレイヤーの1手目前</b>と、<b>両プレイヤーのキャラクターが3体ずつになった場合</b>に、以下の処理を行います:<br>
- 先攻プレイヤーが任意のキャラクター1体を追放する。<br>
- その後、後攻プレイヤーが1体追放する。
・ゲームの流れ(○:先攻プレイヤー ●:後攻プレイヤー)<br>
○追放→●追放→<br>
○アクション→○スカウト→<br>
●アクション→●スカウト→●スカウト→<br>
○アクション→○スカウト→<br>
○追放→●追放→<br>
●アクション→●スカウト→<br>
○アクション→○スカウト→<br>
●アクション→●スカウト→<br>
○アクション→○スカウト→<br>
●アクション→○アクション→●アクション…

2026年6月6日 (土) 02:39時点における最新版

ストーリー

何千年もの間、平和が続いていたこの王国には、ある秘密の理由がありました。
それは春がやってくるたびに行われる、ある支配者(リーダー)たちが4人の仲間を集め、真のリーダーを決める風変わりな決闘によるものでした。
軍隊もなければ、血も流れないこの決闘は、先に相手のリーダーを捕らえたものが勝利します。

そして、あなたの番がやってきました。 真のリーダーになるために必要なのは、戦術と戦略、そして大胆さです!

セットアップ

各プレイヤーはリーダーを1体ずつ取り、自分のスタート位置に置きます。
キャラクターカードをシャッフルして山にします。
山から3枚めくり、山の横に公開します。

遊び方

自分の手番では『アクションフェイズ』と『スカウトフェイズ』を順に行います。
その後、相手の手番になります。

1.アクションフェイズ

各キャラクターにつき1回、以下のどちらかを行えます:
- 隣接する空きマスへ移動する。
- アクティブ能力を使用する(持っている場合)。

パスするか、全キャラクターがアクションを終えるとスカウトフェイズへ移行します。

2.スカウトフェイズ

⚠️キャラクターが5体揃っている場合は省略します。

公開されている3体のキャラクターカードから1体を選び、自分の空きスカウトマスに置きます。
対象のキャラクターを自陣マスのいずれかに置きます。

後攻プレイヤーの1手目のみ、2体連続でスカウトします。

キャラクター能力

🔴アクティブ:自分の手番中、移動の代わりに1回だけ発動可能。
・ライダー:直線上に2マス移動する。
・ワンダラー:敵に隣接していないマスに移動する。
・アクロバット:隣接するキャラクターを2回まで直線上に飛び越える。
・ブルーザー:隣接する敵のマスに移動し、その敵を反対側の3マスから選んでそこに押し出す。
・ロイヤルガード:自分のリーダーに隣接するマスに移動する。その後1マス移動できる。
・クローランチャー:見えるキャラクターを自分の隣接マスまで引き寄せるか、そのキャラクターの隣接マスへまっすぐ移動する。
・イリュージョニスト:見えているキャラクターと場所を入れ替える。
・ブリューマスター:隣接する味方を1マス移動させる。
・マニピュレーター:見えていて隣接していない敵を1マス移動させる。

🔵パッシブ:常に効果が発動する。
・アサシン:単独で敵リーダーを捕獲する。
・プロテクター:プロテクター自身および隣接する味方は敵の能力で移動されない。
・ヴィジアー:自分のリーダーは追加で1マス移動できる。
・ジェイラー:隣接している敵はアクティブ能力を発動できない。
・アーチャー:直線上に2マス離れたリーダーを捕獲する(味方は必要)。隣接するリーダーは捕獲できない。

🟢特殊:様々な効果を持つ。
・ハーミット&カブ:ハーミットとカブをそれぞれスカウトマスに配置する。移動時は続けて動かす。カブは敵リーダーを捕獲できない。
・ネメシス:自ら移動できない。敵リーダーが移動するごとに2マス(移動できなければ1マス)移動する。

ゲーム終了

以下のいずれかが発生した瞬間、即座に勝利となりゲームが終了します:
- 捕獲:敵リーダーの隣に自分のキャラクター(リーダー含む)が2体隣接している。
- 包囲:敵リーダーに隣接する全マスがキャラクター(敵味方問わず)で埋め尽くされている。
⚠️自分の手番で自分のリーダーが捕獲・包囲される状態を引き起こすことはできません。

エキスパートモード

キャラクターカードの山を作らずに、全キャラクターを公開した状態でゲームを開始します。
先攻プレイヤーの1手目前と、両プレイヤーのキャラクターが3体ずつになった場合に、以下の処理を行います:
- 先攻プレイヤーが任意のキャラクター1体を追放する。
- その後、後攻プレイヤーが1体追放する。

・ゲームの流れ(○:先攻プレイヤー ●:後攻プレイヤー)

○追放→●追放→
○アクション→○スカウト→
●アクション→●スカウト→●スカウト→
○アクション→○スカウト→
○追放→●追放→
●アクション→●スカウト→
○アクション→○スカウト→
●アクション→●スカウト→
○アクション→○スカウト→
●アクション→○アクション→●アクション…