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== '''エリアごとのルール''' == | == '''エリアごとのルール''' == | ||
緑エリア「?」・・・制限なし。 好きな数字を書いてよい。 | |||
青・灰色エリア「=」・・・すべて同じ数字でなければならない。 | |||
赤・黄エリア「≠」・・・すべて異なる数字でなければならない。 同じ数字は使えない。 | |||
紫エリア「XО」・・・使える数字は2種類まで。 | |||
橙エリア「123」「456」・・・「1〜3」または「4〜6」のどちらか片方しか使えない。 | |||
2026年5月29日 (金) 19:17時点における最新版
ゲームの概要と目的
誰かに奪われる前に、ダイヤモンドをつかみ取れ!
『BRILLIANT』では、自分のシートのマスを誰よりも早く数字で埋めていくことを目指します。
毎ラウンド、サイコロを二つ振り、一つはシートに書き込む「場所」を決めることに使い、もう一つはシートに書き込む「数字」に使います。
シートは色ごとのエリアに分かれており、それぞれ数字を書き込むための特別なルールがあり、 エリアを早く完成させるほど高得点を獲得できます。
ゲーム終了時に、規定点数へ最初に到達していたプレイヤーの勝利です。
ゲーム終了と勝利条件
誰かが得点トラック上(シート上部に記載)で規定点数に到達(または超過)した時点でゲームが終了し、最も高得点のプレイヤーが勝利です。
ゲーム終了点数はプレイ人数によって異なります。
- 5人以上:20点
- 4人:22点
- 3人:24点
- 2人:26点
★同点の場合はその全員が勝者
得点の獲得方法
エリアを完成させることによって、得点を獲得できます。
シート外周にある、エリア条件の下に3つの得点が書かれています。
エリアを完成させた人から最も高い得点を獲得できます。
<例>1番目 6点
2番目 4点
3番目以降 2点
★同じターンに複数人が完成した場合は全員が同じ得点を獲得します。
ゲームの準備
配られたシートに、1〜6の数字をそれぞれ異なる6つのエリアに1つずつ書き込みます。
ゲームの流れ
ゲーム開始時に、2個のサイコロを振ります。(同じ出目を全員が使用します。)
出た2つの数字のうち、どちらか1つを自分のシートへ記入します。
ただし、選んだ数字は「すでに書かれている対応する数字」の上下左右に隣接して書かなければなりません。斜めには書けません。
例:「2」と「5」が出た場合
- 既にある「5」の隣に「2」を書く
- または、既にある「2」の隣に「5」を書く
というどちらかが可能です。
新しい数字は、必ず縦横方向(上下左右)に接するマスへ書き込みます。
また、数字を書く際には、そのエリア固有のルールを守る必要があります(後述)。
★サイコロの出目によっては、どちらの数字も配置できない場合があります。その場合、その手番では記入できず、次の出目を待ちます。
エリアごとのルール
緑エリア「?」・・・制限なし。 好きな数字を書いてよい。 青・灰色エリア「=」・・・すべて同じ数字でなければならない。
赤・黄エリア「≠」・・・すべて異なる数字でなければならない。 同じ数字は使えない。
紫エリア「XО」・・・使える数字は2種類まで。
橙エリア「123」「456」・・・「1〜3」または「4〜6」のどちらか片方しか使えない。
